Σημείωση νερού

Σημείωση νερού

ΕΚΤΙΜΗΣΗ

Watermark Είναι μια τάξη στο Aspose.3D FOSS για Java.

Χρήση για την κωδικοποίηση / αποκωδίωση τυφλών υδροηλεκτρικών σημάτων σε / από ένα μασχ.

Αυτή η τάξη παρέχει 6 μεθόδους για να εργαστείτε με αντικείμενα Watermark σε προγράμματα Java. Οι διαθέσιμες μεθόδους περιλαμβάνουν: Watermark, decodeWatermark, encodeWatermark. Όλα τα μέλη του κοινού είναι προσβάσιμα σε οποιαδήποτε εφαρμογή Java μετά την εγκατάσταση του Aspose.3D FOSS για το πακέτο Java.

Μέθοδοι

υπογραφήΠεριγραφή
Watermark()Ο παρατυπός κατασκευαστής.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String)MeshΔεν εφαρμόζεται στην έκδοση FOSS - ρίχνει σε χρόνο λειτουργίας. Ενσωματώστε ένα κείμενο στο τυφλό υδρόβιο του mesh.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String)MeshΔεν εφαρμόζεται στην έκδοση FOSS - ρίχνει σε χρόνο λειτουργίας. Ενσωματώστε ένα κείμενο στο τυφλό υδρόβιο του mesh.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String, permanent: boolean)MeshΔεν εφαρμόζεται στην έκδοση FOSS - ρίχνει σε χρόνο λειτουργίας. Ενσωματώστε ένα κείμενο στο τυφλό υδρόβιο του mesh.
decodeWatermark(input: Mesh)StringΔεν εφαρμόζεται στην έκδοση FOSS - ρίχνει σε χρόνο λειτουργίας. Αποκάλυψη του υδρατμού από μια μασή.
decodeWatermark(input: Mesh, password: String)StringΔεν εφαρμόζεται στην έκδοση FOSS - ρίχνει σε χρόνο λειτουργίας. Αποκάλυψη του υδρατμού από μια μασή.

Δείτε επίσης

 Ελληνικά