ShaderTechnique
ΕΚΤΙΜΗΣΗ
ShaderTechnique Είναι μια τάξη στο Aspose.3D FOSS για Java.
Μια τεχνική shader αντιπροσωπεύει μια συγκεκριμένη υλοποίηση rendering.
Αυτή η κατηγορία παρέχει 19 μεθόδους για να εργαστείτε με ShaderTechnique αντικείμενα σε προγράμματα Java. Οι διαθέσιμες μεθόδους περιλαμβάνουν: ShaderTechnique, addBinding, getDescription, getRenderAPI, getRenderAPIVersion, getShaderContent, getShaderEntry, getShaderFile, getShaderLanguage, getShaderParameters, getShaderVersion, setDescription,7 πρόσθετες μέθοδοι. Όλα τα μέλη του κοινού είναι προσβάσιμα σε οποιαδήποτε εφαρμογή Java μετά την εγκατάσταση του Aspose.3D FOSS για το πακέτο Java. Ιδιοκτησία : description, renderAPI, renderAPIVersion, shaderContent, shaderEntry, shaderFile,Και 3 ακόμα.
Ιδιοκτησία
| Ονομασία | Τύπος | Πρόσβαση | Περιγραφή |
|---|---|---|---|
description | String | Διαβάστε | Να περιγράψουμε την τεχνική αυτή. |
shaderLanguage | String | Διαβάστε | Αποκτά τη γλώσσα του Shader που χρησιμοποιείται από αυτή την τεχνική. |
shaderVersion | String | Διαβάστε | Αποκτά την έκδοση shader που χρησιμοποιείται από αυτή τη τεχνική. |
shaderFile | String | Διαβάστε | Αποκτά το όνομα αρχείου του εξωτερικού αρχείο shader. |
shaderContent | byte[] | Διαβάστε | Αποκτά το περιεχόμενο ενός ενσωματωμένου σενάριο shader. |
shaderEntry | String | Διαβάστε | Βρίσκουμε το σημείο εισόδου του Shader. |
renderAPI | String | Διαβάστε | Αποκτά το API rendering που χρησιμοποιείται από αυτή την τεχνική. |
renderAPIVersion | String | Διαβάστε | Αποκτά την έκδοση του rendering API. |
shaderParameters | Map<String, String> | Διαβάστε | Η ονομασία Shader Parameters. |
Μέθοδοι
| υπογραφή | Περιγραφή |
|---|---|
ShaderTechnique() | Αρχίζει μια νέα περίπτωση της τάξης ShaderTechnique. |
getDescription() → String | Να περιγράψουμε την τεχνική αυτή. |
setDescription(value: String) | Να περιγράψουμε την τεχνική αυτή. |
getShaderLanguage() → String | Αποκτά τη γλώσσα του Shader που χρησιμοποιείται από αυτή την τεχνική. |
setShaderLanguage(value: String) | Εισάγετε τη γλώσσα shader που χρησιμοποιείται από αυτή την τεχνική. |
getShaderVersion() → String | Αποκτά την έκδοση shader που χρησιμοποιείται από αυτή τη τεχνική. |
setShaderVersion(value: String) | Εισάγετε την έκδοση shader που χρησιμοποιείται από αυτή τη τεχνική. |
getShaderFile() → String | Αποκτά το όνομα αρχείου του εξωτερικού αρχείο shader. |
setShaderFile(value: String) | Εισάγετε το όνομα αρχείου του εξωτερικού αρχείο shader. |
getShaderContent() → byte[] | Αποκτά το περιεχόμενο ενός ενσωματωμένου σενάριο shader. |
setShaderContent(value: byte[]) | Εισάγετε το περιεχόμενο ενός ενσωματωμένου σενάριο shader. |
getShaderEntry() → String | Βρίσκουμε το σημείο εισόδου του Shader. |
setShaderEntry(value: String) | Καθορίστε το σημείο εισόδου του Shader. |
getRenderAPI() → String | Αποκτά το API rendering που χρησιμοποιείται από αυτή την τεχνική. |
setRenderAPI(value: String) | Εισάγετε το API rendering που χρησιμοποιείται από αυτή την τεχνική. |
getRenderAPIVersion() → String | Αποκτά την έκδοση του rendering API. |
setRenderAPIVersion(value: String) | Εισάγετε την έκδοση του rendering API. |
getShaderParameters() → Map<String, String> | Η ονομασία Shader Parameters. |
addBinding(property: String, shaderParameter: String) | Συνδέει τη δυναμική ιδιοκτησία με το παράμετρο της σκιής. |