RevolvedAreaSolid
ΕΚΤΙΜΗΣΗ
RevolvedAreaSolid Είναι μια τάξη στο Aspose.3D FOSS για Java. Κληρονομιά από: Entity, IMeshConvertible.
Αυτή η τάξη αντιπροσωπεύει ένα σταθερό μοντέλο με την περιστροφή ενός διασταυρού τμήματος που παρέχεται από ένα προφίλ γύρω από μια άξονα.
Αυτή η κατηγορία παρέχει 29 μεθόδους για να εργαστείτε με RevolvedAreaSolid αντικείμενα σε προγράμματα Java. Οι διαθέσιμες μεθόδους περιλαμβάνουν: A3DObject, Entity, RevolvedAreaSolid, SceneObject, findProperty, getAngleEnd, getAngleStart, getAxis, getBoundingBox, getExcluded, getName, getOrigin,17 και άλλες μεθόδους. Όλα τα μέλη του κοινού είναι προσβάσιμα σε οποιαδήποτε εφαρμογή Java μετά την εγκατάσταση του Aspose.3D FOSS για το πακέτο Java. Ιδιοκτησία : angleEnd, angleStart, axis, boundingBox, excluded, name,Και 6 ακόμα.
Ιδιοκτησία
| Ονομασία | Τύπος | Πρόσβαση | Περιγραφή |
|---|---|---|---|
angleStart | double | Διαβάστε | Αποκτά την αρχή της διαδικασίας περιστροφής, μετρημένη σε ακτινοβολία. |
angleEnd | double | Διαβάστε | Αποκτά την τελική γωνία της διαδικασίας περιστροφής, μετρημένη σε ακτινοβολία. |
axis | Vector3 | Διαβάστε | Βρίσκουμε την κατεύθυνση του άξονα. |
origin | Vector3 | Διαβάστε | Βρίσκεται το σημείο προέλευσης της στροφής. |
shape | Profile | Διαβάστε | Αποκτά το βασικό προφίλ που χρησιμοποιείται για να γυρίσει. |
parentNode | Node | Διαβάστε | Πάρτε το γονικό κόμβο. |
parentNodes | ArrayList<Node> | Διαβάστε | Βγάζει τα γονικά κόμβα. |
excluded | boolean | Διαβάστε | Να αποκλείεται ο αποκλεισμός. |
boundingBox | BoundingBox | Διαβάστε | Βγάζει το κλειδί. |
scene | Scene | Διαβάστε | Πήρε την σκηνή. |
name | String | Διαβάστε | Πάρτε το όνομα. |
properties | PropertyCollection | Διαβάστε | Να πάρει τις ιδιότητες. |
Μέθοδοι
| υπογραφή | Περιγραφή |
|---|---|
getAngleStart() → double | Αποκτά την αρχή της διαδικασίας περιστροφής, μετρημένη σε ακτινοβολία. |
setAngleStart(value: double) | Καθορίστε την τιμή έναρξης. |
getAngleEnd() → double | Αποκτά την τελική γωνία της διαδικασίας περιστροφής, μετρημένη σε ακτινοβολία. |
setAngleEnd(value: double) | Καθορίστε την τελική τιμή γωνίας. |
getAxis() → Vector3 | Βρίσκουμε την κατεύθυνση του άξονα. |
setAxis(value: Vector3) | Να προσδιορίσει την αξία του άξονα. |
getOrigin() → Vector3 | Βρίσκεται το σημείο προέλευσης της στροφής. |
setOrigin(value: Vector3) | Να προσδιορίσει την αξία της προέλευσης. |
getShape() → Profile | Αποκτά το βασικό προφίλ που χρησιμοποιείται για να γυρίσει. |
setShape(value: Profile) | Δημιουργήστε τη μορφή της αξίας. |
RevolvedAreaSolid() | Ο κατασκευαστής του κτιρίου. |
toMesh() → Mesh | Δεν εφαρμόζεται στην έκδοση FOSS - ρίχνει σε χρόνο λειτουργίας. Καλέστε τοMesh σε αυτή την περίπτωση RevolvedAreaSolid. |
Entity() | NURBS καύση είναι μια κουρβίδα που αντιπροσωπεύει το Nurbs(Non-uniform ρατσιστική βάση σπλινών), Μια καυτή Nurs ορίζεται από την getOrder(), ένα σύνολο ζυγισμένων Geometry.getControlPoints() και ένα getKnotVectors() Το στοιχείο w στο σημείο ελέγχου χρησιμοποιείται ως βάρος του σημείου ελέγχους, ανεξάρτητα από το αν είναι CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL ή CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL |
getParentNode() → Node | Ο κατασκευαστής της υπόθεσης. |
setParentNode(value: Node) | Ο φορέας Boolean χρησιμοποιήθηκε στη λειτουργία για να δημιουργήσει το αποτέλεσμα μασά. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | Προστατευμένος κατασκευαστής για να επιτρέψει τις παραγόμενες τάξεις να ορίσουν το όνομα. |
getExcluded() → boolean | Ο φορέας Boolean χρησιμοποιήθηκε στη λειτουργία για να δημιουργήσει το αποτέλεσμα μασά. |
setExcluded(value: boolean) | Να προσδιορίσει την εξαιρέτητά της. |
getBoundingBox() → BoundingBox | Ο πρώτος χειριστής του Boolean Operator. |
SceneObject() | Ο φορέας Boolean σας επιτρέπει να εφαρμόσετε τη λειτουργία Boulean σε δύο παραδείγματα IMeshConvertible. |
getScene() → Scene | Ο κατασκευαστής του κτιρίου. |
A3DObject() | Μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για την αντιπροσωπεία ενός κόνου όταν ένα από τα radiusTop/radiusBottom είναι μηδέν. |
getName() → String | Τα τμήματα της καμπύλης. |
setName(name: String) | Δημιουργεί ένα προφίλ CircleShape με καθορισμένο ακτίνο. |
getProperties() → PropertyCollection | Εισάγει μια νέα περίπτωση της τάξης Cylinder. |
findProperty(name: String) → Property | Αρχίζει μια νέα περίπτωση της τάξης των οστών. |
getProperty(name: String) → Object | Αποκτά τη μετασχηματιστική ματρίκα του κόμβου στην τρέχουσα θέση. |
setProperty(name: String, value: Object) | Αποκτά τα τμήματα πλάτους. |
removeProperty(name: String) → boolean | Αποκτά σύστημα συντονισμού των σημείων ελέγχου/κανονικού κατά τη διάρκεια της εισαγωγής/εξαγωγίας. |