Πυραμίδα

Πυραμίδα

ΕΚΤΙΜΗΣΗ

Pyramid Είναι μια τάξη στο Aspose.3D FOSS για Java. Κληρονομιά από: Primitive.

Παραμετρική πυραμίδα.

Αυτή η τάξη παρέχει 33 μεθόδους για να εργαστείτε με τα αντικείμενα της πυραμίδας σε προγράμματα Java. Οι διαθέσιμες μεθόδους περιλαμβάνουν: A3DObject, Entity, Primitive, Pyramid, SceneObject, findProperty, getBottomArea, getBottomOffset, getBoundingBox, getCastShadows, getExcluded, getHeight,και 20 πρόσθετες μέθοδοι. Όλα τα μέλη του κοινού είναι προσβάσιμα σε οποιαδήποτε εφαρμογή Java μετά την εγκατάσταση του Aspose.3D FOSS για το πακέτο Java. Ιδιοκτησία : bottomArea, bottomOffset, boundingBox, castShadows, excluded, height,Και 7 ακόμα.

Ιδιοκτησία

ΟνομασίαΤύποςΠρόσβασηΠεριγραφή
bottomAreaVector2ΔιαβάστεΤο τμήμα του κάτω κεφαλιού.
topAreaVector2ΔιαβάστεΤο τμήμα της κορυφής.
bottomOffsetVector3ΔιαβάστεΠληκτρολογίες για τις κάτω άκρες.
heightdoubleΔιαβάστεΤο ύψος της πυραμίδας.
castShadowsbooleanΔιαβάστεΒλέπετε αν αυτή η γεωμετρία μπορεί να βάλει σκιά.
receiveShadowsbooleanΔιαβάστεΒλέπετε αν αυτή η γεωμετρία μπορεί να λάβει σκιά.
parentNodeNodeΔιαβάστεΠάρτε το γονικό κόμβο.
parentNodesArrayList<Node>ΔιαβάστεΒγάζει τα γονικά κόμβα.
excludedbooleanΔιαβάστεΝα αποκλείεται ο αποκλεισμός.
boundingBoxBoundingBoxΔιαβάστεΒγάζει το κλειδί.
sceneSceneΔιαβάστεΠήρε την σκηνή.
nameStringΔιαβάστεΠάρτε το όνομα.
propertiesPropertyCollectionΔιαβάστεΑποκτά τα περιουσιακά στοιχεία.

Μέθοδοι

υπογραφήΠεριγραφή
getBottomArea()Vector2Το τμήμα του κάτω κεφαλιού.
setBottomArea(value: Vector2)Καθορίζει την τιμή της κάτω περιοχής.
getTopArea()Vector2Το τμήμα της κορυφής.
setTopArea(value: Vector2)Να καθορίσει την κορυφαία περιοχή αξίας.
getBottomOffset()Vector3Πληκτρολογίες για τις κάτω άκρες.
setBottomOffset(value: Vector3)Εισάγετε την κατώτατη τιμή offset.
getHeight()doubleΤο ύψος της πυραμίδας.
setHeight(value: double)Να καθορίσει την αξία του ύψους.
Pyramid()Κατασκευή μιας νέας παραδείγματος πυραμίδας με προεπιλεγμένη κάτω περιοχή(10, 10) και προαντιθέμενη ύψος(5).
Pyramid(xbottom: double, ybottom: double, xtop: double, ytop: double, height: double)Κατασκευάστε μια νέα περίπτωση πυραμίδας με καθορισμένη κάτω περιοχή και την κορυφή της περιοχής και το ύψος.
toMesh()MeshΔεν εφαρμόζεται στην έκδοση FOSS - ρίχνει σε χρόνο λειτουργίας. Καλέστε τοMesh σε αυτή την περίπτωση της πυραμίδας.
getCastShadows()booleanΒλέπετε αν αυτή η γεωμετρία μπορεί να βάλει σκιά.
setCastShadows(value: boolean)Το εσωτερικό ραδιόφωνο του ορθογώνου.
getReceiveShadows()booleanΒλέπετε αν αυτή η γεωμετρία μπορεί να λάβει σκιά.
setReceiveShadows(value: boolean)Το εξωτερικό ραδιόφωνο του ορθογώνου.
Primitive(name: String)Εμφανίζεται μια νέα περίπτωση της Πριμυτικής τάξης.
Entity()NURBS καύση είναι μια κουρβίδα που αντιπροσωπεύει το Nurbs(Non-uniform ρατσιστική βάση σπλινών), Μια καυτή Nurs ορίζεται από την getOrder(), ένα σύνολο ζυγισμένων Geometry.getControlPoints() και ένα getKnotVectors() Το στοιχείο w στο σημείο ελέγχου χρησιμοποιείται ως βάρος του σημείου ελέγχους, ανεξάρτητα από το αν είναι CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL ή CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL
getParentNode()NodeΟ κατασκευαστής της υπόθεσης.
setParentNode(value: Node)Ο φορέας Boolean χρησιμοποιήθηκε στη λειτουργία για να δημιουργήσει το αποτέλεσμα μασά.
getParentNodes()ArrayList<Node>Προστατευμένος κατασκευαστής για να επιτρέψει τις παραγόμενες τάξεις να ορίσουν το όνομα.
getExcluded()booleanΟ φορέας Boolean χρησιμοποιήθηκε στη λειτουργία για να δημιουργήσει το αποτέλεσμα μασά.
setExcluded(value: boolean)Να προσδιορίσει την εξαιρέτητά της.
getBoundingBox()BoundingBoxΟ πρώτος χειριστής του Boolean Operator.
SceneObject()Ο φορέας Boolean σας επιτρέπει να εφαρμόσετε τη λειτουργία Boulean σε δύο παραδείγματα IMeshConvertible.
getScene()SceneΟ κατασκευαστής του κτιρίου.
A3DObject()Μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για την αντιπροσωπεία ενός κόνου όταν ένα από τα radiusTop/radiusBottom είναι μηδέν.
getName()StringΤα τμήματα της καμπύλης.
setName(name: String)Δημιουργεί ένα προφίλ CircleShape με καθορισμένο ακτίνο.
getProperties()PropertyCollectionΕισάγει μια νέα περίπτωση της τάξης Cylinder.
findProperty(name: String)PropertyΑρχίζει μια νέα περίπτωση της τάξης των οστών.
getProperty(name: String)ObjectΑποκτά τη μετασχηματιστική ματρίκα του κόμβου στην τρέχουσα θέση.
setProperty(name: String, value: Object)Αποκτά τα τμήματα πλάτους.
removeProperty(name: String)booleanΑποκτά σύστημα συντονισμού των σημείων ελέγχου/κανονικού κατά τη διάρκεια της εισαγωγής/εξαγωγίας.

Δείτε επίσης

 Ελληνικά