Torus

Επισκόπηση

Torus Είναι μια τάξη στο Aspose.3D FOSS για Java. Κληρονομιά από: Primitive.

Παραμετρική οροφή.

Αυτή η τάξη παρέχει 35 μεθόδους για να εργαστείτε με τα αντικείμενα Torus σε προγράμματα Java. Οι διαθέσιμες μεθόδους περιλαμβάνουν: A3DObject, Entity, Primitive, SceneObject, Torus, findProperty, getArc, getBoundingBox, getCastShadows, getExcluded, getName, getParentNode,22 και άλλες μεθόδους. Όλα τα μέλη του κοινού είναι προσβάσιμα σε οποιαδήποτε εφαρμογή Java μετά την εγκατάσταση του Aspose.3D FOSS για το πακέτο Java. Ιδιοκτησία : arc, boundingBox, castShadows, excluded, name, parentNode,Και 8 περισσότερα.

Ιδιότητες

ΟνομασίαΤύποςΠρόσβασηΠεριγραφή
radiusdoubleΔιαβάστεΑποκτά το ραδιόφωνο του τούρου.
tubedoubleΔιαβάστεΑποκτά το ραδιόφωνο του σωλήνα.
radialSegmentsintΔιαβάστεΑποκτά τα ραδιοσυστατικά τμήματα.
tubularSegmentsintΔιαβάστεΒρίσκονται τα τμήματα του σωλήνα.
arcdoubleΔιαβάστεΠάρτε το arc.
castShadowsbooleanΔιαβάστεΒλέπετε αν αυτή η γεωμετρία μπορεί να βάλει σκιά.
receiveShadowsbooleanΔιαβάστεΒλέπετε αν αυτή η γεωμετρία μπορεί να λάβει σκιά.
parentNodeNodeΔιαβάστεΠάρτε το γονικό κόμβο.
parentNodesArrayList<Node>ΔιαβάστεΒγάζει τα γονικά κόμβα.
excludedbooleanΔιαβάστεΝα αποκλείεται ο αποκλεισμός.
boundingBoxBoundingBoxΔιαβάστεΒγάζει το κλειδί.
sceneSceneΔιαβάστεΠήρε την σκηνή.
nameStringΔιαβάστεΠάρτε το όνομα.
propertiesPropertyCollectionΔιαβάστεΝα πάρει τις ιδιότητες.

Μέθοδοι

υπογραφήΠεριγραφή
Torus()Εμφανίζεται μια νέα τάξη της τάξης του Τόρου.
Torus(name: String, radius: double, tube: double, radialSegments: int, tubularSegments: int, arc: double)Εμφανίζεται μια νέα τάξη της τάξης του Τόρου.
getRadius() → doubleΠληκτρολογεί το ραδιόφωνο του τούρου.
setRadius(value: double)Να προσδιορίσει την τιμή ραδιόφωνου.
getTube() → doubleΑποκτά το ραδιόφωνο του σωλήνα.
setTube(value: double)Να προσδιορίσει την αξία του σωλήνα.
getRadialSegments() → intΑποκτά τα ραδιοσυστατικά τμήματα.
setRadialSegments(value: int)Η τιμή των ραδιοσυστημάτων.
getTubularSegments() → intΒρίσκονται τα τμήματα του σωλήνα.
setTubularSegments(value: int)Ορισμός της αξίας των σωληναρίων.
getArc() → doubleΠάρτε το arc.
setArc(value: double)Να βάλει την τιμή του arc.
toMesh() → MeshΔεν εφαρμόζεται στην έκδοση FOSS - ρίχνει σε χρόνο λειτουργίας. Καλέστε τοMesh σε αυτή την περίπτωση του Torus.
getCastShadows() → booleanΒλέπετε αν αυτή η γεωμετρία μπορεί να βάλει σκιά.
setCastShadows(value: boolean)Το εσωτερικό ραδιόφωνο του ορθογώνου.
getReceiveShadows() → booleanΒλέπετε αν αυτή η γεωμετρία μπορεί να λάβει σκιά.
setReceiveShadows(value: boolean)Το εξωτερικό ραδιόφωνο του ορθογώνου.
Primitive(name: String)Εμφανίζεται μια νέα περίπτωση της Πριμυτικής τάξης.
Entity()NURBS καύση είναι μια κουρβίδα που αντιπροσωπεύει το Nurbs(Non-uniform ρατσιστική βάση σπλινών), Μια καυτή Nurs ορίζεται από την getOrder(), ένα σύνολο ζυγισμένων Geometry.getControlPoints() και ένα getKnotVectors() Το στοιχείο w στο σημείο ελέγχου χρησιμοποιείται ως βάρος του σημείου ελέγχους, ανεξάρτητα από το αν είναι CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL ή CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL
getParentNode() → NodeΟ κατασκευαστής της υπόθεσης.
setParentNode(value: Node)Ο φορέας Boolean χρησιμοποιήθηκε στη λειτουργία για να δημιουργήσει το αποτέλεσμα μασά.
getParentNodes() → ArrayList<Node>Προστατευμένος κατασκευαστής για να επιτρέψει τις παραγόμενες τάξεις να ορίσουν το όνομα.
getExcluded() → booleanΟ φορέας Boolean χρησιμοποιήθηκε στη λειτουργία για να δημιουργήσει το αποτέλεσμα μασά.
setExcluded(value: boolean)Να προσδιορίσει την εξαιρέτητά της.
getBoundingBox() → BoundingBoxΟ πρώτος χειριστής του Boolean Operator.
SceneObject()Ο φορέας Boolean σας επιτρέπει να εφαρμόσετε τη λειτουργία Boulean σε δύο παραδείγματα IMeshConvertible.
getScene() → SceneΟ κατασκευαστής του κτιρίου.
A3DObject()Μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για την αντιπροσωπεία ενός κόνου όταν ένα από τα radiusTop/radiusBottom είναι μηδέν.
getName() → StringΤα τμήματα της καμπύλης.
setName(name: String)Δημιουργεί ένα προφίλ CircleShape με καθορισμένο ακτίνο.
getProperties() → PropertyCollectionΕισάγει μια νέα περίπτωση της τάξης Cylinder.
findProperty(name: String) → PropertyΑρχίζει μια νέα περίπτωση της τάξης των οστών.
getProperty(name: String) → ObjectΑποκτά τη μετασχηματιστική ματρίκα του κόμβου στην τρέχουσα θέση.
setProperty(name: String, value: Object)Αποκτά τα τμήματα πλάτους.
removeProperty(name: String) → booleanΑποκτά σύστημα συντονισμού των σημείων ελέγχου/κανονικού κατά τη διάρκεια της εισαγωγής/εξαγωγίας.

Δείτε επίσης

 Ελληνικά