Box
Επισκόπηση
Box είναι μια τάξη στο Aspose.3D FOSS για το .NET. Κληρονόμοι από: Primitive.
- Το κουτί.
Αυτή η τάξη παρέχει 21 μεθόδους για τη δουλειά με αντικείμενα Box σε προγράμματα .NET. Οι διαθέσιμες μεθόδους περιλαμβάνουν: A3DObject, AddElement, Box, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, και 7 πρόσθετες μεθόδους. Όλα τα μέλη του κοινού είναι προσβάσιμα σε οποιαδήποτε εφαρμογή .NET μετά την εγκατάσταση του πακέτου Aspose.3D FOSS for .Net. Ιδιότητες: CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded, Height, HeightSegments, και 12 ακόμα.
Ιδιότητες
| Ονομασία | Τύπος: | Access | Περιγραφή: |
|---|---|---|---|
LengthSegments | int | Διαβάστε/Γράψτε | Λαμβάνει ή ορίζει τμήματα μήκους. |
WidthSegments | int | Διαβάστε/Γράψτε | Λαμβάνει ή ορίζει τμήματα πλάτους |
HeightSegments | int | Διαβάστε/Γράψτε | παίρνει ή ορίζει τμήματα ύψους. |
Length | double | Διαβάστε/Γράψτε | Λαμβάνει ή ορίζει το μήκος του κουτιού ευθυγραμμισμένο στον άξονα z. |
Width | double | Διαβάστε/Γράψτε | Λαμβάνει ή ορίζει το πλάτος του κουτιού ευθυγραμμισμένου στον άξονα x. |
Height | double | Διαβάστε/Γράψτε | Λαμβάνει ή ορίζει το ύψος του κουτιού ευθυγραμμισμένο στον άξονα y. |
CastShadows | bool | Διαβάστε/Γράψτε | Λαμβάνει ή ορίζει εάν αυτή η γεωμετρία μπορεί να ρίξει σκιά |
ReceiveShadows | bool | Διαβάστε/Γράψτε | Λαμβάνει ή ορίζει αν αυτή η γεωμετρία μπορεί να λαμβάνει σκιά. |
Visible | bool | Διαβάστε/Γράψτε | Λαμβάνει ή ορίζει εάν η γεωμετρία είναι ορατή |
Deformers | IList<Deformer> | Διάβασε. | Αποκτά όλους τους παραμορφωτές που σχετίζονται με αυτή τη γεωμετρία. |
ControlPoints | IArrayList<Vector4> | Διάβασε. | Λαμβάνει όλα τα σημεία ελέγχου |
VertexElements | IList<VertexElement> | Διάβασε. | Λαμβάνει όλα τα στοιχεία κορυφής |
Excluded | bool | Διαβάστε/Γράψτε | Παίρνει ή ορίζει εάν πρέπει να εξαιρεθεί αυτή η οντότητα κατά την εξαγωγή. |
ParentNodes | List<Node> | Διάβασε. | Παίρνει όλα τα μητρικά κόμβα, μια οντότητα μπορεί να συνδεθεί με πολλαπλά γονικά κομπιά για τη γεωμετρία που πραγματοποιείται. |
ParentNode | Node | Διαβάστε/Γράψτε | Παίρνει ή ορίζει τον πρώτο γονικό κόμβο, αν ορίσει τον πρώτο γονιμό κόμπο, αυτή η οντότητα θα αποσυνδεθεί από άλλους γονικούς κόμπους. |
Scene | Scene | Διάβασε. | Λαμβάνει τη σκηνή στην οποία ανήκει αυτό το αντικείμενο |
Name | string | Διαβάστε/Γράψτε | Λαμβάνει ή ορίζει το όνομα. |
Properties | PropertyCollection | Διάβασε. | Λαμβάνει τη συλλογή όλων των ιδιοτήτων. |
Μέθοδοι
| Signature | Περιγραφή: |
|---|---|
Box() | Αρχικοποιεί μια νέα περίπτωση της κατηγορίας Box. |
Box(length: double, width: double, height: double) | Αρχικοποιεί μια νέα περίπτωση της κατηγορίας Box. |
Box(name: string, length: double, width: double, height: double, lengthSegments: int, widthSegments: int, heightSegments: int) | Αρχικοποιεί μια νέα περίπτωση της κατηγορίας Box. |
ToMesh() | Μετατρέψτε το τρέχον αντικείμενο σε πλέγμα |
Primitive(name: string) | Αρχικοποιεί μια νέα περίπτωση της τάξης. |
Geometry(name: string) | Αρχικοποιεί μια νέα περίπτωση της τάξης Γεωμετρία. |
GetDeformers() | Λαμβάνει όλους τους παραμορφωτές |
GetElement(type: VertexElementType) | Λαμβάνει ένα στοιχείο κορυφής με καθορισμένο τύπο |
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping) | Παίρνει μια περίπτωση VertexElementUV με δεδομένο τύπο χαρτογράφησης υφής |
CreateElement(type: VertexElementType) | Δημιουργεί ένα στοιχείο κορυφής με καθορισμένο τύπο και το προσθέτει στη γεωμετρία. |
AddElement(element: VertexElement) | Προσθέτει ένα υπάρχον στοιχείο κορυφής στην τρέχουσα γεωμετρία |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping) | Δημιουργεί ένα VertexElementUV με δεδομένο τύπο χαρτογράφησης υφής. |
Entity(name: string) | Αρχικοποιεί μια νέα περίπτωση της τάξης Entity. |
GetBoundingBox() | Παίρνει το πλαίσιο οριοθέτησης της τρέχουσας οντότητας στο σύστημα συντεταγμένων του χώρου αντικειμένου. |
GetEntityRendererKey() | Παίρνει το κλειδί του αποτυπωτή οντότητας που είναι καταχωρημένο στο αποτύπωμα . |
SceneObject(name: string) | Αρχικοποίηση ενός SceneObject με προεπιλεγμένο όνομα |
A3DObject() | Αρχικοποιεί μια νέα περίπτωση της τάξης A3DObject χωρίς όνομα. |
RemoveProperty(property: Property) | Απομακρύνει μια δυναμική ιδιότητα. |
GetProperty(property: string) | Αποκτήστε την τιμή της καθορισμένης ιδιότητας |
SetProperty(property: string, value: object?) | Ορίζει την τιμή της καθορισμένης ιδιότητας |
FindProperty(propertyName: string) | Βρίσκει το ακίνητο. |