Κύλινδρος
ΕΚΤΙΜΗΣΗ
Cylinder Είναι μια τάξη στο Aspose.3D FOSS για Java. Κληρονομιά από: Geometry, IMeshConvertible.
Παραμετρική σιλίντα.
Αυτή η τάξη παρέχει 66 μεθόδους για να εργαστείτε με αντικείμενα κυλίνδρου σε προγράμματα Java. Οι διαθέσιμες μεθόδους περιλαμβάνουν: A3DObject, Cylinder, Entity, Geometry, SceneObject, addDeformer, addElement, createElement, createElementUV, findProperty, getBoundingBox, getCastShadows,και 50 πρόσθετες μέθοδοι. Όλα τα μέλη του κοινού είναι προσβάσιμα σε οποιαδήποτε εφαρμογή Java μετά την εγκατάσταση του Aspose.3D FOSS για το πακέτο Java. Ιδιοκτησία : boundingBox, castShadows, controlPoints, deformers, deformers2, excluded,Και 21 ακόμα.
Ιδιοκτησία
| Ονομασία | Τύπος | Πρόσβαση | Περιγραφή |
|---|---|---|---|
offsetBottom | Vector3 | Διαβάστε | Αποκτά ή τοποθετεί τις κατώτερες μετασχηματιστικές αποζημίωση από την κάτω πλευρά. |
offsetTop | Vector3 | Διαβάστε | Αποκτά ή τοποθετεί τις καμπύλες μετασχηματισμού από την κορυφή. |
generateFanCylinder | boolean | Διαβάστε | Αποκτά ή ρυθμίζει αν να δημιουργήσει κυλίνδρα στυλ fan όταν το ThetaLength είναι μικρότερο από 2*PI. |
shearBottom | Vector2 | Διαβάστε | Αποκτά ή τοποθετεί το μετασχηματισμό της πλάτης από την κάτω πλευρά. |
shearTop | Vector2 | Διαβάστε | Αποκτά ή τοποθετεί το μετασχηματισμό της κορυφής πλευράς. |
radiusTop | double | Διαβάστε | Αποκτά ή ρυθμίζει το ακτίνο του ανώτερου καπάτου του κυλίνδρου. |
radiusBottom | double | Διαβάστε | Αποκτά ή ρυθμίζει το ακτίνο του κάτω κάλυμμα του κυλίνδρου. |
height | double | Διαβάστε | Κάντε ή τοποθετήστε το ύψος του κυλίνδρου. |
radialSegments | int | Διαβάστε | Αποκτά ή τοποθετεί ραδιοσυστήματα. |
heightSegments | int | Διαβάστε | Αποκτά ή τοποθετεί τμήματα ύψους. |
openEnded | boolean | Διαβάστε | Αποκτά ή τοποθετεί μια τιμή που υποδεικνύει αν αυτό το κυλίνδρο είναι ανοιχτό τελειώνει. |
thetaStart | double | Διαβάστε | Κάντε ή να ξεκινήσετε το Theta. |
thetaLength | double | Διαβάστε | Πάρτε ή θέστε μήκος της theta. |
visible | boolean | Διαβάστε | Κάνει το ορατό. |
castShadows | boolean | Διαβάστε | Πάρτε το σκιά της κούκλας. |
receiveShadows | boolean | Διαβάστε | Να πάρει τις σκιά. |
controlPoints | java.util.List<Vector4> | Διαβάστε | Κάντε τα σημεία ελέγχου. |
vertexElements | java.util.List<VertexElement> | Διαβάστε | Αποκτά τα στοιχεία του Vertex. |
deformers | java.util.List<Deformer> | Διαβάστε | Να πάρει τους παραμορφωτές. |
deformers2 | java.util.Collection<T> | Διαβάστε | Βρίσκουμε τους παραμορφωτές 2. |
parentNode | Node | Διαβάστε | Πάρτε το γονικό κόμβο. |
parentNodes | ArrayList<Node> | Διαβάστε | Βγάζει τα γονικά κόμβα. |
excluded | boolean | Διαβάστε | Να αποκλείεται ο αποκλεισμός. |
boundingBox | BoundingBox | Διαβάστε | Βγάζει το κλειδί. |
scene | Scene | Διαβάστε | Πήρε την σκηνή. |
name | String | Διαβάστε | Πάρτε το όνομα. |
properties | PropertyCollection | Διαβάστε | Αποκτά τα περιουσιακά στοιχεία. |
Μέθοδοι
| υπογραφή | Περιγραφή |
|---|---|
Cylinder() | Εισάγει μια νέα περίπτωση της τάξης Cylinder. |
Cylinder(radius: double, height: double) | Εισάγει μια νέα περίπτωση της τάξης Cylinder. |
Cylinder(radiusTop: double, radiusBottom: double, height: double) | Εισάγει μια νέα περίπτωση της τάξης Cylinder. |
Cylinder(radiusTop: double, radiusBottom: double, height: double, radialSegments: int, heightSegments: int, openEnded: boolean) | Εισάγει μια νέα περίπτωση της τάξης Cylinder. |
Cylinder(name: String, radiusTop: double, radiusBottom: double, height: double, radialSegments: int, heightSegments: int, openEnded: boolean, thetaStart: double, thetaLength: double) | Εισάγει μια νέα περίπτωση της τάξης Cylinder. |
getOffsetBottom() → Vector3 | Αποκτά ή τοποθετεί τις κατώτερες μετασχηματιστικές αποζημίωση από την κάτω πλευρά. |
setOffsetBottom(value: Vector3) | Εισάγετε την κατώτατη τιμή του offset. |
getOffsetTop() → Vector3 | Αποκτά ή τοποθετεί τις καμπύλες μετασχηματισμού από την κορυφή. |
setOffsetTop(value: Vector3) | Να βάλουμε την ανώτατη τιμή. |
getGenerateFanCylinder() → boolean | Αποκτά ή ρυθμίζει αν να δημιουργήσει κυλίνδρα στυλ fan όταν το ThetaLength είναι μικρότερο από 2*PI. |
setGenerateFanCylinder(value: boolean) | Εισάγετε την αξία του κυλίνδρου fan που δημιουργείται. |
getShearBottom() → Vector2 | Αποκτά ή τοποθετεί το μετασχηματισμό της πλάτης από την κάτω πλευρά. |
setShearBottom(value: Vector2) | Καθορίστε την κατώτερη τιμή του σάιρ. |
getShearTop() → Vector2 | Αποκτά ή τοποθετεί το μετασχηματισμό της κορυφής πλευράς. |
setShearTop(value: Vector2) | Καθορίστε την κορυφαία τιμή του σκάφους. |
getRadiusTop() → double | Αποκτά ή ρυθμίζει το ακτίνο του ανώτερου καπάτου του κυλίνδρου. |
setRadiusTop(value: double) | Ορισμός της ανώτατης αξίας του ραδιού. |
getRadiusBottom() → double | Αποκτά ή ρυθμίζει το ακτίνο του κάτω κάλυμμα του κυλίνδρου. |
setRadiusBottom(value: double) | Καθορίζει την τιμή του ραδιόφωνα. |
getHeight() → double | Κάντε ή τοποθετήστε το ύψος του κυλίνδρου. |
setHeight(value: double) | Να καθορίσει την αξία του ύψους. |
getRadialSegments() → int | Αποκτά ή τοποθετεί ραδιοσυστήματα. |
setRadialSegments(value: int) | Η τιμή των ραδιοσυστημάτων. |
getHeightSegments() → int | Αποκτά ή τοποθετεί τμήματα ύψους. |
setHeightSegments(value: int) | Καθορίζει την τιμή των τμημάτων ύψους. |
getOpenEnded() → boolean | Αποκτά ή τοποθετεί μια τιμή που υποδεικνύει αν αυτό το κυλίνδρο είναι ανοιχτό τελειώνει. |
setOpenEnded(value: boolean) | Εισάγετε την ανοιχτή τελική αξία. |
getThetaStart() → double | Κάντε ή να ξεκινήσετε το Theta. |
setThetaStart(value: double) | Δημιουργήστε την τιμή της Theta Start. |
getThetaLength() → double | Πάρτε ή θέστε μήκος της theta. |
setThetaLength(value: double) | Σημειώστε την τιμή μήκους. |
toMesh() → Mesh | Μετατρέψτε το τρέχον αντικείμενο σε μασά. |
Geometry() | Ονομάζεται Γεωμετρία σε αυτό το παράδειγμα κυλίνδρου. |
getVisible() → boolean | Επιστρέφει το ορατό. |
setVisible(value: boolean) | Να προσδιορίσει την ορατή αξία. |
getCastShadows() → boolean | Επιστρέφει το σκιά του. |
setCastShadows(value: boolean) | Αρχίζει μια νέα περίπτωση της τάξης Box. |
getReceiveShadows() → boolean | Επιστρέφει τις σκιάσεις που λαμβάνει. |
setReceiveShadows(value: boolean) | Εισάγει μια νέα περίπτωση της τάξης Cylinder. |
getControlPoints() → java.util.List<Vector4> | Επιστρέφει τα σημεία ελέγχου. |
getVertexElements() → java.util.List<VertexElement> | Επιστρέφει τα στοιχεία του Vertex. |
getDeformers() → java.util.List<Deformer> | Επιστρέφει ο καταστρεφτικός. |
getElement(type: VertexElementType) → VertexElement | Αποκτά ή τοποθετεί ευρυζωνικά τμήματα. |
createElement(type: VertexElementType) → VertexElement | Αποκτά ή τοποθετεί τα τμήματα ύψους. |
addElement(element: VertexElement) | Καλέστε addElement(element) σε αυτή την περίπτωση του Cylinder. |
addDeformer(deformer: Deformer) | Προσθέτει ένα παραμορφωτή σε αυτή τη γεωμετρία και καθορίζει την αναφορά του ιδιοκτήτη. |
getVertexElementOfUV(mapping: TextureMapping) → VertexElementUV | Καλέστε GetVertexElementOfUV(μεταγραφή) σε αυτή την περίπτωση Cylinder. |
createElementUV(mapping: TextureMapping) → VertexElementUV | Καλείται να δημιουργήσετεElementUV(μεταγραφή) σε αυτή την περίπτωση Cylinder. |
getDeformers2() → java.util.Collection<T> | Επιστρέφει ο Δολοφονικός 2. |
Entity() | NURBS καύση είναι μια κουρβίδα που αντιπροσωπεύει το Nurbs(Non-uniform ρατσιστική βάση σπλινών), Μια καυτή Nurs ορίζεται από την getOrder(), ένα σύνολο ζυγισμένων Geometry.getControlPoints() και ένα getKnotVectors() Το στοιχείο w στο σημείο ελέγχου χρησιμοποιείται ως βάρος του σημείου ελέγχους, ανεξάρτητα από το αν είναι CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL ή CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL |
getParentNode() → Node | Ο κατασκευαστής της υπόθεσης. |
setParentNode(value: Node) | Ο φορέας Boolean χρησιμοποιήθηκε στη λειτουργία για να δημιουργήσει το αποτέλεσμα μασά. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | Προστατευμένος κατασκευαστής για να επιτρέψει τις παραγόμενες τάξεις να ορίσουν το όνομα. |
getExcluded() → boolean | Ο φορέας Boolean χρησιμοποιήθηκε στη λειτουργία για να δημιουργήσει το αποτέλεσμα μασά. |
setExcluded(value: boolean) | Να προσδιορίσει την εξαιρέτητά της. |
getBoundingBox() → BoundingBox | Ο πρώτος χειριστής του Boolean Operator. |
SceneObject() | Ο φορέας Boolean σας επιτρέπει να εφαρμόσετε τη λειτουργία Boulean σε δύο παραδείγματα IMeshConvertible. |
getScene() → Scene | Ο κατασκευαστής του κτιρίου. |
A3DObject() | Μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για την αντιπροσωπεία ενός κόνου όταν ένα από τα radiusTop/radiusBottom είναι μηδέν. |
getName() → String | Τα τμήματα της καμπύλης. |
setName(name: String) | Δημιουργεί ένα προφίλ CircleShape με καθορισμένο ακτίνο. |
getProperties() → PropertyCollection | Εισάγει μια νέα περίπτωση της τάξης Cylinder. |
findProperty(name: String) → Property | Αρχίζει μια νέα περίπτωση της τάξης των οστών. |
getProperty(name: String) → Object | Αποκτά τη μετασχηματιστική ματρίκα του κόμβου στην τρέχουσα θέση. |
setProperty(name: String, value: Object) | Αποκτά τα τμήματα πλάτους. |
removeProperty(name: String) → boolean | Αποκτά σύστημα συντονισμού των σημείων ελέγχου/κανονικού κατά τη διάρκεια της εισαγωγής/εξαγωγίας. |