Πλοία

ΕΚΤΙΜΗΣΗ

Plane Είναι μια τάξη στο Aspose.3D FOSS για Java. Κληρονομιά από: Primitive.

Παραμετρικό αεροσκάφος.

Αυτή η τάξη παρέχει 36 μεθόδους για να εργαστείτε με τα αντικείμενα του πλανήτη σε προγράμματα Java. Οι διαθέσιμες μεθόδους περιλαμβάνουν: A3DObject, Entity, Plane, Primitive, SceneObject, findProperty, getBoundingBox, getCastShadows, getExcluded, getLength, getLengthSegments, getName,22 και άλλες μεθόδους. Όλα τα μέλη του κοινού είναι προσβάσιμα σε οποιαδήποτε εφαρμογή Java μετά την εγκατάσταση του Aspose.3D FOSS για το πακέτο Java. Ιδιοκτησία : boundingBox, castShadows, excluded, length, lengthSegments, name,Και 8 περισσότερα.

Ιδιοκτησία

ΟνομασίαΤύποςΠρόσβασηΠεριγραφή
upVector3ΔιαβάστεΕάν το ανερχόμενο vector του αεροσκάφους, η προεπιλεγμένη τιμή είναι (0, 1, 0), αυτό επηρεάζει την παραγωγή του πτήματος.
/
lengthdoubleΔιαβάστεΠληρώνει το μήκος του αεροπλάνου.
widthdoubleΔιαβάστεΒρίσκουμε το πλάτος του αεροσκάφους.
lengthSegmentsintΔιαβάστεΑποκτά τα τμήματα μήκους.
widthSegmentsintΔιαβάστεΑποκτά τα τμήματα πλάτους.
castShadowsbooleanΔιαβάστεΒλέπετε αν αυτή η γεωμετρία μπορεί να βάλει σκιά.
receiveShadowsbooleanΔιαβάστεΒλέπετε αν αυτή η γεωμετρία μπορεί να λάβει σκιά.
parentNodeNodeΔιαβάστεΠάρτε το γονικό κόμβο.
parentNodesArrayList<Node>ΔιαβάστεΒγάζει τα γονικά κόμβα.
excludedbooleanΔιαβάστεΝα αποκλείεται ο αποκλεισμός.
boundingBoxBoundingBoxΔιαβάστεΒγάζει το κλειδί.
sceneSceneΔιαβάστεΠήρε την σκηνή.
nameStringΔιαβάστεΠάρτε το όνομα.
propertiesPropertyCollectionΔιαβάστεΝα πάρει τις ιδιότητες.

Μέθοδοι

υπογραφήΠεριγραφή
Plane()Αρχίζει μια νέα παραβολή του Πλανήτη με προεπιλεγμένο μέγεθος 1x1.
Plane(length: double, width: double)Εισάγει μια νέα ιδέα του πλοίου.
Plane(name: String, length: double, width: double, lengthSegments: int, widthSegments: int)Εισάγει μια νέα ιδέα του πλοίου.
getUp()Vector3Εάν το ανερχόμενο vector του αεροσκάφους, η προεπιλεγμένη τιμή είναι (0, 1, 0), αυτό επηρεάζει την παραγωγή του πτήματος.
/
setUp(value: Vector3)Να βάλουμε την αξία.
getLength()doubleΠληρώνει το μήκος του αεροπλάνου.
setLength(value: double)Να προσδιορίσει την αξία της διάρκειας.
getWidth()doubleΒρίσκουμε το πλάτος του αεροσκάφους.
setWidth(value: double)Δημιουργήστε την ευρεία αξία.
getLengthSegments()intΑποκτά τα τμήματα μήκους.
setLengthSegments(value: int)Καθορίζει την τιμή των τμημάτων μήκους.
getWidthSegments()intΑποκτά τα τμήματα πλάτους.
setWidthSegments(value: int)Σημειώνεται η τιμή των τμημάτων πλάτους.
toMesh()MeshΜετατρέψτε το τρέχον αντικείμενο σε μασά.
getCastShadows()booleanΒλέπετε αν αυτή η γεωμετρία μπορεί να βάλει σκιά.
setCastShadows(value: boolean)Το εσωτερικό ραδιόφωνο του ορθογώνου.
getReceiveShadows()booleanΒλέπετε αν αυτή η γεωμετρία μπορεί να λάβει σκιά.
setReceiveShadows(value: boolean)Το εξωτερικό ραδιόφωνο του ορθογώνου.
Primitive(name: String)Εμφανίζεται μια νέα περίπτωση της Πριμυτικής τάξης.
Entity()NURBS καύση είναι μια κουρβίδα που αντιπροσωπεύει το Nurbs(Non-uniform ρατσιστική βάση σπλινών), Μια καυτή Nurs ορίζεται από την getOrder(), ένα σύνολο ζυγισμένων Geometry.getControlPoints() και ένα getKnotVectors() Το στοιχείο w στο σημείο ελέγχου χρησιμοποιείται ως βάρος του σημείου ελέγχους, ανεξάρτητα από το αν είναι CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL ή CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL
getParentNode()NodeΟ κατασκευαστής της υπόθεσης.
setParentNode(value: Node)Ο φορέας Boolean χρησιμοποιήθηκε στη λειτουργία για να δημιουργήσει το αποτέλεσμα μασά.
getParentNodes()ArrayList<Node>Προστατευμένος κατασκευαστής για να επιτρέψει τις παραγόμενες τάξεις να ορίσουν το όνομα.
getExcluded()booleanΟ φορέας Boolean χρησιμοποιήθηκε στη λειτουργία για να δημιουργήσει το αποτέλεσμα μασά.
setExcluded(value: boolean)Να προσδιορίσει την εξαιρέτητά της.
getBoundingBox()BoundingBoxΟ πρώτος χειριστής του Boolean Operator.
SceneObject()Ο φορέας Boolean σας επιτρέπει να εφαρμόσετε τη λειτουργία Boulean σε δύο παραδείγματα IMeshConvertible.
getScene()SceneΟ κατασκευαστής του κτιρίου.
A3DObject()Μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για την αντιπροσωπεία ενός κόνου όταν ένα από τα radiusTop/radiusBottom είναι μηδέν.
getName()StringΤα τμήματα της καμπύλης.
setName(name: String)Δημιουργεί ένα προφίλ CircleShape με καθορισμένο ακτίνο.
getProperties()PropertyCollectionΕισάγει μια νέα περίπτωση της τάξης Cylinder.
findProperty(name: String)PropertyΑρχίζει μια νέα περίπτωση της τάξης των οστών.
getProperty(name: String)ObjectΑποκτά τη μετασχηματιστική ματρίκα του κόμβου στην τρέχουσα θέση.
setProperty(name: String, value: Object)Αποκτά τα τμήματα πλάτους.
removeProperty(name: String)booleanΑποκτά σύστημα συντονισμού των σημείων ελέγχου/κανονικού κατά τη διάρκεια της εισαγωγής/εξαγωγίας.

Δείτε επίσης

 Ελληνικά