A3DObject | Η βασική τάξη όλων των Aspose.ThreeD αντικειμένων, όλες οι υποτάξεις θα υποστηρίζουν δυναμικές ιδιότητες. |
AnimationChannel | AnimationChannel.AnimationChannel δημιουργεί ένα νέο κανάλι κινούμενων εικόνων χωρίς καθορισμένο στόχο. |
AnimationClip | Το Animation clip είναι μια συλλογή από κινούμενα σχέδια. |
AnimationNode | Το Aspose.3D’s υποστηρίζει την ιεραρχία των κινούμενων σχεδίων, κάθε κινήτρια μπορεί να αποτελείται από αρκετές κινητά σχέδια και τον ορισμό του βασικού πλαισίου της κινουμένης. |
ArrayList | Το Aspose.3D έχει τη δική του εξαιρετικά βελτιστοποιημένη εφαρμογή της λίστας{T} για καλύτερη απόδοση φόρτωσης/αποθήκευσης Μόνο αυτή η διεπαφή είναι εκτεθειμένη σε χρήστες με συμβατές και παρόμοιες διεπάδες. |
AssetInfo | Πληροφορίες για το περιουσιακό στοιχείο. |
AxisSystem | Το σύστημα άξονα είναι ένας συνδυασμός συστήματος συντεταγμένων, ανερχόμενου και εμπρός διανύτη. |
BasicLoadOptions | Βασικές επιλογές φορτίου. |
BindPoint | Ένα BindPoint δημιουργείται συνήθως στην ιδιότητα ενός αντικειμένου, ορισμένοι τύποι ιδιοτήτων περιέχουν πολλαπλά πεδία συστατικών ((όπως ένα πεδίο Vector3), θα παράγουν κανάλι για κάθε πεδίο συστάτων και συνδέει το πεδικό με μία ή περισσότερες περιπτώσεις ακολουθίας keyframe (s) μέσω των καναλιών. |
Bone | Ένα κόκαλο ορίζει το υποσύνολο του σημείου ελέγχου της γεωμετρίας και καθορίζει βάρος μείγματος για κάθε σημείο ελέγχου. |
BooleanOperand | Αυτή η τάξη περιέχει το μεταμορφωμένο πλέγμα ως λειτουργικό της λειτουργίας του Μπούλε. |
BooleanOperator | Τάξη με 12 μέθοδους και 9 ιδιότητες. |
Box | - Το κουτί. |
Camera | Η κάμερα περιγράφει την οπτική γωνία του θεατή που κοιτάζει τη σκηνή. |
Circle | Μια καμπύλη αποτελείται από ένα σύνολο σημείων στην άκρη του σχήματος κύκλου. |
ColladaSaveOptions | Αποθηκεύστε επιλογές για τη μορφή Collada. |
CompositeCurve | Το Α αποτελείται από πολλά τμήματα καμπύλης. |
Curve | Η βασική τάξη όλων των υλοποιήσεων καμπύλης. |
CustomObject | Αντιπροσωπεύει δεδομένα προσαρμοσμένου αντικειμένου. |
Cylinder | Παραμετερισμένος Κύλινδρος. |
Deformer | Βασική τάξη για και. |
Dish | Παραμετροποιημένο πιάτο. |
DracoFormat | Google μορφή Draco. |
DracoSaveOptions | Αποθηκεύστε επιλογές για τα αρχεία Google Draco. |
Ellipse | Μια ελλειψία ορίζει ένα σύνολο σημείων που σχηματίζουν το σχήμα της ελυσίνας. |
Entity | Η βασική τάξη όλων των οντοτήτων. |
EntityRendererKey | Το κλειδί του εγγεγραμμένου φορέα που παράγει. |
ExportException | Εξήγηση εξόδου. |
Extrapolation | Το Extrapolation.Type παίρνει ή ορίζει τη λειτουργία εκπροσώπησης χρησιμοποιώντας το enum ExtrapolationType . |
FbxLoadOptions | Επιλογές φόρτωσης για τη μορφή FBX. |
FbxSaveOptions | Αποθηκεύστε επιλογές για τη μορφή FBX. |
FileFormat | Ορισμός μορφότυπου αρχείου. |
FileFormatType | Τύπος μορφής αρχείου. |
FileSystem | Ενσωμάτωση του συστήματος αρχείων. |
FileSystemFactory | Κλασική εργοστασιακή για FileSystem. |
Frustum | Η βασική κατηγορία της κάμερας και του φωτός. |
Geometry | Η βασική τάξη όλων των γεωμετρικών αντικειμένων που μπορούν να αποδοθούν (όπως Mesh, Box, Cylinder κλπ.). |
GlobalTransform | Η παγκόσμια μεταμόρφωση είναι παρόμοια με αλλά είναι αμετάβλητη ενώ αντιπροσωπεύει την τελική αξιολογούμενη μετατροπή. |
GltfLoadOptions | Επιλογές φόρτωσης για τη μορφή glTF. |
GltfSaveOptions | Αποθηκεύστε επιλογές για τη μορφή glTF. |
Group | Group.Group(name:string) δημιουργεί μια Ομάδα με το καθορισμένο όνομα. |
HalfSpace | αντιπροσωπεύει ένα άπειρο χώρο που χωρίζεται από το επίπεδο, αυτό μπορεί να χρησιμοποιηθεί με. |
IOConfig | Διαμόρφωση IO για σειριακή/αποσειριατική. |
IOExtension | IOExtension.Write γράφει την τιμή Matrix4 στο παρασχεμένο BinaryWriter. |
ImageRenderOptions | Επιλογές αναπαραγωγής εικόνας. |
ImportException | Εξαίρεση εισαγωγής. |
KeyFrame | KeyFrame.KeyFrame δημιουργεί μια νέα κενή περίπτωση πλαισίου κλειδιού. |
KeyframeSequence | KeyframeSequence.KeyframeSequence δημιουργεί μια κενή ακολουθία keyframe χωρίς όνομα ιδιοκτησίας. |
LambertMaterial | Υλικό για το μοντέλο σκιάσης Lambert. |
License | Κλάση διαχείρισης άδειας (δεν είναι διαθέσιμη στην έκδοση FOSS). |
Light | Το φως φωτίζει τη σκηνή. |
Line | Μια πολυγραμμική γραμμή είναι μια διαδρομή που ορίζεται από ένα σύνολο σημείων με τμήματα, και συνδέεται με άκρες, πράγμα που σημαίνει ότι μπορεί επίσης να είναι ένα συνδυασμό των διασυνδεόμενων γραμμικών τμημάτων. |
LinearExtrusion | Η γραμμική εκτόξευση παίρνει ένα 2D σχήμα ως είσοδο και επεκτείνει το σχηματισμό στην 3η διάσταση. |
LoadOptions | Βασική κατηγορία επιλογών φορτίου. |
Material | Το υλικό ορίζει τις παραμέτρους που είναι απαραίτητες για την οπτική εμφάνιση της γεωμετρίας. |
MathUtils | MathUtils.CalcNormal υπολογίζει το κανονικό διανύτη ενός πολυγώνου που ορίζεται από μια σειρά σημείων Vector3. |
Mesh | Ένα πλέγμα αποτελείται από πολλά πολυγώνια με n πλευρές. |
Metered | Κλάση διαχείρισης μετρούμενων αδειών (δεν είναι διαθέσιμη στην έκδοση FOSS). |
Microsoft3MFFormat | Παράδειγμα μορφότυπου αρχείου για το Microsoft 3MF με συναφή βοηθητικά προγράμματα του 3 M F. |
Microsoft3MFSaveOptions | Τάξη με 2 μέθοδοι και 7 ιδιότητες. |
MorphTargetChannel | Το MorphTargetChannel χρησιμοποιείται για την οργάνωση των γεωμετριών στόχου. |
MorphTargetDeformer | MorphTargetDeformer παρέχει αναζωογόνηση ανά κορυφή. |
Node | Αντιπροσωπεύει ένα στοιχείο στο γράφημα σκηνής. |
NurbsCurve | Η καμπύλη NURBS είναι μια καμπούρα που αντιπροσωπεύει το NIRBS (((Αναπομονωμένη σφαιρική βάση λογικής), Μια καμμύρα NORBS ορίζεται από τα σημεία ελέγχου της, ένα σύνολο σταθμισμένων σημείων ελέγχου και έναν διανυσματικό φορέα Το w συνιστώμενο σε co. |
NurbsDirection | Μια 3D επιφάνεια έχει δύο κατευθύνσεις, το U και V. Το NurbsDirection ορίζει δεδομένα για κάθε κατεύθυνση. |
NurbsSurface | είναι μια επιφάνεια που αντιπροσωπεύεται από NURBS ((Αναμοιόμορφη ραγδαία βάση spline), Η ορίζεται με δύο και . |
ObjLoadOptions | Επιλογές φόρτωσης για τη μορφή Wavefront OBJ. |
ObjSaveOptions | Αποθηκεύστε επιλογές για τη μορφή Wavefront OBJ. |
ParseException | Το ParseException.ParseException δημιουργεί ένα νέο ParseException με το παρεχόμενο μήνυμα σφάλματος. |
Patch | Το Α είναι μια παραμετρική επιφάνεια μοντελοποίησης, παρόμοια με το , ορίζεται επίσης από δύο, τα και . |
PatchDirection | Οδηγεί προς τα U και V. |
PbrMaterial | Υλικό για φυσική απεικόνιση με βάση το χρώμα/μεταλλικό ή ακαμψία άλμπεντο. |
PdfFormat | Το Portable Document Format της Adobe. |
PdfLoadOptions | Επιλογές για φόρτωση PDF. |
PdfSaveOptions | Οι επιλογές αποθήκευσης στην εξαγωγή PDF. |
PhongMaterial | Υλικό για μοντέλο σκιάσης blinn-phong. |
Plane | Παραμετροποιημένο αεροπλάνο. |
PlyFormat | Η μορφή PLY. |
PlyLoadOptions | PlyLoadOptions.PlyLoadOptions δημιουργεί μια νέα περίπτωση με προεπιλεγμένες επιλογές για την φόρτωση PLY αρχείων. |
PlySaveOptions | PlySaveOptions.PlySaveOptions δημιουργεί μια νέα περίπτωση με προεπιλεγμένες ρυθμίσεις αποθήκευσης PLY. |
PointCloud | Το σύννεφο σημείων δεν περιέχει πληροφορίες τοπολογίας, αλλά μόνο τα σημεία ελέγχου και τα στοιχεία κορυφής. |
PolygonBuilder | Μια βοηθική τάξη για να κατασκευάσουμε ένα πολυγώνιο. |
PolygonModifier | Η PolygonModifier.Triangulate τριγωνίζει όλες τις όψεις του εφοδιασμένου πλέγματος σε τρίγωνα. |
Pose | - Να ποζάρω. |
Primitive | Βασική τάξη για όλους τους πρωτόγονους. |
Profile | 2D Profile in xy plane. |
Property | Κλασική για να κρατήσει τις ιδιοκτησίες που ορίζονται από τον χρήστη. |
PropertyCollection | Η συλλογή ακινήτων. |
Pyramid | Πυραμίδα με παραμέτρους. |
RectangularTorus | Παραμετρικός ορθογώνιος τόρος. |
RevolvedAreaSolid | Η κατηγορία αυτή αντιπροσωπεύει ένα στερεό μοντέλο με την περιστροφή ενός διατομής που παρέχεται από μια προφίλ γύρω από έναν άξονα. |
RvmFormat | Η μορφή RVM. |
SaveOptions | Βασική κατηγορία επιλογών αποθήκευσης. |
Scene | Μια σκηνή είναι ένα αντικείμενο ανώτερου επιπέδου που περιέχει τους κόμβους, τις γεωμετρίες, τα υλικά, την υφή, τη ζωγραφική, τοποθετήσεις, υπο-σκηνές και ούτω καθεξής. |
SceneObject | Η ρίζα της τάξης των αντικειμένων που θα αποθηκευτούν μέσα σε μια σκηνή. |
Segment | Ένα τμήμα σε σύνθετη καμπύλη. |
SemanticAttribute | Το SemanticAttribute.SemanticAttribute δημιουργεί ένα νέο χαρακτηριστικό με τη συγκεκριμένη σημασιολογία πεδίου κορυφής. |
Shape | Το σχήμα περιγράφει την παραμόρφωση σε ένα σύνολο σημείων ελέγχου, το οποίο είναι παρόμοιο με τον παραμορφωτή συστοιχίας στη Μάγια. |
Skeleton | Το Σκελετό χρησιμοποιείται κυρίως από το λογισμικό CAD για να βοηθήσει τον σχεδιαστή να χειριστεί τη μεταμόρφωση της σκελατικής δομής, είναι συνήθως άχρηστο εκτός του λογιλογικού προγράμματος CAD. |
SkinDeformer | Ένας παραμορφωτής δέρματος περιέχει πολλαπλά οστά για να λειτουργήσει, κάθε κόκαλο συνδυάζει ένα μέρος της γεωμετρίας με τα βάρη του σημείου ελέγχου. |
Sphere | Παραμετροποιημένη σφαίρα. |
StlLoadOptions | Επιλογές φόρτωσης για τη μορφή STL. |
StlSaveOptions | Αποθηκεύστε επιλογές για τη μορφή STL. |
SweptAreaSolid | Ένα SweptAreaSolid κατασκευάζει μια γεωμετρία σαρώντας ένα προφίλ κατά μήκος μιας διευθυντικής γραμμής. |
Texture | Αυτή η τάξη ορίζει την υφή από εξωτερικό αρχείο. |
TextureBase | Βασική κατηγορία για όλες τις υφές του σκυροδέματος. |
TextureSlot | Η θέση υφής στο Material, μπορεί να απαριθμηθεί μέσω της περιόδου του material. |
Torus | Παραμετερισμένος τόρος. |
Transform | Ένα μετασχηματισμό περιέχει πληροφορίες που επιτρέπουν την πρόσβαση στη μετάφραση/κλίμακα/στροφή ή τη μήτρα μετατροπής του αντικειμένου με ελάχιστο κόστος Αυτό χρησιμοποιείται από το τοπικό μεταμορφισμό. |
TransformBuilder | TransformBuilder επιτρέπει στους προγραμματιστές να συνθέτουν, να προσθέσουν ή να προσαρμόζουν πίνακες μετασχηματισμού με επιλογή σειράς σύνθεσης, απλοποιώντας την τοποθέτηση πολύπλοκων αντικειμένων. |
TransformedCurve | Ένα TransformedCurve δίνει σε μια καμπύλη τοποθέτηση χρησιμοποιώντας ένα μήτρα μετασχηματισμού. |
TriMesh | Ένα TriMesh περιέχει ακατέργαστα δεδομένα που μπορούν να χρησιμοποιηθούν απευθείας από την GPU. |
TrialException | Εξαίρεση δοκιμής. |
TrimmedCurve | Μια οριοθετημένη καμπύλη που κόβει την βασική καμπούλα και στα δύο άκρα. |
Vertex | Το Vertex.ReadVector3(επίπεδο) διαβάζει έναν διανυσματικό φορέα τριών στοιχείων από το πεδίο της καθορισμένης κορυφής, επιτρέποντας την εξαγωγή δεδομένων θέσης. |
VertexDeclaration | Η VertexDeclaration.VertexDeclaration δημιουργεί μια νέα, κενή περίπτωση διακήρυξης κορυφής. |
VertexElement | Βασική τάξη στοιχείων κορυφής Ο τύπος ενός στοιχείου κορύφου προσδιορίζεται από το VertexElementType. |
VertexElementBinormal | VertexElementBinormal.VertexElementBinormal() δημιουργεί μια νέα περίπτωση με προεπιλεγμένη διαμόρφωση και τρόπους αναφοράς. |
VertexElementDoublesTemplate | Μια βοηθική τάξη για τον καθορισμό συγκεκριμένων υλοποιήσεων. |
VertexElementEdgeCrease | Ορίζει την πτυσίμα των ακτών για συγκεκριμένα στοιχεία. |
VertexElementFVector | Μια βοηθική τάξη για τον καθορισμό συγκεκριμένων υλοποιήσεων. |
VertexElementHole | Ορίζει αν το καθορισμένο πολυγώνιο είναι τρύπα. |
VertexElementIntsTemplate | Μια βοηθική τάξη για τον καθορισμό συγκεκριμένων υλοποιήσεων. |
VertexElementMaterial | Στοιχείο κορυφής με δείκτη υλικού. |
VertexElementNormal | Η VertexElementNormal.VertexElementNormal ((mappingMode, referenceMade) δημιουργεί ένα νέο VertexElementNormal χρησιμοποιώντας τις δεδομένες συνθήκες χαρτογράφησης και αναφοράς. |
VertexElementPolygonGroup | Ορίζει ομάδα πολυγώνων για συγκεκριμένα στοιχεία ώστε να ομαδοποιεί σχετικούς πολυγωνούς. |
VertexElementSmoothingGroup | Ομάδα εξευγενισμού είναι μια ομάδα πολυγώνων σε ένα πλέγμα πολύγωνου που θα πρέπει να φαίνεται ότι σχηματίζει μία ομαλή επιφάνεια. |
VertexElementSpecular | Ορίζει το χρώμα του καθρέφτη για συγκεκριμένα στοιχεία. |
VertexElementTangent | Η VertexElementTangent.Tangents παρέχει μια λίστα αντικειμένων Vector4 που αντιπροσωπεύουν δεδομένα διαβαθμισμένης αγγίσεως. |
VertexElementTemplate | Μια βοηθική τάξη για τον καθορισμό συγκεκριμένων υλοποιήσεων. |
VertexElementUV | Το στοιχείο της κορυφής με συντεταγμένες UV. |
VertexElementUserData | Ορίζει τα δεδομένα προσαρμοσμένων χρηστών για συγκεκριμένα στοιχεία. |
VertexElementVertexColor | Εισχύει το στοιχείο Vertex με δεδομένα διανυσματικού (κανονικά, τσιγγάνια κλπ.) ////// Το στοιχείο vertex έχει δεδομένες χρώματος. |
VertexElementVertexCrease | Ορίζει την πτυχή της κορυφής για συγκεκριμένα στοιχεία. |
VertexElementVisibility | Ορίζει εάν τα καθορισμένα στοιχεία είναι ορατά. |
VertexElementWeight | Ορίζει το βάρος του μείγματος για συγκεκριμένα συστατικά. |
VertexField | Η τάξη VertexField επιτρέπει στους προγραμματιστές να ορίζουν ένα πεδίο κορυφής καθορίζοντας τον τύπο δεδομένων, τη σημασιολογία, το δείκτη, τα ψευδώνυμα, την αντιστάθμιση και το μέγεθος και παρέχει λειτουργίες χασίνγκ, ισότητας και σύγκρισης. |
Watermark | Τα βοηθητικά εργαλεία για τα υδατοσημεία επιτρέπουν την ενσωμάτωση και εξαγωγή των κειμένων σε 3D αρχεία, με προαιρετική προστασία κωδικού πρόσβασης και μόνιμη χρήση. |