Geometry

Επισκόπηση

Geometry Είναι μια τάξη στο Aspose.3D FOSS για Java. Κληρονομιά από: Entity.

Geometry.Geometry creates a new Geometry with default name.

Αυτή η τάξη παρέχει 37 μεθόδους για να εργαστείτε με αντικείμενα Γεωμετρία σε προγράμματα Java. Οι διαθέσιμες μεθόδους περιλαμβάνουν: A3DObject, Entity, Geometry, SceneObject, addDeformer, addElement, createElement, createElementUV, findProperty, getBoundingBox, getCastShadows, getControlPoints,22 και άλλες μεθόδους. Όλα τα μέλη του κοινού είναι προσβάσιμα σε οποιαδήποτε εφαρμογή Java μετά την εγκατάσταση του Aspose.3D FOSS για το πακέτο Java. Ιδιοκτησία : boundingBox, castShadows, controlPoints, deformers, deformers2, excluded,Και 8 περισσότερα.

Ιδιότητες

ΟνομασίαΤύποςΠρόσβασηΠεριγραφή
visiblebooleanΔιαβάστεΚάνει το ορατό.
castShadowsbooleanΔιαβάστεΠάρτε το σκιά της κούκλας.
receiveShadowsbooleanΔιαβάστεΝα πάρει τις σκιά.
controlPointsjava.util.List<Vector4>ΔιαβάστεΚάντε τα σημεία ελέγχου.
vertexElementsjava.util.List<VertexElement>ΔιαβάστεΑποκτά τα στοιχεία του Vertex.
deformersjava.util.List<Deformer>ΔιαβάστεΝα πάρει τους παραμορφωτές.
deformers2java.util.Collection<T>ΔιαβάστεΒρίσκουμε τους παραμορφωτές 2.
parentNodeNodeΔιαβάστεΠάρτε το γονικό κόμβο.
parentNodesArrayList<Node>ΔιαβάστεΒγάζει τα γονικά κόμβα.
excludedbooleanΔιαβάστεΝα αποκλείεται ο αποκλεισμός.
boundingBoxBoundingBoxΔιαβάστεΒγάζει το κλειδί.
sceneSceneΔιαβάστεΠήρε την σκηνή.
nameStringΔιαβάστεΠάρτε το όνομα.
propertiesPropertyCollectionΔιαβάστεΝα πάρει τις ιδιότητες.

Μέθοδοι

υπογραφήΠεριγραφή
Geometry()Δημιουργεί μια νέα Γεωμετρία με προεπιλεγμένο όνομα
Geometry(name: String)Καλεί Γεωμετρία (όνομα) σε αυτή την περίπτωση Γεώμετρίας.
getVisible() → booleanΕπιστρέφει το ορατό.
setVisible(value: boolean)Να προσδιορίσει την ορατή αξία.
getCastShadows() → booleanΕπιστρέφει το σκιά του.
setCastShadows(value: boolean)Αρχίζει μια νέα περίπτωση της τάξης Box.
getReceiveShadows() → booleanΕπιστρέφει τις σκιάσεις που λαμβάνει.
setReceiveShadows(value: boolean)Εισάγει μια νέα περίπτωση της τάξης Cylinder.
getControlPoints() → java.util.List<Vector4>Επιστρέφει τα σημεία ελέγχου.
getVertexElements() → java.util.List<VertexElement>Επιστρέφει τα στοιχεία του Vertex.
getDeformers() → java.util.List<Deformer>Επιστρέφει ο καταστρεφτικός.
getElement(type: VertexElementType) → VertexElementΑποκτά ή τοποθετεί ευρυζωνικά τμήματα.
createElement(type: VertexElementType) → VertexElementΑποκτά ή τοποθετεί τα τμήματα ύψους.
createElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) → VertexElementΔημιουργεί ένα νέο στοιχείο του συγκεκριμένου τύπου με προεπιλεγμένη χαρτογράφηση και τρόπους αναφοράς
addElement(element: VertexElement)Προσθέτει το παρασχεμένο στοιχείο του σπονδυλικού στο συλλογή στοιχείων της γεωμετρίας
addDeformer(deformer: Deformer)Προσθέτει ένα παραμορφωτή σε αυτή τη γεωμετρία και καθορίζει την αναφορά του ιδιοκτήτη.
getVertexElementOfUV(mapping: TextureMapping) → VertexElementUVΕπιστρέφει το στοιχείο UV vertex για την καθορισμένη χαρτογράφηση υφάσματος
createElementUV(mapping: TextureMapping) → VertexElementUVΔημιουργεί ένα στοιχείο UV vertex για την δεδομένη κλωστογραφία με προεπιλεγμένες ρυθμίσεις
createElementUV(mapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) → VertexElementUVΚαλείται να δημιουργήσετεElementUV(εικόνα, χαρτογράφημαMode, αναφοράΜode) σε αυτή την περίπτωση Γεωμετρία.
getDeformers2() → java.util.Collection<T>Επιστρέφει ο Δολοφονικός 2.
Entity()NURBS καύση είναι μια κουρβίδα που αντιπροσωπεύει το Nurbs(Non-uniform ρατσιστική βάση σπλινών), Μια καυτή Nurs ορίζεται από την getOrder(), ένα σύνολο ζυγισμένων Geometry.getControlPoints() και ένα getKnotVectors() Το στοιχείο w στο σημείο ελέγχου χρησιμοποιείται ως βάρος του σημείου ελέγχους, ανεξάρτητα από το αν είναι CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL ή CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL
getParentNode() → NodeΟ κατασκευαστής της υπόθεσης.
setParentNode(value: Node)Ο φορέας Boolean χρησιμοποιήθηκε στη λειτουργία για να δημιουργήσει το αποτέλεσμα μασά.
getParentNodes() → ArrayList<Node>Προστατευμένος κατασκευαστής για να επιτρέψει τις παραγόμενες τάξεις να ορίσουν το όνομα.
getExcluded() → booleanΟ φορέας Boolean χρησιμοποιήθηκε στη λειτουργία για να δημιουργήσει το αποτέλεσμα μασά.
setExcluded(value: boolean)Να προσδιορίσει την εξαιρέτητά της.
getBoundingBox() → BoundingBoxΟ πρώτος χειριστής του Boolean Operator.
SceneObject()Ο φορέας Boolean σας επιτρέπει να εφαρμόσετε τη λειτουργία Boulean σε δύο παραδείγματα IMeshConvertible.
getScene() → SceneΟ κατασκευαστής του κτιρίου.
A3DObject()Μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για την αντιπροσωπεία ενός κόνου όταν ένα από τα radiusTop/radiusBottom είναι μηδέν.
getName() → StringΤα τμήματα της καμπύλης.
setName(name: String)Δημιουργεί ένα προφίλ CircleShape με καθορισμένο ακτίνο.
getProperties() → PropertyCollectionΕισάγει μια νέα περίπτωση της τάξης Cylinder.
findProperty(name: String) → PropertyΑρχίζει μια νέα περίπτωση της τάξης των οστών.
getProperty(name: String) → ObjectΑποκτά τη μετασχηματιστική ματρίκα του κόμβου στην τρέχουσα θέση.
setProperty(name: String, value: Object)Αποκτά τα τμήματα πλάτους.
removeProperty(name: String) → booleanΑποκτά σύστημα συντονισμού των σημείων ελέγχου/κανονικού κατά τη διάρκεια της εισαγωγής/εξαγωγίας.

Δείτε επίσης

 Ελληνικά