RevolvedAreaSolid

RevolvedAreaSolid

ΕΚΤΙΜΗΣΗ

RevolvedAreaSolid Είναι μια τάξη στο Aspose.3D FOSS για Java. Κληρονομιά από: Entity, IMeshConvertible.

Αυτή η τάξη αντιπροσωπεύει ένα σταθερό μοντέλο με την περιστροφή ενός διασταυρού τμήματος που παρέχεται από ένα προφίλ γύρω από μια άξονα.

Αυτή η κατηγορία παρέχει 29 μεθόδους για να εργαστείτε με RevolvedAreaSolid αντικείμενα σε προγράμματα Java. Οι διαθέσιμες μεθόδους περιλαμβάνουν: A3DObject, Entity, RevolvedAreaSolid, SceneObject, findProperty, getAngleEnd, getAngleStart, getAxis, getBoundingBox, getExcluded, getName, getOrigin,17 και άλλες μεθόδους. Όλα τα μέλη του κοινού είναι προσβάσιμα σε οποιαδήποτε εφαρμογή Java μετά την εγκατάσταση του Aspose.3D FOSS για το πακέτο Java. Ιδιοκτησία : angleEnd, angleStart, axis, boundingBox, excluded, name,Και 6 ακόμα.

Ιδιοκτησία

ΟνομασίαΤύποςΠρόσβασηΠεριγραφή
angleStartdoubleΔιαβάστεΑποκτά την αρχή της διαδικασίας περιστροφής, μετρημένη σε ακτινοβολία.
angleEnddoubleΔιαβάστεΑποκτά την τελική γωνία της διαδικασίας περιστροφής, μετρημένη σε ακτινοβολία.
axisVector3ΔιαβάστεΒρίσκουμε την κατεύθυνση του άξονα.
originVector3ΔιαβάστεΒρίσκεται το σημείο προέλευσης της στροφής.
shapeProfileΔιαβάστεΑποκτά το βασικό προφίλ που χρησιμοποιείται για να γυρίσει.
parentNodeNodeΔιαβάστεΠάρτε το γονικό κόμβο.
parentNodesArrayList<Node>ΔιαβάστεΒγάζει τα γονικά κόμβα.
excludedbooleanΔιαβάστεΝα αποκλείεται ο αποκλεισμός.
boundingBoxBoundingBoxΔιαβάστεΒγάζει το κλειδί.
sceneSceneΔιαβάστεΠήρε την σκηνή.
nameStringΔιαβάστεΠάρτε το όνομα.
propertiesPropertyCollectionΔιαβάστεΝα πάρει τις ιδιότητες.

Μέθοδοι

υπογραφήΠεριγραφή
getAngleStart()doubleΑποκτά την αρχή της διαδικασίας περιστροφής, μετρημένη σε ακτινοβολία.
setAngleStart(value: double)Καθορίστε την τιμή έναρξης.
getAngleEnd()doubleΑποκτά την τελική γωνία της διαδικασίας περιστροφής, μετρημένη σε ακτινοβολία.
setAngleEnd(value: double)Καθορίστε την τελική τιμή γωνίας.
getAxis()Vector3Βρίσκουμε την κατεύθυνση του άξονα.
setAxis(value: Vector3)Να προσδιορίσει την αξία του άξονα.
getOrigin()Vector3Βρίσκεται το σημείο προέλευσης της στροφής.
setOrigin(value: Vector3)Να προσδιορίσει την αξία της προέλευσης.
getShape()ProfileΑποκτά το βασικό προφίλ που χρησιμοποιείται για να γυρίσει.
setShape(value: Profile)Δημιουργήστε τη μορφή της αξίας.
RevolvedAreaSolid()Ο κατασκευαστής του κτιρίου.
toMesh()MeshΔεν εφαρμόζεται στην έκδοση FOSS - ρίχνει σε χρόνο λειτουργίας. Καλέστε τοMesh σε αυτή την περίπτωση RevolvedAreaSolid.
Entity()NURBS καύση είναι μια κουρβίδα που αντιπροσωπεύει το Nurbs(Non-uniform ρατσιστική βάση σπλινών), Μια καυτή Nurs ορίζεται από την getOrder(), ένα σύνολο ζυγισμένων Geometry.getControlPoints() και ένα getKnotVectors() Το στοιχείο w στο σημείο ελέγχου χρησιμοποιείται ως βάρος του σημείου ελέγχους, ανεξάρτητα από το αν είναι CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL ή CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL
getParentNode()NodeΟ κατασκευαστής της υπόθεσης.
setParentNode(value: Node)Ο φορέας Boolean χρησιμοποιήθηκε στη λειτουργία για να δημιουργήσει το αποτέλεσμα μασά.
getParentNodes()ArrayList<Node>Προστατευμένος κατασκευαστής για να επιτρέψει τις παραγόμενες τάξεις να ορίσουν το όνομα.
getExcluded()booleanΟ φορέας Boolean χρησιμοποιήθηκε στη λειτουργία για να δημιουργήσει το αποτέλεσμα μασά.
setExcluded(value: boolean)Να προσδιορίσει την εξαιρέτητά της.
getBoundingBox()BoundingBoxΟ πρώτος χειριστής του Boolean Operator.
SceneObject()Ο φορέας Boolean σας επιτρέπει να εφαρμόσετε τη λειτουργία Boulean σε δύο παραδείγματα IMeshConvertible.
getScene()SceneΟ κατασκευαστής του κτιρίου.
A3DObject()Μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για την αντιπροσωπεία ενός κόνου όταν ένα από τα radiusTop/radiusBottom είναι μηδέν.
getName()StringΤα τμήματα της καμπύλης.
setName(name: String)Δημιουργεί ένα προφίλ CircleShape με καθορισμένο ακτίνο.
getProperties()PropertyCollectionΕισάγει μια νέα περίπτωση της τάξης Cylinder.
findProperty(name: String)PropertyΑρχίζει μια νέα περίπτωση της τάξης των οστών.
getProperty(name: String)ObjectΑποκτά τη μετασχηματιστική ματρίκα του κόμβου στην τρέχουσα θέση.
setProperty(name: String, value: Object)Αποκτά τα τμήματα πλάτους.
removeProperty(name: String)booleanΑποκτά σύστημα συντονισμού των σημείων ελέγχου/κανονικού κατά τη διάρκεια της εισαγωγής/εξαγωγίας.

Δείτε επίσης

 Ελληνικά