LambertMaterial

LambertMaterial

ΕΚΤΙΜΗΣΗ

LambertMaterial Είναι μια τάξη στο Aspose.3D FOSS για Java. Κληρονομιά από: Material.

Υλικό για το Lambert Shading Model.

Αυτή η κατηγορία παρέχει 24 μεθόδους για να εργαστείτε με LambertMaterial αντικείμενα σε προγράμματα Java. Οι διαθέσιμες μεθόδους περιλαμβάνουν: A3DObject, LambertMaterial, findProperty, getAmbientColor, getDiffuseColor, getEmissiveColor, getName, getProperties, getProperty, getTexture, getTransparency, getTransparentColor,11 και άλλες μεθόδους. Όλα τα μέλη του κοινού είναι προσβάσιμα σε οποιαδήποτε εφαρμογή Java μετά την εγκατάσταση του Aspose.3D FOSS για το πακέτο Java. Ιδιοκτησία : MAP_AMBIENT, MAP_DIFFUSE, MAP_EMISSIVE, MAP_NORMAL, MAP_SPECULAR, ambientColor,Και 6 ακόμα.

Ιδιοκτησία

ΟνομασίαΤύποςΠρόσβασηΠεριγραφή
emissiveColorVector3ΔιαβάστεΑποκτά ή θέτει το εκπομπτικό χρώμα.
ambientColorVector3ΔιαβάστεΑποκτά ή θέτει το χρώμα του περιβάλλοντος.
diffuseColorVector3ΔιαβάστεΑποκτά ή θέτει το διαφωτισμένο χρώμα.
transparentColorVector3ΔιαβάστεΑποκτά ή θέτει το διαφανές χρώμα.
transparencydoubleΔιαβάστεΑποκτά ή καθορίζει τον παράγοντα διαφάνειας.
MAP_SPECULARStringΔιαβάστεΧρησιμοποιείται στο setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) για να αναθέσει μια κερδοσκοπική χαρτογράφηση υφάσματος.
MAP_DIFFUSEStringΔιαβάστεΧρησιμοποιείται στο setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) για να αναθέσει μια διαφανή χαρτογράφηση κειμένου.
MAP_EMISSIVEStringΔιαβάστεΧρησιμοποιείται στο setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) για να αναθέσει μια εκπομπή κλωστογραφίας.
MAP_AMBIENTStringΔιαβάστεΧρησιμοποιείται στο setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) για να αναθέσει μια περιβαλλοντική κλωστογραφία χαρτογράφηση.
MAP_NORMALStringΔιαβάστεΧρησιμοποιείται στο setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) για να αναθέσει μια κανονική χαρτογράφηση κειμένου.
nameStringΔιαβάστεΠάρτε το όνομα.
propertiesPropertyCollectionΔιαβάστεΝα πάρει τις ιδιότητες.

Μέθοδοι

υπογραφήΠεριγραφή
LambertMaterial()Αρχίζει μια νέα περίπτωση της τάξης LambertMaterial.
LambertMaterial(name: String)Αρχίζει μια νέα περίπτωση της τάξης LambertMaterial.
getEmissiveColor()Vector3Αποκτά ή θέτει το εκπομπτικό χρώμα.
setEmissiveColor(emissiveColor: Vector3)Εισάγετε την εκπομπή χρώματος.
getAmbientColor()Vector3Αποκτά ή θέτει το χρώμα του περιβάλλοντος.
setAmbientColor(ambientColor: Vector3)Να προσδιορίσει την περιβαλλοντική αξία του χρώματος.
getDiffuseColor()Vector3Αποκτά ή θέτει το διαφωτισμένο χρώμα.
setDiffuseColor(diffuseColor: Vector3)Εάν λάβετε ή θέλετε την ομορφιά, αυτό ελέγχει το μέγεθος του κερδοσκοπικού φωτισμού. Η φόρμουλα του εικονικού: SpecularColor * SpecularFactor* (N point H) ^ Ομορφία
getTransparentColor()Vector3Αποκτά ή θέτει το διαφανές χρώμα.
setTransparentColor(transparentColor: Vector3)Δημιουργήστε την διαφανή τιμή χρώματος.
getTransparency()doubleΑποκτά ή καθορίζει τον παράγοντα διαφάνειας.
setTransparency(transparency: double)Να καθορίσει την αξία της διαφάνειας.
getTexture(slotName: String)TextureBaseΕάν η κλωστοϋφαντουργία απορροφάται από το καθορισμένο κουτί, μπορεί να είναι το όνομα ιδιοκτησίας του υλικού ή το παράμετρο του shader.
setTexture(slotName: String, texture: TextureBase)Εισάγετε τη δομή στο καθορισμένο κουτί.
toString()StringΟι μορφές αντιτίθενται στο string.
iterator()Iterator<TextureSlot>Έχει τον αριθμητή για να αναφέρει εσωτερικές κλωστοϋφαντουργίες.
A3DObject()Μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για την αντιπροσωπεία ενός κόνου όταν ένα από τα radiusTop/radiusBottom είναι μηδέν.
getName()StringΤα τμήματα της καμπύλης.
setName(name: String)Δημιουργεί ένα προφίλ CircleShape με καθορισμένο ακτίνο.
getProperties()PropertyCollectionΕισάγει μια νέα περίπτωση της τάξης Cylinder.
findProperty(name: String)PropertyΑρχίζει μια νέα περίπτωση της τάξης των οστών.
getProperty(name: String)ObjectΑποκτά τη μετασχηματιστική ματρίκα του κόμβου στην τρέχουσα θέση.
setProperty(name: String, value: Object)Αποκτά τα τμήματα πλάτους.
removeProperty(name: String)booleanΑποκτά σύστημα συντονισμού των σημείων ελέγχου/κανονικού κατά τη διάρκεια της εισαγωγής/εξαγωγίας.

Δείτε επίσης

 Ελληνικά