Πυραμίδα
ΕΚΤΙΜΗΣΗ
Pyramid Είναι μια τάξη στο Aspose.3D FOSS για Java. Κληρονομιά από: Primitive.
Παραμετρική πυραμίδα.
Αυτή η τάξη παρέχει 33 μεθόδους για να εργαστείτε με τα αντικείμενα της πυραμίδας σε προγράμματα Java. Οι διαθέσιμες μεθόδους περιλαμβάνουν: A3DObject, Entity, Primitive, Pyramid, SceneObject, findProperty, getBottomArea, getBottomOffset, getBoundingBox, getCastShadows, getExcluded, getHeight,και 20 πρόσθετες μέθοδοι. Όλα τα μέλη του κοινού είναι προσβάσιμα σε οποιαδήποτε εφαρμογή Java μετά την εγκατάσταση του Aspose.3D FOSS για το πακέτο Java. Ιδιοκτησία : bottomArea, bottomOffset, boundingBox, castShadows, excluded, height,Και 7 ακόμα.
Ιδιοκτησία
| Ονομασία | Τύπος | Πρόσβαση | Περιγραφή |
|---|---|---|---|
bottomArea | Vector2 | Διαβάστε | Το τμήμα του κάτω κεφαλιού. |
topArea | Vector2 | Διαβάστε | Το τμήμα της κορυφής. |
bottomOffset | Vector3 | Διαβάστε | Πληκτρολογίες για τις κάτω άκρες. |
height | double | Διαβάστε | Το ύψος της πυραμίδας. |
castShadows | boolean | Διαβάστε | Βλέπετε αν αυτή η γεωμετρία μπορεί να βάλει σκιά. |
receiveShadows | boolean | Διαβάστε | Βλέπετε αν αυτή η γεωμετρία μπορεί να λάβει σκιά. |
parentNode | Node | Διαβάστε | Πάρτε το γονικό κόμβο. |
parentNodes | ArrayList<Node> | Διαβάστε | Βγάζει τα γονικά κόμβα. |
excluded | boolean | Διαβάστε | Να αποκλείεται ο αποκλεισμός. |
boundingBox | BoundingBox | Διαβάστε | Βγάζει το κλειδί. |
scene | Scene | Διαβάστε | Πήρε την σκηνή. |
name | String | Διαβάστε | Πάρτε το όνομα. |
properties | PropertyCollection | Διαβάστε | Αποκτά τα περιουσιακά στοιχεία. |
Μέθοδοι
| υπογραφή | Περιγραφή |
|---|---|
getBottomArea() → Vector2 | Το τμήμα του κάτω κεφαλιού. |
setBottomArea(value: Vector2) | Καθορίζει την τιμή της κάτω περιοχής. |
getTopArea() → Vector2 | Το τμήμα της κορυφής. |
setTopArea(value: Vector2) | Να καθορίσει την κορυφαία περιοχή αξίας. |
getBottomOffset() → Vector3 | Πληκτρολογίες για τις κάτω άκρες. |
setBottomOffset(value: Vector3) | Εισάγετε την κατώτατη τιμή offset. |
getHeight() → double | Το ύψος της πυραμίδας. |
setHeight(value: double) | Να καθορίσει την αξία του ύψους. |
Pyramid() | Κατασκευή μιας νέας παραδείγματος πυραμίδας με προεπιλεγμένη κάτω περιοχή(10, 10) και προαντιθέμενη ύψος(5). |
Pyramid(xbottom: double, ybottom: double, xtop: double, ytop: double, height: double) | Κατασκευάστε μια νέα περίπτωση πυραμίδας με καθορισμένη κάτω περιοχή και την κορυφή της περιοχής και το ύψος. |
toMesh() → Mesh | Δεν εφαρμόζεται στην έκδοση FOSS - ρίχνει σε χρόνο λειτουργίας. Καλέστε τοMesh σε αυτή την περίπτωση της πυραμίδας. |
getCastShadows() → boolean | Βλέπετε αν αυτή η γεωμετρία μπορεί να βάλει σκιά. |
setCastShadows(value: boolean) | Το εσωτερικό ραδιόφωνο του ορθογώνου. |
getReceiveShadows() → boolean | Βλέπετε αν αυτή η γεωμετρία μπορεί να λάβει σκιά. |
setReceiveShadows(value: boolean) | Το εξωτερικό ραδιόφωνο του ορθογώνου. |
Primitive(name: String) | Εμφανίζεται μια νέα περίπτωση της Πριμυτικής τάξης. |
Entity() | NURBS καύση είναι μια κουρβίδα που αντιπροσωπεύει το Nurbs(Non-uniform ρατσιστική βάση σπλινών), Μια καυτή Nurs ορίζεται από την getOrder(), ένα σύνολο ζυγισμένων Geometry.getControlPoints() και ένα getKnotVectors() Το στοιχείο w στο σημείο ελέγχου χρησιμοποιείται ως βάρος του σημείου ελέγχους, ανεξάρτητα από το αν είναι CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL ή CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL |
getParentNode() → Node | Ο κατασκευαστής της υπόθεσης. |
setParentNode(value: Node) | Ο φορέας Boolean χρησιμοποιήθηκε στη λειτουργία για να δημιουργήσει το αποτέλεσμα μασά. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | Προστατευμένος κατασκευαστής για να επιτρέψει τις παραγόμενες τάξεις να ορίσουν το όνομα. |
getExcluded() → boolean | Ο φορέας Boolean χρησιμοποιήθηκε στη λειτουργία για να δημιουργήσει το αποτέλεσμα μασά. |
setExcluded(value: boolean) | Να προσδιορίσει την εξαιρέτητά της. |
getBoundingBox() → BoundingBox | Ο πρώτος χειριστής του Boolean Operator. |
SceneObject() | Ο φορέας Boolean σας επιτρέπει να εφαρμόσετε τη λειτουργία Boulean σε δύο παραδείγματα IMeshConvertible. |
getScene() → Scene | Ο κατασκευαστής του κτιρίου. |
A3DObject() | Μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για την αντιπροσωπεία ενός κόνου όταν ένα από τα radiusTop/radiusBottom είναι μηδέν. |
getName() → String | Τα τμήματα της καμπύλης. |
setName(name: String) | Δημιουργεί ένα προφίλ CircleShape με καθορισμένο ακτίνο. |
getProperties() → PropertyCollection | Εισάγει μια νέα περίπτωση της τάξης Cylinder. |
findProperty(name: String) → Property | Αρχίζει μια νέα περίπτωση της τάξης των οστών. |
getProperty(name: String) → Object | Αποκτά τη μετασχηματιστική ματρίκα του κόμβου στην τρέχουσα θέση. |
setProperty(name: String, value: Object) | Αποκτά τα τμήματα πλάτους. |
removeProperty(name: String) → boolean | Αποκτά σύστημα συντονισμού των σημείων ελέγχου/κανονικού κατά τη διάρκεια της εισαγωγής/εξαγωγίας. |