Vector4 — Aspose.3D FOSS for Java

Example

Vector4 είναι διπλής ακρίβειας διάνυσμα 4 συνιστωσών. Είναι ο τύπος αποθήκευσης για σημεία ελέγχου πλέγματος (όπου w = 1.0 για θέσεις) VertexElementNormal στρώματα (όπου w δεν χρησιμοποιείται).

Example: com.aspose.threed

import com.aspose.threed.*;

Vector4 point = new Vector4(1.0, 2.0, 3.0, 1.0);

Example

ExampleExample
Vector4()Example (0, 0, 0, 1)
Vector4(double x, double y, double z, double w)Δημιουργεί από τέσσερις συνιστώσες
Vector4(double x, double y, double z)Δημιουργεί με w = 1.0
Vector4(Vector3 v3)Δημιουργεί από ένα Vector3 με w = 1.0
Vector4(Vector4 other)Κατασκευαστής αντιγραφής

Δημόσια Πεδία

Vector4 χρησιμοποιεί δημόσια πεδία για πρόσβαση στις συνιστώσες (όχι με μεθόδους getter/setter):

ExampleExampleExampleExample
xdoublev.xΣυνιστώσα X
ydoublev.yΣυνιστώσα Y
zdoublev.zΣυνιστώσα Z
wdoublev.wΣυνιστώσα W (ομογενής συντεταγμένη)

Example

ExampleΤύπος ΕπιστροφήςExample
set(double x, double y, double z, double w)voidΟρίζει όλα τα τέσσερα συστατικά
toVector3()Vector3Επιστρέφει ένα Vector3(x, y, z) αφαιρώντας το w συστατικό

Example

import com.aspose.threed.*;

Mesh mesh = new Mesh();

// Add control points (w=1.0 for positions)
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);

// Convert to Vector3
Vector4 v4 = new Vector4(1.0, 2.0, 3.0, 1.0);
Vector3 v3 = v4.toVector3();   // Vector3(1.0, 2.0, 3.0)

// Construct from Vector3
Vector3 pos = new Vector3(5.0, 0.0, 0.0);
Vector4 homogeneous = new Vector4(pos);   // w = 1.0

Δείτε επίσης

 Ελληνικά