Box

Επισκόπηση

Box Είναι μια τάξη στο Aspose.3D FOSS για Java. Κληρονομιά από: Geometry, IMeshConvertible.

Το πρωτότυπο κουτί.

Αυτή η τάξη παρέχει 50 μεθόδους για να εργαστείτε με τα αντικείμενα Box σε προγράμματα Java. Οι διαθέσιμες μεθόδους περιλαμβάνουν: A3DObject, Box, Entity, Geometry, SceneObject, addDeformer, addElement, createElement, createElementUV, findProperty, getBoundingBox, getCastShadows,και 36 πρόσθετες μέθοδοι. Όλα τα μέλη του κοινού είναι προσβάσιμα σε οποιαδήποτε εφαρμογή Java μετά την εγκατάσταση του Aspose.3D FOSS για το πακέτο Java. Ιδιοκτησία : boundingBox, castShadows, controlPoints, deformers, deformers2, excluded,Και 14 ακόμα.

Ιδιότητες

ΟνομασίαΤύποςΠρόσβασηΠεριγραφή
lengthSegmentsintΔιαβάστεΑποκτά ή ρυθμίζει τμήματα μήκους.
widthSegmentsintΔιαβάστεΑποκτά ή τοποθετεί ευρυζωνικά τμήματα.
heightSegmentsintΔιαβάστεΑποκτά ή τοποθετεί τμήματα ύψους.
lengthdoubleΔιαβάστεΑποκτά ή τοποθετεί μήκος του κουτιού ευθυγραμμισμένο με z-άξ.
widthdoubleΔιαβάστεΑποκτά ή τοποθετεί πλάτος του κουτιού ευθυγραμμισμένο σε x-άξ.
heightdoubleΔιαβάστεΑποκτά ή τοποθετεί ύψος του κουτιού ευθυγραμμισμένο σε y-άξ.
visiblebooleanΔιαβάστεΚάνει το ορατό.
castShadowsbooleanΔιαβάστεΠάρτε το σκιά της κούκλας.
receiveShadowsbooleanΔιαβάστεΝα πάρει τις σκιά.
controlPointsjava.util.List<Vector4>ΔιαβάστεΚάντε τα σημεία ελέγχου.
vertexElementsjava.util.List<VertexElement>ΔιαβάστεΑποκτά τα στοιχεία του Vertex.
deformersjava.util.List<Deformer>ΔιαβάστεΝα πάρει τους παραμορφωτές.
deformers2java.util.Collection<T>ΔιαβάστεΒρίσκουμε τους παραμορφωτές 2.
parentNodeNodeΔιαβάστεΠάρτε το γονικό κόμβο.
parentNodesArrayList<Node>ΔιαβάστεΒγάζει τα γονικά κόμβα.
excludedbooleanΔιαβάστεΝα αποκλείεται ο αποκλεισμός.
boundingBoxBoundingBoxΔιαβάστεΒγάζει το κλειδί.
sceneSceneΔιαβάστεΠήρε την σκηνή.
nameStringΔιαβάστεΠάρτε το όνομα.
propertiesPropertyCollectionΔιαβάστεΝα πάρει τις ιδιότητες.

Μέθοδοι

υπογραφήΠεριγραφή
Box()Αρχίζει μια νέα περίπτωση της τάξης Box.
Box(length: double, width: double, height: double)Αρχίζει μια νέα περίπτωση της τάξης Box.
Box(name: String, length: double, width: double, height: double, lengthSegments: int, widthSegments: int, heightSegments: int)Αρχίζει μια νέα περίπτωση της τάξης Box.
getLengthSegments() → intΑποκτά ή ρυθμίζει τμήματα μήκους.
setLengthSegments(value: int)Καθορίζει την τιμή των τμημάτων μήκους.
getWidthSegments() → intΑποκτά ή τοποθετεί ευρυζωνικά τμήματα.
setWidthSegments(value: int)Σημειώνεται η τιμή των τμημάτων πλάτους.
getHeightSegments() → intΑποκτά ή τοποθετεί τμήματα ύψους.
setHeightSegments(value: int)Καθορίζει την τιμή των τμημάτων ύψους.
getLength() → doubleΑποκτά ή τοποθετεί μήκος του κουτιού ευθυγραμμισμένο με z-άξ.
setLength(value: double)Να προσδιορίσει την αξία της διάρκειας.
getWidth() → doubleΑποκτά ή τοποθετεί πλάτος του κουτιού ευθυγραμμισμένο σε x-άξ.
setWidth(value: double)Δημιουργήστε την ευρεία αξία.
getHeight() → doubleΑποκτά ή τοποθετεί ύψος του κουτιού ευθυγραμμισμένο σε y-άξ.
setHeight(value: double)Να καθορίσει την αξία του ύψους.
toMesh() → MeshΜετατρέψτε το τρέχον αντικείμενο σε μασά.
Geometry()Καλεί Γεωμετρία σε αυτή την περίπτωση Box.
getVisible() → booleanΕπιστρέφει το ορατό.
setVisible(value: boolean)Να προσδιορίσει την ορατή αξία.
getCastShadows() → booleanΕπιστρέφει το σκιά του.
setCastShadows(value: boolean)Αρχίζει μια νέα περίπτωση της τάξης Box.
getReceiveShadows() → booleanΕπιστρέφει τις σκιάσεις που λαμβάνει.
setReceiveShadows(value: boolean)Εισάγει μια νέα περίπτωση της τάξης Cylinder.
getControlPoints() → java.util.List<Vector4>Επιστρέφει τα σημεία ελέγχου.
getVertexElements() → java.util.List<VertexElement>Επιστρέφει τα στοιχεία του Vertex.
getDeformers() → java.util.List<Deformer>Επιστρέφει ο καταστρεφτικός.
getElement(type: VertexElementType) → VertexElementΑποκτά ή τοποθετεί ευρυζωνικά τμήματα.
createElement(type: VertexElementType) → VertexElementΑποκτά ή τοποθετεί τα τμήματα ύψους.
addElement(element: VertexElement)Καλέστε addElement(element) σε αυτή την περίπτωση Box.
addDeformer(deformer: Deformer)Προσθέτει ένα παραμορφωτή σε αυτή τη γεωμετρία και καθορίζει την αναφορά του ιδιοκτήτη.
getVertexElementOfUV(mapping: TextureMapping) → VertexElementUVΚαλέστε GetVertexElementOfUV(μεταγραφή) σε αυτή την περίπτωση Box.
createElementUV(mapping: TextureMapping) → VertexElementUVΚαλέστε να δημιουργήσετεElementUV(μεταγραφή) σε αυτή την περίπτωση Box.
getDeformers2() → java.util.Collection<T>Επιστρέφει ο Δολοφονικός 2.
Entity()NURBS καύση είναι μια κουρβίδα που αντιπροσωπεύει το Nurbs(Non-uniform ρατσιστική βάση σπλινών), Μια καυτή Nurs ορίζεται από την getOrder(), ένα σύνολο ζυγισμένων Geometry.getControlPoints() και ένα getKnotVectors() Το στοιχείο w στο σημείο ελέγχου χρησιμοποιείται ως βάρος του σημείου ελέγχους, ανεξάρτητα από το αν είναι CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL ή CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL
getParentNode() → NodeΟ κατασκευαστής της υπόθεσης.
setParentNode(value: Node)Ο φορέας Boolean χρησιμοποιήθηκε στη λειτουργία για να δημιουργήσει το αποτέλεσμα μασά.
getParentNodes() → ArrayList<Node>Προστατευμένος κατασκευαστής για να επιτρέψει τις παραγόμενες τάξεις να ορίσουν το όνομα.
getExcluded() → booleanΟ φορέας Boolean χρησιμοποιήθηκε στη λειτουργία για να δημιουργήσει το αποτέλεσμα μασά.
setExcluded(value: boolean)Να προσδιορίσει την εξαιρέτητά της.
getBoundingBox() → BoundingBoxΟ πρώτος χειριστής του Boolean Operator.
SceneObject()Ο φορέας Boolean σας επιτρέπει να εφαρμόσετε τη λειτουργία Boulean σε δύο παραδείγματα IMeshConvertible.
getScene() → SceneΟ κατασκευαστής του κτιρίου.
A3DObject()Μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για την αντιπροσωπεία ενός κόνου όταν ένα από τα radiusTop/radiusBottom είναι μηδέν.
getName() → StringΤα τμήματα της καμπύλης.
setName(name: String)Δημιουργεί ένα προφίλ CircleShape με καθορισμένο ακτίνο.
getProperties() → PropertyCollectionΕισάγει μια νέα περίπτωση της τάξης Cylinder.
findProperty(name: String) → PropertyΑρχίζει μια νέα περίπτωση της τάξης των οστών.
getProperty(name: String) → ObjectΑποκτά τη μετασχηματιστική ματρίκα του κόμβου στην τρέχουσα θέση.
setProperty(name: String, value: Object)Αποκτά τα τμήματα πλάτους.
removeProperty(name: String) → booleanΑποκτά σύστημα συντονισμού των σημείων ελέγχου/κανονικού κατά τη διάρκεια της εισαγωγής/εξαγωγίας.

Δείτε επίσης

 Ελληνικά