MathUtils

ΕΚΤΙΜΗΣΗ

MathUtils Είναι μια τάξη στο Aspose.3D FOSS για Java.

Χρησιμοποιήστε μια κατηγορία με μαθηματικές λειτουργίες.

Αυτή η κατηγορία παρέχει 11 μεθόδους για να εργαστείτε με MathUtils αντικείμενα σε προγράμματα Java. Οι διαθέσιμες μεθόδους περιλαμβάνουν: calcNormal, clamp, findIntersection, pointInsideTriangle, rayIntersect, toDegree, toRadian. Όλα τα μέλη του κοινού είναι προσβάσιμα σε οποιαδήποτε εφαρμογή Java μετά την εγκατάσταση του Aspose.3D FOSS για το πακέτο Java.

Μέθοδοι

υπογραφήΠεριγραφή
calcNormal(points: Vector3[])Vector3Υπολογίζει τον κανονικό vector από τρία σημεία.
findIntersection(p0: Vector2, d0: Vector2, p1: Vector2, d1: Vector2, results: Vector2[])intΒρείτε τη διασταύρωση δύο γραμμών στο 2D χώρο.
pointInsideTriangle(p: Vector2, p0: Vector2, p1: Vector2, p2: Vector2)booleanΕλέγξτε αν ένα σημείο βρίσκεται μέσα σε έναν τρίγωνο.
rayIntersect(origin: Vector2, dir: Vector2, a: Vector2, b: Vector2)Vector2Βρείτε τη διασταύρωση ενός ακτίνου και ενός τμήματος γραμμής στο 2D χώρο.
clamp(val: double, min: double, max: double)doubleΗ τιμή είναι μεταξύ min και max.
toDegree(radian: Vector3)Vector3Μετατρέπουν τα ακτίνια σε βαθμούς.
toRadian(degree: Vector3)Vector3Μετατρέπουν τα επίπεδα σε ακτίνες.
toDegree(radian: double)doubleΜετατρέπουν τα ακτίνια σε βαθμούς.
toRadian(degree: double)doubleΜετατρέπουν τα επίπεδα σε ακτίνες.
toDegree(x: double, y: double, z: double)Vector3Μετατρέπουν τα ακτίνια σε βαθμούς.
toRadian(x: double, y: double, z: double)Vector3Μετατρέπουν τα επίπεδα σε ακτίνες.

Δείτε επίσης

 Ελληνικά