Σημείωση νερού
ΕΚΤΙΜΗΣΗ
Watermark Είναι μια τάξη στο Aspose.3D FOSS για Java.
Χρήση για την κωδικοποίηση / αποκωδίωση τυφλών υδροηλεκτρικών σημάτων σε / από ένα μασχ.
Αυτή η τάξη παρέχει 6 μεθόδους για να εργαστείτε με αντικείμενα Watermark σε προγράμματα Java. Οι διαθέσιμες μεθόδους περιλαμβάνουν: Watermark, decodeWatermark, encodeWatermark. Όλα τα μέλη του κοινού είναι προσβάσιμα σε οποιαδήποτε εφαρμογή Java μετά την εγκατάσταση του Aspose.3D FOSS για το πακέτο Java.
Μέθοδοι
| υπογραφή | Περιγραφή |
|---|---|
Watermark() | Ο παρατυπός κατασκευαστής. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String) → Mesh | Δεν εφαρμόζεται στην έκδοση FOSS - ρίχνει σε χρόνο λειτουργίας. Ενσωματώστε ένα κείμενο στο τυφλό υδρόβιο του mesh. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String) → Mesh | Δεν εφαρμόζεται στην έκδοση FOSS - ρίχνει σε χρόνο λειτουργίας. Ενσωματώστε ένα κείμενο στο τυφλό υδρόβιο του mesh. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String, permanent: boolean) → Mesh | Δεν εφαρμόζεται στην έκδοση FOSS - ρίχνει σε χρόνο λειτουργίας. Ενσωματώστε ένα κείμενο στο τυφλό υδρόβιο του mesh. |
decodeWatermark(input: Mesh) → String | Δεν εφαρμόζεται στην έκδοση FOSS - ρίχνει σε χρόνο λειτουργίας. Αποκάλυψη του υδρατμού από μια μασή. |
decodeWatermark(input: Mesh, password: String) → String | Δεν εφαρμόζεται στην έκδοση FOSS - ρίχνει σε χρόνο λειτουργίας. Αποκάλυψη του υδρατμού από μια μασή. |