ShaderTechnique

ShaderTechnique

ΕΚΤΙΜΗΣΗ

ShaderTechnique Είναι μια τάξη στο Aspose.3D FOSS για Java.

Μια τεχνική shader αντιπροσωπεύει μια συγκεκριμένη υλοποίηση rendering.

Αυτή η κατηγορία παρέχει 19 μεθόδους για να εργαστείτε με ShaderTechnique αντικείμενα σε προγράμματα Java. Οι διαθέσιμες μεθόδους περιλαμβάνουν: ShaderTechnique, addBinding, getDescription, getRenderAPI, getRenderAPIVersion, getShaderContent, getShaderEntry, getShaderFile, getShaderLanguage, getShaderParameters, getShaderVersion, setDescription,7 πρόσθετες μέθοδοι. Όλα τα μέλη του κοινού είναι προσβάσιμα σε οποιαδήποτε εφαρμογή Java μετά την εγκατάσταση του Aspose.3D FOSS για το πακέτο Java. Ιδιοκτησία : description, renderAPI, renderAPIVersion, shaderContent, shaderEntry, shaderFile,Και 3 ακόμα.

Ιδιοκτησία

ΟνομασίαΤύποςΠρόσβασηΠεριγραφή
descriptionStringΔιαβάστεΝα περιγράψουμε την τεχνική αυτή.
shaderLanguageStringΔιαβάστεΑποκτά τη γλώσσα του Shader που χρησιμοποιείται από αυτή την τεχνική.
shaderVersionStringΔιαβάστεΑποκτά την έκδοση shader που χρησιμοποιείται από αυτή τη τεχνική.
shaderFileStringΔιαβάστεΑποκτά το όνομα αρχείου του εξωτερικού αρχείο shader.
shaderContentbyte[]ΔιαβάστεΑποκτά το περιεχόμενο ενός ενσωματωμένου σενάριο shader.
shaderEntryStringΔιαβάστεΒρίσκουμε το σημείο εισόδου του Shader.
renderAPIStringΔιαβάστεΑποκτά το API rendering που χρησιμοποιείται από αυτή την τεχνική.
renderAPIVersionStringΔιαβάστεΑποκτά την έκδοση του rendering API.
shaderParametersMap<String, String>ΔιαβάστεΗ ονομασία Shader Parameters.

Μέθοδοι

υπογραφήΠεριγραφή
ShaderTechnique()Αρχίζει μια νέα περίπτωση της τάξης ShaderTechnique.
getDescription()StringΝα περιγράψουμε την τεχνική αυτή.
setDescription(value: String)Να περιγράψουμε την τεχνική αυτή.
getShaderLanguage()StringΑποκτά τη γλώσσα του Shader που χρησιμοποιείται από αυτή την τεχνική.
setShaderLanguage(value: String)Εισάγετε τη γλώσσα shader που χρησιμοποιείται από αυτή την τεχνική.
getShaderVersion()StringΑποκτά την έκδοση shader που χρησιμοποιείται από αυτή τη τεχνική.
setShaderVersion(value: String)Εισάγετε την έκδοση shader που χρησιμοποιείται από αυτή τη τεχνική.
getShaderFile()StringΑποκτά το όνομα αρχείου του εξωτερικού αρχείο shader.
setShaderFile(value: String)Εισάγετε το όνομα αρχείου του εξωτερικού αρχείο shader.
getShaderContent()byte[]Αποκτά το περιεχόμενο ενός ενσωματωμένου σενάριο shader.
setShaderContent(value: byte[])Εισάγετε το περιεχόμενο ενός ενσωματωμένου σενάριο shader.
getShaderEntry()StringΒρίσκουμε το σημείο εισόδου του Shader.
setShaderEntry(value: String)Καθορίστε το σημείο εισόδου του Shader.
getRenderAPI()StringΑποκτά το API rendering που χρησιμοποιείται από αυτή την τεχνική.
setRenderAPI(value: String)Εισάγετε το API rendering που χρησιμοποιείται από αυτή την τεχνική.
getRenderAPIVersion()StringΑποκτά την έκδοση του rendering API.
setRenderAPIVersion(value: String)Εισάγετε την έκδοση του rendering API.
getShaderParameters()Map<String, String>Η ονομασία Shader Parameters.
addBinding(property: String, shaderParameter: String)Συνδέει τη δυναμική ιδιοκτησία με το παράμετρο της σκιής.

Δείτε επίσης

 Ελληνικά