Aspose.3D FOSS for .NET

Αναφορά API για: Aspose.3d FOSS για το .NET v1.0.0. 193 public types organized by module.

Main

ClassΠεριγραφή:
A3DObjectΗ βασική τάξη όλων των Aspose.ThreeD αντικειμένων, όλες οι υποτάξεις θα υποστηρίζουν δυναμικές ιδιότητες.
AnimationChannelAnimationChannel.AnimationChannel δημιουργεί ένα νέο κανάλι κινούμενων εικόνων χωρίς καθορισμένο στόχο.
AnimationClipΤο Animation clip είναι μια συλλογή από κινούμενα σχέδια.
AnimationNodeΤο Aspose.3D’s υποστηρίζει την ιεραρχία των κινούμενων σχεδίων, κάθε κινήτρια μπορεί να αποτελείται από αρκετές κινητά σχέδια και τον ορισμό του βασικού πλαισίου της κινουμένης.
ArrayListΤο Aspose.3D έχει τη δική του εξαιρετικά βελτιστοποιημένη εφαρμογή της λίστας{T} για καλύτερη απόδοση φόρτωσης/αποθήκευσης Μόνο αυτή η διεπαφή είναι εκτεθειμένη σε χρήστες με συμβατές και παρόμοιες διεπάδες.
AssetInfoΠληροφορίες για το περιουσιακό στοιχείο.
AxisSystemΤο σύστημα άξονα είναι ένας συνδυασμός συστήματος συντεταγμένων, ανερχόμενου και εμπρός διανύτη.
BasicLoadOptionsΒασικές επιλογές φορτίου.
BindPointΈνα BindPoint δημιουργείται συνήθως στην ιδιότητα ενός αντικειμένου, ορισμένοι τύποι ιδιοτήτων περιέχουν πολλαπλά πεδία συστατικών ((όπως ένα πεδίο Vector3), θα παράγουν κανάλι για κάθε πεδίο συστάτων και συνδέει το πεδικό με μία ή περισσότερες περιπτώσεις ακολουθίας keyframe (s) μέσω των καναλιών.
BoneΈνα κόκαλο ορίζει το υποσύνολο του σημείου ελέγχου της γεωμετρίας και καθορίζει βάρος μείγματος για κάθε σημείο ελέγχου.
BooleanOperandΑυτή η τάξη περιέχει το μεταμορφωμένο πλέγμα ως λειτουργικό της λειτουργίας του Μπούλε.
BooleanOperatorΤάξη με 12 μέθοδους και 9 ιδιότητες.
Box- Το κουτί.
CameraΗ κάμερα περιγράφει την οπτική γωνία του θεατή που κοιτάζει τη σκηνή.
CircleΜια καμπύλη αποτελείται από ένα σύνολο σημείων στην άκρη του σχήματος κύκλου.
ColladaSaveOptionsΑποθηκεύστε επιλογές για τη μορφή Collada.
CompositeCurveΤο Α αποτελείται από πολλά τμήματα καμπύλης.
CurveΗ βασική τάξη όλων των υλοποιήσεων καμπύλης.
CustomObjectΑντιπροσωπεύει δεδομένα προσαρμοσμένου αντικειμένου.
CylinderΠαραμετερισμένος Κύλινδρος.
DeformerΒασική τάξη για και.
DishΠαραμετροποιημένο πιάτο.
DracoFormatGoogle μορφή Draco.
DracoSaveOptionsΑποθηκεύστε επιλογές για τα αρχεία Google Draco.
EllipseΜια ελλειψία ορίζει ένα σύνολο σημείων που σχηματίζουν το σχήμα της ελυσίνας.
EntityΗ βασική τάξη όλων των οντοτήτων.
EntityRendererKeyΤο κλειδί του εγγεγραμμένου φορέα που παράγει.
ExportExceptionΕξήγηση εξόδου.
ExtrapolationΤο Extrapolation.Type παίρνει ή ορίζει τη λειτουργία εκπροσώπησης χρησιμοποιώντας το enum ExtrapolationType .
FbxLoadOptionsΕπιλογές φόρτωσης για τη μορφή FBX.
FbxSaveOptionsΑποθηκεύστε επιλογές για τη μορφή FBX.
FileFormatΟρισμός μορφότυπου αρχείου.
FileFormatTypeΤύπος μορφής αρχείου.
FileSystemΕνσωμάτωση του συστήματος αρχείων.
FileSystemFactoryΚλασική εργοστασιακή για FileSystem.
FrustumΗ βασική κατηγορία της κάμερας και του φωτός.
GeometryΗ βασική τάξη όλων των γεωμετρικών αντικειμένων που μπορούν να αποδοθούν (όπως Mesh, Box, Cylinder κλπ.).
GlobalTransformΗ παγκόσμια μεταμόρφωση είναι παρόμοια με αλλά είναι αμετάβλητη ενώ αντιπροσωπεύει την τελική αξιολογούμενη μετατροπή.
GltfLoadOptionsΕπιλογές φόρτωσης για τη μορφή glTF.
GltfSaveOptionsΑποθηκεύστε επιλογές για τη μορφή glTF.
GroupGroup.Group(name:string) δημιουργεί μια Ομάδα με το καθορισμένο όνομα.
HalfSpaceαντιπροσωπεύει ένα άπειρο χώρο που χωρίζεται από το επίπεδο, αυτό μπορεί να χρησιμοποιηθεί με.
IOConfigΔιαμόρφωση IO για σειριακή/αποσειριατική.
IOExtensionIOExtension.Write γράφει την τιμή Matrix4 στο παρασχεμένο BinaryWriter.
ImageRenderOptionsΕπιλογές αναπαραγωγής εικόνας.
ImportExceptionΕξαίρεση εισαγωγής.
KeyFrameKeyFrame.KeyFrame δημιουργεί μια νέα κενή περίπτωση πλαισίου κλειδιού.
KeyframeSequenceKeyframeSequence.KeyframeSequence δημιουργεί μια κενή ακολουθία keyframe χωρίς όνομα ιδιοκτησίας.
LambertMaterialΥλικό για το μοντέλο σκιάσης Lambert.
LicenseΚλάση διαχείρισης άδειας (δεν είναι διαθέσιμη στην έκδοση FOSS).
LightΤο φως φωτίζει τη σκηνή.
LineΜια πολυγραμμική γραμμή είναι μια διαδρομή που ορίζεται από ένα σύνολο σημείων με τμήματα, και συνδέεται με άκρες, πράγμα που σημαίνει ότι μπορεί επίσης να είναι ένα συνδυασμό των διασυνδεόμενων γραμμικών τμημάτων.
LinearExtrusionΗ γραμμική εκτόξευση παίρνει ένα 2D σχήμα ως είσοδο και επεκτείνει το σχηματισμό στην 3η διάσταση.
LoadOptionsΒασική κατηγορία επιλογών φορτίου.
MaterialΤο υλικό ορίζει τις παραμέτρους που είναι απαραίτητες για την οπτική εμφάνιση της γεωμετρίας.
MathUtilsMathUtils.CalcNormal υπολογίζει το κανονικό διανύτη ενός πολυγώνου που ορίζεται από μια σειρά σημείων Vector3.
MeshΈνα πλέγμα αποτελείται από πολλά πολυγώνια με n πλευρές.
MeteredΚλάση διαχείρισης μετρούμενων αδειών (δεν είναι διαθέσιμη στην έκδοση FOSS).
Microsoft3MFFormatΠαράδειγμα μορφότυπου αρχείου για το Microsoft 3MF με συναφή βοηθητικά προγράμματα του 3 M F.
Microsoft3MFSaveOptionsΤάξη με 2 μέθοδοι και 7 ιδιότητες.
MorphTargetChannelΤο MorphTargetChannel χρησιμοποιείται για την οργάνωση των γεωμετριών στόχου.
MorphTargetDeformerMorphTargetDeformer παρέχει αναζωογόνηση ανά κορυφή.
NodeΑντιπροσωπεύει ένα στοιχείο στο γράφημα σκηνής.
NurbsCurveΗ καμπύλη NURBS είναι μια καμπούρα που αντιπροσωπεύει το NIRBS (((Αναπομονωμένη σφαιρική βάση λογικής), Μια καμμύρα NORBS ορίζεται από τα σημεία ελέγχου της, ένα σύνολο σταθμισμένων σημείων ελέγχου και έναν διανυσματικό φορέα Το w συνιστώμενο σε co.
NurbsDirectionΜια 3D επιφάνεια έχει δύο κατευθύνσεις, το U και V. Το NurbsDirection ορίζει δεδομένα για κάθε κατεύθυνση.
NurbsSurfaceείναι μια επιφάνεια που αντιπροσωπεύεται από NURBS ((Αναμοιόμορφη ραγδαία βάση spline), Η ορίζεται με δύο και .
ObjLoadOptionsΕπιλογές φόρτωσης για τη μορφή Wavefront OBJ.
ObjSaveOptionsΑποθηκεύστε επιλογές για τη μορφή Wavefront OBJ.
ParseExceptionΤο ParseException.ParseException δημιουργεί ένα νέο ParseException με το παρεχόμενο μήνυμα σφάλματος.
PatchΤο Α είναι μια παραμετρική επιφάνεια μοντελοποίησης, παρόμοια με το , ορίζεται επίσης από δύο, τα και .
PatchDirectionΟδηγεί προς τα U και V.
PbrMaterialΥλικό για φυσική απεικόνιση με βάση το χρώμα/μεταλλικό ή ακαμψία άλμπεντο.
PdfFormatΤο Portable Document Format της Adobe.
PdfLoadOptionsΕπιλογές για φόρτωση PDF.
PdfSaveOptionsΟι επιλογές αποθήκευσης στην εξαγωγή PDF.
PhongMaterialΥλικό για μοντέλο σκιάσης blinn-phong.
PlaneΠαραμετροποιημένο αεροπλάνο.
PlyFormatΗ μορφή PLY.
PlyLoadOptionsPlyLoadOptions.PlyLoadOptions δημιουργεί μια νέα περίπτωση με προεπιλεγμένες επιλογές για την φόρτωση PLY αρχείων.
PlySaveOptionsPlySaveOptions.PlySaveOptions δημιουργεί μια νέα περίπτωση με προεπιλεγμένες ρυθμίσεις αποθήκευσης PLY.
PointCloudΤο σύννεφο σημείων δεν περιέχει πληροφορίες τοπολογίας, αλλά μόνο τα σημεία ελέγχου και τα στοιχεία κορυφής.
PolygonBuilderΜια βοηθική τάξη για να κατασκευάσουμε ένα πολυγώνιο.
PolygonModifierΗ PolygonModifier.Triangulate τριγωνίζει όλες τις όψεις του εφοδιασμένου πλέγματος σε τρίγωνα.
Pose- Να ποζάρω.
PrimitiveΒασική τάξη για όλους τους πρωτόγονους.
Profile2D Profile in xy plane.
PropertyΚλασική για να κρατήσει τις ιδιοκτησίες που ορίζονται από τον χρήστη.
PropertyCollectionΗ συλλογή ακινήτων.
PyramidΠυραμίδα με παραμέτρους.
RectangularTorusΠαραμετρικός ορθογώνιος τόρος.
RevolvedAreaSolidΗ κατηγορία αυτή αντιπροσωπεύει ένα στερεό μοντέλο με την περιστροφή ενός διατομής που παρέχεται από μια προφίλ γύρω από έναν άξονα.
RvmFormatΗ μορφή RVM.
SaveOptionsΒασική κατηγορία επιλογών αποθήκευσης.
SceneΜια σκηνή είναι ένα αντικείμενο ανώτερου επιπέδου που περιέχει τους κόμβους, τις γεωμετρίες, τα υλικά, την υφή, τη ζωγραφική, τοποθετήσεις, υπο-σκηνές και ούτω καθεξής.
SceneObjectΗ ρίζα της τάξης των αντικειμένων που θα αποθηκευτούν μέσα σε μια σκηνή.
SegmentΈνα τμήμα σε σύνθετη καμπύλη.
SemanticAttributeΤο SemanticAttribute.SemanticAttribute δημιουργεί ένα νέο χαρακτηριστικό με τη συγκεκριμένη σημασιολογία πεδίου κορυφής.
ShapeΤο σχήμα περιγράφει την παραμόρφωση σε ένα σύνολο σημείων ελέγχου, το οποίο είναι παρόμοιο με τον παραμορφωτή συστοιχίας στη Μάγια.
SkeletonΤο Σκελετό χρησιμοποιείται κυρίως από το λογισμικό CAD για να βοηθήσει τον σχεδιαστή να χειριστεί τη μεταμόρφωση της σκελατικής δομής, είναι συνήθως άχρηστο εκτός του λογιλογικού προγράμματος CAD.
SkinDeformerΈνας παραμορφωτής δέρματος περιέχει πολλαπλά οστά για να λειτουργήσει, κάθε κόκαλο συνδυάζει ένα μέρος της γεωμετρίας με τα βάρη του σημείου ελέγχου.
SphereΠαραμετροποιημένη σφαίρα.
StlLoadOptionsΕπιλογές φόρτωσης για τη μορφή STL.
StlSaveOptionsΑποθηκεύστε επιλογές για τη μορφή STL.
SweptAreaSolidΈνα SweptAreaSolid κατασκευάζει μια γεωμετρία σαρώντας ένα προφίλ κατά μήκος μιας διευθυντικής γραμμής.
TextureΑυτή η τάξη ορίζει την υφή από εξωτερικό αρχείο.
TextureBaseΒασική κατηγορία για όλες τις υφές του σκυροδέματος.
TextureSlotΗ θέση υφής στο Material, μπορεί να απαριθμηθεί μέσω της περιόδου του material.
TorusΠαραμετερισμένος τόρος.
TransformΈνα μετασχηματισμό περιέχει πληροφορίες που επιτρέπουν την πρόσβαση στη μετάφραση/κλίμακα/στροφή ή τη μήτρα μετατροπής του αντικειμένου με ελάχιστο κόστος Αυτό χρησιμοποιείται από το τοπικό μεταμορφισμό.
TransformBuilderTransformBuilder επιτρέπει στους προγραμματιστές να συνθέτουν, να προσθέσουν ή να προσαρμόζουν πίνακες μετασχηματισμού με επιλογή σειράς σύνθεσης, απλοποιώντας την τοποθέτηση πολύπλοκων αντικειμένων.
TransformedCurveΈνα TransformedCurve δίνει σε μια καμπύλη τοποθέτηση χρησιμοποιώντας ένα μήτρα μετασχηματισμού.
TriMeshΈνα TriMesh περιέχει ακατέργαστα δεδομένα που μπορούν να χρησιμοποιηθούν απευθείας από την GPU.
TrialExceptionΕξαίρεση δοκιμής.
TrimmedCurveΜια οριοθετημένη καμπύλη που κόβει την βασική καμπούλα και στα δύο άκρα.
VertexΤο Vertex.ReadVector3(επίπεδο) διαβάζει έναν διανυσματικό φορέα τριών στοιχείων από το πεδίο της καθορισμένης κορυφής, επιτρέποντας την εξαγωγή δεδομένων θέσης.
VertexDeclarationΗ VertexDeclaration.VertexDeclaration δημιουργεί μια νέα, κενή περίπτωση διακήρυξης κορυφής.
VertexElementΒασική τάξη στοιχείων κορυφής Ο τύπος ενός στοιχείου κορύφου προσδιορίζεται από το VertexElementType.
VertexElementBinormalVertexElementBinormal.VertexElementBinormal() δημιουργεί μια νέα περίπτωση με προεπιλεγμένη διαμόρφωση και τρόπους αναφοράς.
VertexElementDoublesTemplateΜια βοηθική τάξη για τον καθορισμό συγκεκριμένων υλοποιήσεων.
VertexElementEdgeCreaseΟρίζει την πτυσίμα των ακτών για συγκεκριμένα στοιχεία.
VertexElementFVectorΜια βοηθική τάξη για τον καθορισμό συγκεκριμένων υλοποιήσεων.
VertexElementHoleΟρίζει αν το καθορισμένο πολυγώνιο είναι τρύπα.
VertexElementIntsTemplateΜια βοηθική τάξη για τον καθορισμό συγκεκριμένων υλοποιήσεων.
VertexElementMaterialΣτοιχείο κορυφής με δείκτη υλικού.
VertexElementNormalΗ VertexElementNormal.VertexElementNormal ((mappingMode, referenceMade) δημιουργεί ένα νέο VertexElementNormal χρησιμοποιώντας τις δεδομένες συνθήκες χαρτογράφησης και αναφοράς.
VertexElementPolygonGroupΟρίζει ομάδα πολυγώνων για συγκεκριμένα στοιχεία ώστε να ομαδοποιεί σχετικούς πολυγωνούς.
VertexElementSmoothingGroupΟμάδα εξευγενισμού είναι μια ομάδα πολυγώνων σε ένα πλέγμα πολύγωνου που θα πρέπει να φαίνεται ότι σχηματίζει μία ομαλή επιφάνεια.
VertexElementSpecularΟρίζει το χρώμα του καθρέφτη για συγκεκριμένα στοιχεία.
VertexElementTangentΗ VertexElementTangent.Tangents παρέχει μια λίστα αντικειμένων Vector4 που αντιπροσωπεύουν δεδομένα διαβαθμισμένης αγγίσεως.
VertexElementTemplateΜια βοηθική τάξη για τον καθορισμό συγκεκριμένων υλοποιήσεων.
VertexElementUVΤο στοιχείο της κορυφής με συντεταγμένες UV.
VertexElementUserDataΟρίζει τα δεδομένα προσαρμοσμένων χρηστών για συγκεκριμένα στοιχεία.
VertexElementVertexColorΕισχύει το στοιχείο Vertex με δεδομένα διανυσματικού (κανονικά, τσιγγάνια κλπ.) ////// Το στοιχείο vertex έχει δεδομένες χρώματος.
VertexElementVertexCreaseΟρίζει την πτυχή της κορυφής για συγκεκριμένα στοιχεία.
VertexElementVisibilityΟρίζει εάν τα καθορισμένα στοιχεία είναι ορατά.
VertexElementWeightΟρίζει το βάρος του μείγματος για συγκεκριμένα συστατικά.
VertexFieldΗ τάξη VertexField επιτρέπει στους προγραμματιστές να ορίζουν ένα πεδίο κορυφής καθορίζοντας τον τύπο δεδομένων, τη σημασιολογία, το δείκτη, τα ψευδώνυμα, την αντιστάθμιση και το μέγεθος και παρέχει λειτουργίες χασίνγκ, ισότητας και σύγκρισης.
WatermarkΤα βοηθητικά εργαλεία για τα υδατοσημεία επιτρέπουν την ενσωμάτωση και εξαγωγή των κειμένων σε 3D αρχεία, με προαιρετική προστασία κωδικού πρόσβασης και μόνιμη χρήση.

Διεπαφές

InterfaceΠεριγραφή:
IArrayListΤο Aspose.3D έχει τη δική του εξαιρετικά βελτιστοποιημένη εφαρμογή της λίστας{T} για καλύτερη απόδοση φόρτωσης/αποθήκευσης Μόνο αυτή η διεπαφή είναι εκτεθειμένη σε χρήστες με συμβατές και παρόμοιες διεπάδες.
IIndexedVertexElementVertexElement με στοιχεία δείκτη.
IMeshConvertibleΟι οντότητες που υλοποίησαν αυτή τη διεπαφή μπορούν να μετατραπούν σε mesh.
INamedObjectΈνα αντικείμενο που έχει όνομα.
IOrientableΟι οντότητες που μπορούν να λάβουν προσανατολισμό εφαρμόζουν αυτή τη διεπαφή.

Δομές

StructΠεριγραφή:
BoundingBoxΤο πλαίσιο οριοθέτησης ευθυγραμμισμένο με τον άξονα.
BoundingBox2DΗ BoundingBox2D.BoundingBox2D αρχικοποιεί ένα νέο 2D πλαίσιο οριοθέτησης με τους καθορισμένους ελάχιστους και μέγιστους διανύτες.
EndPointΤο τελικό σημείο για να κόψουμε την καμπύλη, μπορεί να είναι μια τιμή παραμέτρου ή ένα σημείο του Καρτεσιανού.
FMatrix4Το FMatrix4.FMatrix4 δημιουργεί μια πίνακα από 16 τιμές που αντιπροσωπεύουν κάθε στοιχείο.
FVector2Το FVector2.FVector2 δημιουργεί ένα διδιάστατο διανύτη με τις δεδομένες συνιστώσες x και y επιπλέων.
FVector3Αναπαριστά ένα 3D διάνυσμα.
FVector4FVector4.FVector4(x:float, y: float , z: Float w:flot) δημιουργεί ένα τετραδιάστατο διανύκτη με δεδομένες τιμές x,y,z,w.
Matrix4Matrix4.Matrix4 κατασκευάζει μια μήτρα 4x4 από τα 16 παραδοθέντα συστατικά επιπλέων.
QuaternionΈνα τεταρτημόριο χρησιμοποιείται συνήθως για να αντιπροσωπεύει μια περιστροφή στο τρισδιάστατο χώρο.
RectΤο Rect αντιπροσωπεύει ένα ορθογώνιο με θέση και μέγεθος, προσφέροντας μια μέθοδο περιεχομένου για να ελέγξετε αν το σημείο βρίσκεται μέσα σε αυτό.
RelativeRectangleRelativeRectangle.RelativeRectangle δημιουργεί ένα ορθογώνιο με δεδομένα αριστερά, πάνω, πλάτος, ύψος μεταστροφές.
Vector2Vector2.Vector2 δημιουργεί ένα διανυσματικό με και τα δύο στοιχεία που ορίζονται στο δεδομένο κλίμακα.
Vector3Η κατηγορία Vector3 παρέχει πλήρη 3D μαθηματικά διανυσμάτων, συμπεριλαμβανομένου του προϊόντος των σημείων, του σταυρού προϊόντός τους, της εξομάλυνσης και υπολογισμών γωνιών μεταξύ κατευθύνσεων.
Vector4Vector4.Vector4 δημιουργεί ένα διανύκτη από έναν Vector3 και μια διπλή w συνιστώσα.

Απαριθμήσεις

EnumerationΠεριγραφή:
AlphaSourceΟρίζει εάν η υφή περιέχει το κανάλι άλφα.
ApertureModeΤρόποι διάφρασης της κάμερας.
AxisΆξονας.
AxisAxis.XAxis αντιπροσωπεύει την κατεύθυνση του άξονα X.
BoneLinkModeΟ τρόπος σύνδεσης ενός οστού αναφέρεται στον τρόπο με τον οποίο ένα κόκαλο συνδέεται ή συνδέονται με το γονικό του κόκκο μέσα σε μια ιεραρχική δομή.
BooleanOperationΗ λειτουργία Μες.
BoundingBoxExtentΗ έκταση του περιφερειακού πλαισίου.
ColladaTransformStyleΤο στυλ μετατροπής του κόμβου.
ComposeOrderΗ σειρά σύνθεσης της μετασχηματιστικής πίνακας.
CoordinateSystemΣυγκροτητικό σύστημα.
CurveDimensionΗ διάσταση των καμπύλων.
DracoCompressionLevelΕπίπεδο συμπίεσης για το αρχείο Draco.
ExtrapolationTypeΤύπος έκτακτης εκτίμησης.
FileContentTypeΤύπος περιεχομένου αρχείου.
InterpolationΟ τύπος διαπολίτευσης του πλαισίου κλειδιού.
LightTypeΦωτεινοί τύποι.
MappingModeΚατάσταση χαρτογράφησης.
NurbsTypeΤύποι NURBS.
PatchDirectionType- Τα είδη της διεύθυνσης.
PdfLightingSchemeLightingScheme καθορίζει τον φωτισμό που θα εφαρμόζεται σε 3D έργα τέχνης.
PdfRenderModeΗ λειτουργία render καθορίζει το στυλ με τον οποίο εμφανίζεται το 3D έργο τέχνης.
ProjectionTypeΤύποι προβολής της κάμερας.
PropertyFlagsΦάγες ιδιοκτησίας.
ReferenceModeΚατάσταση αναφοράς.
RotationModeΗ λειτουργία περιστροφής του φρουστού.
RotationOrderΗ σειρά ελέγχει ποια rx ry rz εφαρμόζονται στη μήτρα μετασχηματισμού.
SkeletonTypeΣκελετός.
SplitMeshPolicyΠολιτική διαχωρισμού ματιών.
StepModeStepMode.PREVIOUS_VALUE αντιπροσωπεύει την προώθηση στην προηγούμενη τιμή σε μια ακολουθία.
TextureFilterΕπιλογές φίλτρου κατά τη διάρκεια δειγματοληψίας υφής.
TextureMappingΧάρτες υφής.
VertexElementTypeΤύπος στοιχείου κορυφής.
VertexFieldDataTypeΤύπος δεδομένων του πεδίου Vertex.
VertexFieldSemanticΗ σημασιολογία του πεδίου κορυφής.
WeightedModeΤο enum περιγράφει πώς εφαρμόζονται τα βάρη των κορυφών, υποστηρίζοντας το None, OutWeight, NextInWeight και Both.
WrapModeΤο μοντέλο περιτύλιξης της υφής.

Βλέπε επίσης:

 Ελληνικά