Πλοία
ΕΚΤΙΜΗΣΗ
Plane Είναι μια τάξη στο Aspose.3D FOSS για Java. Κληρονομιά από: Primitive.
Παραμετρικό αεροσκάφος.
Αυτή η τάξη παρέχει 36 μεθόδους για να εργαστείτε με τα αντικείμενα του πλανήτη σε προγράμματα Java. Οι διαθέσιμες μεθόδους περιλαμβάνουν: A3DObject, Entity, Plane, Primitive, SceneObject, findProperty, getBoundingBox, getCastShadows, getExcluded, getLength, getLengthSegments, getName,22 και άλλες μεθόδους. Όλα τα μέλη του κοινού είναι προσβάσιμα σε οποιαδήποτε εφαρμογή Java μετά την εγκατάσταση του Aspose.3D FOSS για το πακέτο Java. Ιδιοκτησία : boundingBox, castShadows, excluded, length, lengthSegments, name,Και 8 περισσότερα.
Ιδιοκτησία
| Ονομασία | Τύπος | Πρόσβαση | Περιγραφή |
|---|---|---|---|
up | Vector3 | Διαβάστε | Εάν το ανερχόμενο vector του αεροσκάφους, η προεπιλεγμένη τιμή είναι (0, 1, 0), αυτό επηρεάζει την παραγωγή του πτήματος. |
| / | |||
length | double | Διαβάστε | Πληρώνει το μήκος του αεροπλάνου. |
width | double | Διαβάστε | Βρίσκουμε το πλάτος του αεροσκάφους. |
lengthSegments | int | Διαβάστε | Αποκτά τα τμήματα μήκους. |
widthSegments | int | Διαβάστε | Αποκτά τα τμήματα πλάτους. |
castShadows | boolean | Διαβάστε | Βλέπετε αν αυτή η γεωμετρία μπορεί να βάλει σκιά. |
receiveShadows | boolean | Διαβάστε | Βλέπετε αν αυτή η γεωμετρία μπορεί να λάβει σκιά. |
parentNode | Node | Διαβάστε | Πάρτε το γονικό κόμβο. |
parentNodes | ArrayList<Node> | Διαβάστε | Βγάζει τα γονικά κόμβα. |
excluded | boolean | Διαβάστε | Να αποκλείεται ο αποκλεισμός. |
boundingBox | BoundingBox | Διαβάστε | Βγάζει το κλειδί. |
scene | Scene | Διαβάστε | Πήρε την σκηνή. |
name | String | Διαβάστε | Πάρτε το όνομα. |
properties | PropertyCollection | Διαβάστε | Να πάρει τις ιδιότητες. |
Μέθοδοι
| υπογραφή | Περιγραφή |
|---|---|
Plane() | Αρχίζει μια νέα παραβολή του Πλανήτη με προεπιλεγμένο μέγεθος 1x1. |
Plane(length: double, width: double) | Εισάγει μια νέα ιδέα του πλοίου. |
Plane(name: String, length: double, width: double, lengthSegments: int, widthSegments: int) | Εισάγει μια νέα ιδέα του πλοίου. |
getUp() → Vector3 | Εάν το ανερχόμενο vector του αεροσκάφους, η προεπιλεγμένη τιμή είναι (0, 1, 0), αυτό επηρεάζει την παραγωγή του πτήματος. |
| / | |
setUp(value: Vector3) | Να βάλουμε την αξία. |
getLength() → double | Πληρώνει το μήκος του αεροπλάνου. |
setLength(value: double) | Να προσδιορίσει την αξία της διάρκειας. |
getWidth() → double | Βρίσκουμε το πλάτος του αεροσκάφους. |
setWidth(value: double) | Δημιουργήστε την ευρεία αξία. |
getLengthSegments() → int | Αποκτά τα τμήματα μήκους. |
setLengthSegments(value: int) | Καθορίζει την τιμή των τμημάτων μήκους. |
getWidthSegments() → int | Αποκτά τα τμήματα πλάτους. |
setWidthSegments(value: int) | Σημειώνεται η τιμή των τμημάτων πλάτους. |
toMesh() → Mesh | Μετατρέψτε το τρέχον αντικείμενο σε μασά. |
getCastShadows() → boolean | Βλέπετε αν αυτή η γεωμετρία μπορεί να βάλει σκιά. |
setCastShadows(value: boolean) | Το εσωτερικό ραδιόφωνο του ορθογώνου. |
getReceiveShadows() → boolean | Βλέπετε αν αυτή η γεωμετρία μπορεί να λάβει σκιά. |
setReceiveShadows(value: boolean) | Το εξωτερικό ραδιόφωνο του ορθογώνου. |
Primitive(name: String) | Εμφανίζεται μια νέα περίπτωση της Πριμυτικής τάξης. |
Entity() | NURBS καύση είναι μια κουρβίδα που αντιπροσωπεύει το Nurbs(Non-uniform ρατσιστική βάση σπλινών), Μια καυτή Nurs ορίζεται από την getOrder(), ένα σύνολο ζυγισμένων Geometry.getControlPoints() και ένα getKnotVectors() Το στοιχείο w στο σημείο ελέγχου χρησιμοποιείται ως βάρος του σημείου ελέγχους, ανεξάρτητα από το αν είναι CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL ή CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL |
getParentNode() → Node | Ο κατασκευαστής της υπόθεσης. |
setParentNode(value: Node) | Ο φορέας Boolean χρησιμοποιήθηκε στη λειτουργία για να δημιουργήσει το αποτέλεσμα μασά. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | Προστατευμένος κατασκευαστής για να επιτρέψει τις παραγόμενες τάξεις να ορίσουν το όνομα. |
getExcluded() → boolean | Ο φορέας Boolean χρησιμοποιήθηκε στη λειτουργία για να δημιουργήσει το αποτέλεσμα μασά. |
setExcluded(value: boolean) | Να προσδιορίσει την εξαιρέτητά της. |
getBoundingBox() → BoundingBox | Ο πρώτος χειριστής του Boolean Operator. |
SceneObject() | Ο φορέας Boolean σας επιτρέπει να εφαρμόσετε τη λειτουργία Boulean σε δύο παραδείγματα IMeshConvertible. |
getScene() → Scene | Ο κατασκευαστής του κτιρίου. |
A3DObject() | Μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για την αντιπροσωπεία ενός κόνου όταν ένα από τα radiusTop/radiusBottom είναι μηδέν. |
getName() → String | Τα τμήματα της καμπύλης. |
setName(name: String) | Δημιουργεί ένα προφίλ CircleShape με καθορισμένο ακτίνο. |
getProperties() → PropertyCollection | Εισάγει μια νέα περίπτωση της τάξης Cylinder. |
findProperty(name: String) → Property | Αρχίζει μια νέα περίπτωση της τάξης των οστών. |
getProperty(name: String) → Object | Αποκτά τη μετασχηματιστική ματρίκα του κόμβου στην τρέχουσα θέση. |
setProperty(name: String, value: Object) | Αποκτά τα τμήματα πλάτους. |
removeProperty(name: String) → boolean | Αποκτά σύστημα συντονισμού των σημείων ελέγχου/κανονικού κατά τη διάρκεια της εισαγωγής/εξαγωγίας. |