Κεφάλαιο 1

Κεφάλαιο 1

ΕΚΤΙΜΗΣΗ

Box Είναι μια τάξη στο Aspose.3D FOSS για Java. Κληρονομιά από: Geometry, IMeshConvertible.

Το πρωτότυπο κουτί.

Αυτή η τάξη παρέχει 50 μεθόδους για να εργαστείτε με τα αντικείμενα Box σε προγράμματα Java. Οι διαθέσιμες μεθόδους περιλαμβάνουν: A3DObject, Box, Entity, Geometry, SceneObject, addDeformer, addElement, createElement, createElementUV, findProperty, getBoundingBox, getCastShadows,και 36 πρόσθετες μέθοδοι. Όλα τα μέλη του κοινού είναι προσβάσιμα σε οποιαδήποτε εφαρμογή Java μετά την εγκατάσταση του Aspose.3D FOSS για το πακέτο Java. Ιδιοκτησία : boundingBox, castShadows, controlPoints, deformers, deformers2, excluded,Και 14 ακόμα.

Ιδιοκτησία

ΟνομασίαΤύποςΠρόσβασηΠεριγραφή
lengthSegmentsintΔιαβάστεΑποκτά ή ρυθμίζει τμήματα μήκους.
widthSegmentsintΔιαβάστεΑποκτά ή τοποθετεί ευρυζωνικά τμήματα.
heightSegmentsintΔιαβάστεΑποκτά ή τοποθετεί τμήματα ύψους.
lengthdoubleΔιαβάστεΑποκτά ή τοποθετεί μήκος του κουτιού ευθυγραμμισμένο με z-άξ.
widthdoubleΔιαβάστεΑποκτά ή τοποθετεί πλάτος του κουτιού ευθυγραμμισμένο σε x-άξ.
heightdoubleΔιαβάστεΑποκτά ή τοποθετεί ύψος του κουτιού ευθυγραμμισμένο σε y-άξ.
visiblebooleanΔιαβάστεΚάνει το ορατό.
castShadowsbooleanΔιαβάστεΠάρτε το σκιά της κούκλας.
receiveShadowsbooleanΔιαβάστεΝα πάρει τις σκιά.
controlPointsjava.util.List<Vector4>ΔιαβάστεΚάντε τα σημεία ελέγχου.
vertexElementsjava.util.List<VertexElement>ΔιαβάστεΑποκτά τα στοιχεία του Vertex.
deformersjava.util.List<Deformer>ΔιαβάστεΝα πάρει τους παραμορφωτές.
deformers2java.util.Collection<T>ΔιαβάστεΒρίσκουμε τους παραμορφωτές 2.
parentNodeNodeΔιαβάστεΠάρτε το γονικό κόμβο.
parentNodesArrayList<Node>ΔιαβάστεΒγάζει τα γονικά κόμβα.
excludedbooleanΔιαβάστεΝα αποκλείεται ο αποκλεισμός.
boundingBoxBoundingBoxΔιαβάστεΒγάζει το κλειδί.
sceneSceneΔιαβάστεΠήρε την σκηνή.
nameStringΔιαβάστεΠάρτε το όνομα.
propertiesPropertyCollectionΔιαβάστεΝα πάρει τις ιδιότητες.

Μέθοδοι

υπογραφήΠεριγραφή
Box()Αρχίζει μια νέα περίπτωση της τάξης Box.
Box(length: double, width: double, height: double)Αρχίζει μια νέα περίπτωση της τάξης Box.
Box(name: String, length: double, width: double, height: double, lengthSegments: int, widthSegments: int, heightSegments: int)Αρχίζει μια νέα περίπτωση της τάξης Box.
getLengthSegments()intΑποκτά ή ρυθμίζει τμήματα μήκους.
setLengthSegments(value: int)Καθορίζει την τιμή των τμημάτων μήκους.
getWidthSegments()intΑποκτά ή τοποθετεί ευρυζωνικά τμήματα.
setWidthSegments(value: int)Σημειώνεται η τιμή των τμημάτων πλάτους.
getHeightSegments()intΑποκτά ή τοποθετεί τμήματα ύψους.
setHeightSegments(value: int)Καθορίζει την τιμή των τμημάτων ύψους.
getLength()doubleΑποκτά ή τοποθετεί μήκος του κουτιού ευθυγραμμισμένο με z-άξ.
setLength(value: double)Να προσδιορίσει την αξία της διάρκειας.
getWidth()doubleΑποκτά ή τοποθετεί πλάτος του κουτιού ευθυγραμμισμένο σε x-άξ.
setWidth(value: double)Δημιουργήστε την ευρεία αξία.
getHeight()doubleΑποκτά ή τοποθετεί ύψος του κουτιού ευθυγραμμισμένο σε y-άξ.
setHeight(value: double)Να καθορίσει την αξία του ύψους.
toMesh()MeshΜετατρέψτε το τρέχον αντικείμενο σε μασά.
Geometry()Καλεί Γεωμετρία σε αυτή την περίπτωση Box.
getVisible()booleanΕπιστρέφει το ορατό.
setVisible(value: boolean)Να προσδιορίσει την ορατή αξία.
getCastShadows()booleanΕπιστρέφει το σκιά του.
setCastShadows(value: boolean)Αρχίζει μια νέα περίπτωση της τάξης Box.
getReceiveShadows()booleanΕπιστρέφει τις σκιάσεις που λαμβάνει.
setReceiveShadows(value: boolean)Εισάγει μια νέα περίπτωση της τάξης Cylinder.
getControlPoints()java.util.List<Vector4>Επιστρέφει τα σημεία ελέγχου.
getVertexElements()java.util.List<VertexElement>Επιστρέφει τα στοιχεία του Vertex.
getDeformers()java.util.List<Deformer>Επιστρέφει ο καταστρεφτικός.
getElement(type: VertexElementType)VertexElementΑποκτά ή τοποθετεί ευρυζωνικά τμήματα.
createElement(type: VertexElementType)VertexElementΑποκτά ή τοποθετεί τα τμήματα ύψους.
addElement(element: VertexElement)Καλέστε addElement(element) σε αυτή την περίπτωση Box.
addDeformer(deformer: Deformer)Προσθέτει ένα παραμορφωτή σε αυτή τη γεωμετρία και καθορίζει την αναφορά του ιδιοκτήτη.
getVertexElementOfUV(mapping: TextureMapping)VertexElementUVΚαλέστε GetVertexElementOfUV(μεταγραφή) σε αυτή την περίπτωση Box.
createElementUV(mapping: TextureMapping)VertexElementUVΚαλέστε να δημιουργήσετεElementUV(μεταγραφή) σε αυτή την περίπτωση Box.
getDeformers2()java.util.Collection<T>Επιστρέφει ο Δολοφονικός 2.
Entity()NURBS καύση είναι μια κουρβίδα που αντιπροσωπεύει το Nurbs(Non-uniform ρατσιστική βάση σπλινών), Μια καυτή Nurs ορίζεται από την getOrder(), ένα σύνολο ζυγισμένων Geometry.getControlPoints() και ένα getKnotVectors() Το στοιχείο w στο σημείο ελέγχου χρησιμοποιείται ως βάρος του σημείου ελέγχους, ανεξάρτητα από το αν είναι CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL ή CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL
getParentNode()NodeΟ κατασκευαστής της υπόθεσης.
setParentNode(value: Node)Ο φορέας Boolean χρησιμοποιήθηκε στη λειτουργία για να δημιουργήσει το αποτέλεσμα μασά.
getParentNodes()ArrayList<Node>Προστατευμένος κατασκευαστής για να επιτρέψει τις παραγόμενες τάξεις να ορίσουν το όνομα.
getExcluded()booleanΟ φορέας Boolean χρησιμοποιήθηκε στη λειτουργία για να δημιουργήσει το αποτέλεσμα μασά.
setExcluded(value: boolean)Να προσδιορίσει την εξαιρέτητά της.
getBoundingBox()BoundingBoxΟ πρώτος χειριστής του Boolean Operator.
SceneObject()Ο φορέας Boolean σας επιτρέπει να εφαρμόσετε τη λειτουργία Boulean σε δύο παραδείγματα IMeshConvertible.
getScene()SceneΟ κατασκευαστής του κτιρίου.
A3DObject()Μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για την αντιπροσωπεία ενός κόνου όταν ένα από τα radiusTop/radiusBottom είναι μηδέν.
getName()StringΤα τμήματα της καμπύλης.
setName(name: String)Δημιουργεί ένα προφίλ CircleShape με καθορισμένο ακτίνο.
getProperties()PropertyCollectionΕισάγει μια νέα περίπτωση της τάξης Cylinder.
findProperty(name: String)PropertyΑρχίζει μια νέα περίπτωση της τάξης των οστών.
getProperty(name: String)ObjectΑποκτά τη μετασχηματιστική ματρίκα του κόμβου στην τρέχουσα θέση.
setProperty(name: String, value: Object)Αποκτά τα τμήματα πλάτους.
removeProperty(name: String)booleanΑποκτά σύστημα συντονισμού των σημείων ελέγχου/κανονικού κατά τη διάρκεια της εισαγωγής/εξαγωγίας.

Δείτε επίσης

 Ελληνικά