Κύκλος

Κύκλος

ΕΚΤΙΜΗΣΗ

Circle Είναι μια τάξη στο Aspose.3D FOSS για Java. Κληρονομιά από: Curve.

Μια κυκλική στροφή αποτελείται από ένα σύνολο σημείων στην άκρη του σχήματος κύκλου.

Αυτή η τάξη παρέχει 23 μεθόδους για να εργαστείτε με αντικείμενα Circle σε προγράμματα Java. Οι διαθέσιμες μεθόδους περιλαμβάνουν: A3DObject, Circle, Curve, Entity, SceneObject, findProperty, getBoundingBox, getColor, getExcluded, getName, getParentNode, getParentNodes,11 και άλλες μεθόδους. Όλα τα μέλη του κοινού είναι προσβάσιμα σε οποιαδήποτε εφαρμογή Java μετά την εγκατάσταση του Aspose.3D FOSS για το πακέτο Java. Ιδιοκτησία : boundingBox, color, excluded, name, parentNode, parentNodes,Και 3 ακόμα.

Ιδιοκτησία

ΟνομασίαΤύποςΠρόσβασηΠεριγραφή
radiusdoubleΔιαβάστεΤο ραδιόφωνο της στρογγυλής, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 10.
colorVector3ΔιαβάστεΕάν λάβετε ή θέλετε το χρώμα της γραμμής, η προεπιλεγμένη τιμή είναι λευκή (1, 1, 1).
parentNodeNodeΔιαβάστεΠάρτε το γονικό κόμβο.
parentNodesArrayList<Node>ΔιαβάστεΒγάζει τα γονικά κόμβα.
excludedbooleanΔιαβάστεΝα αποκλείεται ο αποκλεισμός.
boundingBoxBoundingBoxΔιαβάστεΒγάζει το κλειδί.
sceneSceneΔιαβάστεΠήρε την σκηνή.
nameStringΔιαβάστεΠάρτε το όνομα.
propertiesPropertyCollectionΔιαβάστεΝα πάρει τις ιδιότητες.

Μέθοδοι

υπογραφήΠεριγραφή
getRadius()doubleΤο ραδιόφωνο της στρογγυλής, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 10.
setRadius(radius: double)Να προσδιορίσει την τιμή ραδιόφωνου.
Circle()Ο κατασκευαστής του κύκλου.
getColor()Vector3Εάν λάβετε ή θέλετε το χρώμα της γραμμής, η προεπιλεγμένη τιμή είναι λευκή (1, 1, 1).
setColor(color: Vector3)Να προσδιορίσει την αξία του χρώματος.
Curve()Ο κατασκευαστής .
Entity()NURBS καύση είναι μια κουρβίδα που αντιπροσωπεύει το Nurbs(Non-uniform ρατσιστική βάση σπλινών), Μια καυτή Nurs ορίζεται από την getOrder(), ένα σύνολο ζυγισμένων Geometry.getControlPoints() και ένα getKnotVectors() Το στοιχείο w στο σημείο ελέγχου χρησιμοποιείται ως βάρος του σημείου ελέγχους, ανεξάρτητα από το αν είναι CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL ή CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL
getParentNode()NodeΟ κατασκευαστής της υπόθεσης.
setParentNode(value: Node)Ο φορέας Boolean χρησιμοποιήθηκε στη λειτουργία για να δημιουργήσει το αποτέλεσμα μασά.
getParentNodes()ArrayList<Node>Προστατευμένος κατασκευαστής για να επιτρέψει τις παραγόμενες τάξεις να ορίσουν το όνομα.
getExcluded()booleanΟ φορέας Boolean χρησιμοποιήθηκε στη λειτουργία για να δημιουργήσει το αποτέλεσμα μασά.
setExcluded(value: boolean)Να προσδιορίσει την εξαιρέτητά της.
getBoundingBox()BoundingBoxΟ πρώτος χειριστής του Boolean Operator.
SceneObject()Ο φορέας Boolean σας επιτρέπει να εφαρμόσετε τη λειτουργία Boulean σε δύο παραδείγματα IMeshConvertible.
getScene()SceneΟ κατασκευαστής του κτιρίου.
A3DObject()Μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για την αντιπροσωπεία ενός κόνου όταν ένα από τα radiusTop/radiusBottom είναι μηδέν.
getName()StringΤα τμήματα της καμπύλης.
setName(name: String)Δημιουργεί ένα προφίλ CircleShape με καθορισμένο ακτίνο.
getProperties()PropertyCollectionΕισάγει μια νέα περίπτωση της τάξης Cylinder.
findProperty(name: String)PropertyΑρχίζει μια νέα περίπτωση της τάξης των οστών.
getProperty(name: String)ObjectΑποκτά τη μετασχηματιστική ματρίκα του κόμβου στην τρέχουσα θέση.
setProperty(name: String, value: Object)Αποκτά τα τμήματα πλάτους.
removeProperty(name: String)booleanΑποκτά σύστημα συντονισμού των σημείων ελέγχου/κανονικού κατά τη διάρκεια της εισαγωγής/εξαγωγίας.

Δείτε επίσης

 Ελληνικά