Pyramid

Επισκόπηση

Pyramid Είναι μια τάξη στο Aspose.3D FOSS για Java. Κληρονομιά από: Primitive.

Παραμετρική πυραμίδα.

Αυτή η τάξη παρέχει 33 μεθόδους για να εργαστείτε με τα αντικείμενα της πυραμίδας σε προγράμματα Java. Οι διαθέσιμες μεθόδους περιλαμβάνουν: A3DObject, Entity, Primitive, Pyramid, SceneObject, findProperty, getBottomArea, getBottomOffset, getBoundingBox, getCastShadows, getExcluded, getHeight,και 20 πρόσθετες μέθοδοι. Όλα τα μέλη του κοινού είναι προσβάσιμα σε οποιαδήποτε εφαρμογή Java μετά την εγκατάσταση του Aspose.3D FOSS για το πακέτο Java. Ιδιοκτησία : bottomArea, bottomOffset, boundingBox, castShadows, excluded, height,Και 7 ακόμα.

Ιδιότητες

ΟνομασίαΤύποςΠρόσβασηΠεριγραφή
bottomAreaVector2ΔιαβάστεΤο τμήμα του κάτω κεφαλιού.
topAreaVector2ΔιαβάστεΤο τμήμα της κορυφής.
bottomOffsetVector3ΔιαβάστεΠληκτρολογίες για τις κάτω άκρες.
heightdoubleΔιαβάστεΤο ύψος της πυραμίδας.
castShadowsbooleanΔιαβάστεΒλέπετε αν αυτή η γεωμετρία μπορεί να βάλει σκιά.
receiveShadowsbooleanΔιαβάστεΒλέπετε αν αυτή η γεωμετρία μπορεί να λάβει σκιά.
parentNodeNodeΔιαβάστεΠάρτε το γονικό κόμβο.
parentNodesArrayList<Node>ΔιαβάστεΒγάζει τα γονικά κόμβα.
excludedbooleanΔιαβάστεΝα αποκλείεται ο αποκλεισμός.
boundingBoxBoundingBoxΔιαβάστεΒγάζει το κλειδί.
sceneSceneΔιαβάστεΠήρε την σκηνή.
nameStringΔιαβάστεΠάρτε το όνομα.
propertiesPropertyCollectionΔιαβάστεΑποκτά τα περιουσιακά στοιχεία.

Μέθοδοι

υπογραφήΠεριγραφή
getBottomArea() → Vector2Το τμήμα του κάτω κεφαλιού.
setBottomArea(value: Vector2)Καθορίζει την τιμή της κάτω περιοχής.
getTopArea() → Vector2Το τμήμα της κορυφής.
setTopArea(value: Vector2)Να καθορίσει την κορυφαία περιοχή αξίας.
getBottomOffset() → Vector3Πληκτρολογίες για τις κάτω άκρες.
setBottomOffset(value: Vector3)Εισάγετε την κατώτατη τιμή offset.
getHeight() → doubleΤο ύψος της πυραμίδας.
setHeight(value: double)Να καθορίσει την αξία του ύψους.
Pyramid()Κατασκευή μιας νέας παραδείγματος πυραμίδας με προεπιλεγμένη κάτω περιοχή(10, 10) και προαντιθέμενη ύψος(5).
Pyramid(xbottom: double, ybottom: double, xtop: double, ytop: double, height: double)Κατασκευάστε μια νέα περίπτωση πυραμίδας με καθορισμένη κάτω περιοχή και την κορυφή της περιοχής και το ύψος.
toMesh() → MeshΔεν εφαρμόζεται στην έκδοση FOSS - ρίχνει σε χρόνο λειτουργίας. Καλέστε τοMesh σε αυτή την περίπτωση της πυραμίδας.
getCastShadows() → booleanΒλέπετε αν αυτή η γεωμετρία μπορεί να βάλει σκιά.
setCastShadows(value: boolean)Το εσωτερικό ραδιόφωνο του ορθογώνου.
getReceiveShadows() → booleanΒλέπετε αν αυτή η γεωμετρία μπορεί να λάβει σκιά.
setReceiveShadows(value: boolean)Το εξωτερικό ραδιόφωνο του ορθογώνου.
Primitive(name: String)Εμφανίζεται μια νέα περίπτωση της Πριμυτικής τάξης.
Entity()NURBS καύση είναι μια κουρβίδα που αντιπροσωπεύει το Nurbs(Non-uniform ρατσιστική βάση σπλινών), Μια καυτή Nurs ορίζεται από την getOrder(), ένα σύνολο ζυγισμένων Geometry.getControlPoints() και ένα getKnotVectors() Το στοιχείο w στο σημείο ελέγχου χρησιμοποιείται ως βάρος του σημείου ελέγχους, ανεξάρτητα από το αν είναι CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL ή CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL
getParentNode() → NodeΟ κατασκευαστής της υπόθεσης.
setParentNode(value: Node)Ο φορέας Boolean χρησιμοποιήθηκε στη λειτουργία για να δημιουργήσει το αποτέλεσμα μασά.
getParentNodes() → ArrayList<Node>Προστατευμένος κατασκευαστής για να επιτρέψει τις παραγόμενες τάξεις να ορίσουν το όνομα.
getExcluded() → booleanΟ φορέας Boolean χρησιμοποιήθηκε στη λειτουργία για να δημιουργήσει το αποτέλεσμα μασά.
setExcluded(value: boolean)Να προσδιορίσει την εξαιρέτητά της.
getBoundingBox() → BoundingBoxΟ πρώτος χειριστής του Boolean Operator.
SceneObject()Ο φορέας Boolean σας επιτρέπει να εφαρμόσετε τη λειτουργία Boulean σε δύο παραδείγματα IMeshConvertible.
getScene() → SceneΟ κατασκευαστής του κτιρίου.
A3DObject()Μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για την αντιπροσωπεία ενός κόνου όταν ένα από τα radiusTop/radiusBottom είναι μηδέν.
getName() → StringΤα τμήματα της καμπύλης.
setName(name: String)Δημιουργεί ένα προφίλ CircleShape με καθορισμένο ακτίνο.
getProperties() → PropertyCollectionΕισάγει μια νέα περίπτωση της τάξης Cylinder.
findProperty(name: String) → PropertyΑρχίζει μια νέα περίπτωση της τάξης των οστών.
getProperty(name: String) → ObjectΑποκτά τη μετασχηματιστική ματρίκα του κόμβου στην τρέχουσα θέση.
setProperty(name: String, value: Object)Αποκτά τα τμήματα πλάτους.
removeProperty(name: String) → booleanΑποκτά σύστημα συντονισμού των σημείων ελέγχου/κανονικού κατά τη διάρκεια της εισαγωγής/εξαγωγίας.

Δείτε επίσης

 Ελληνικά