Τον Χάρη 0

Τον Χάρη 0

ΕΚΤΙΜΗΣΗ

U3dSaveOptions Είναι μια τάξη στο Aspose.3D FOSS για Java. Κληρονομιά από: SaveOptions.

Αποθηκεύστε τις επιλογές για το 3D.

Αυτή η κατηγορία παρέχει 25 μεθόδους για να εργαστείτε με U3dSaveOptions αντικείμενα σε προγράμματα Java. Οι διαθέσιμες μεθόδους περιλαμβάνουν: A3DObject, SaveOptions, U3dSaveOptions, findProperty, getEmbedTextures, getExportNormals, getExportTextureCoordinates, getExportVertexDiffuse, getExportVertexSpecular, getFileFormat, getFlipCoordinateSystem, getMeshCompression,13 πρόσθετες μέθοδοι. Όλα τα μέλη του κοινού είναι προσβάσιμα σε οποιαδήποτε εφαρμογή Java μετά την εγκατάσταση του Aspose.3D FOSS για το πακέτο Java. Ιδιοκτησία : embedTextures, exportNormals, exportTextureCoordinates, exportVertexDiffuse, exportVertexSpecular, fileFormat,Και 4 ακόμα.

Ιδιοκτησία

ΟνομασίαΤύποςΠρόσβασηΠεριγραφή
flipCoordinateSystembooleanΔιαβάστεΑποκτά αν το σύστημα συντονισμού των σημείων ελέγχου/κανονικό κατά τη διάρκεια της εισαγωγής/εξαγωγίας.
meshCompressionbooleanΔιαβάστεΑποκτά αν για να επιτρέψει την συμπίεση δεδομένων μασχ.
exportNormalsbooleanΔιαβάστεΕξέρχεται η εξαγωγή των φυσιολογικών δεδομένων.
exportTextureCoordinatesbooleanΔιαβάστεΕξαγωγή συντονισμών υφασμάτων.
exportVertexDiffusebooleanΔιαβάστεΑποκτά αν θα εξάγει το διαφωτισμένο χρώμα του vertex.
exportVertexSpecularbooleanΔιαβάστεΑποκτά αν θα εξάγει το σπαστικό χρώμα του vertex.
embedTexturesbooleanΔιαβάστεΕμπλοκή των εξωτερικών υφασμάτων στο αρχείο U3D, η προεπιλεγμένη τιμή είναι ψευδής.
fileFormatFileFormatΔιαβάστεΠάρτε το αρχείο μορφή.
nameStringΔιαβάστεΠάρτε το όνομα.
propertiesPropertyCollectionΔιαβάστεΝα πάρει τις ιδιότητες.

Μέθοδοι

υπογραφήΠεριγραφή
U3dSaveOptions()Ο κατασκευαστής του κτιρίου.
getFlipCoordinateSystem()booleanΑποκτά αν το σύστημα συντονισμού των σημείων ελέγχου/κανονικό κατά τη διάρκεια της εισαγωγής/εξαγωγίας.
setFlipCoordinateSystem(value: boolean)Καθορίζει αν το σύστημα συντονισμού των σημείων ελέγχου/κανονικό κατά τη διάρκεια της εισαγωγής/εξαγωγίας.
getMeshCompression()booleanΑποκτά αν για να επιτρέψει την συμπίεση δεδομένων μασχ.
setMeshCompression(value: boolean)Εισάγετε αν θα επιτρέψει την συμπίεση δεδομένων μασχ.
getExportNormals()booleanΕξέρχεται η εξαγωγή των φυσιολογικών δεδομένων.
setExportNormals(value: boolean)Εξέτασε τα κανονικά δεδομένα.
getExportTextureCoordinates()booleanΕξαγωγή συντονισμών υφασμάτων.
setExportTextureCoordinates(value: boolean)Εξέταση των συντονισμών της υφασματικής εξαγωγής.
getExportVertexDiffuse()booleanΑποκτά αν θα εξάγει το διαφωτισμένο χρώμα του vertex.
setExportVertexDiffuse(value: boolean)Καθορίστε αν θα εξάγετε το διαφωτισμένο χρώμα του vertex.
getExportVertexSpecular()booleanΑποκτά αν θα εξάγει το σπαστικό χρώμα του vertex.
setExportVertexSpecular(value: boolean)Ελέγξτε αν να εξάγετε το φαινομενικό χρώμα του vertex.
getEmbedTextures()booleanΕμπλοκή των εξωτερικών υφασμάτων στο αρχείο U3D, η προεπιλεγμένη τιμή είναι ψευδής.
setEmbedTextures(value: boolean)Εμπλοκή των εξωτερικών υφασμάτων στο αρχείο U3D, η προεπιλεγμένη τιμή είναι ψευδής.
SaveOptions()Επιλογές για την εξοικονόμηση A3DW.
getFileFormat()FileFormatΕπιστρέφει το αρχείο.
A3DObject()Μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για την αντιπροσωπεία ενός κόνου όταν ένα από τα radiusTop/radiusBottom είναι μηδέν.
getName()StringΤα τμήματα της καμπύλης.
setName(name: String)Δημιουργεί ένα προφίλ CircleShape με καθορισμένο ακτίνο.
getProperties()PropertyCollectionΕισάγει μια νέα περίπτωση της τάξης Cylinder.
findProperty(name: String)PropertyΑρχίζει μια νέα περίπτωση της τάξης των οστών.
getProperty(name: String)ObjectΑποκτά τη μετασχηματιστική ματρίκα του κόμβου στην τρέχουσα θέση.
setProperty(name: String, value: Object)Αποκτά τα τμήματα πλάτους.
removeProperty(name: String)booleanΑποκτά σύστημα συντονισμού των σημείων ελέγχου/κανονικού κατά τη διάρκεια της εισαγωγής/εξαγωγίας.

Δείτε επίσης

 Ελληνικά