BooleanOperand
ΕΚΤΙΜΗΣΗ
BooleanOperand Είναι μια τάξη στο Aspose.3D FOSS για Java.
Αυτή η τάξη ενσωματώνει το μεταμορφωμένο μασχ ως λειτουργό της Boolean επιχείρησης.
Αυτή η κατηγορία παρέχει 5 μεθόδους για να εργαστείτε με BooleanOperand αντικείμενα σε προγράμματα Java. Οι διαθέσιμες μεθόδους περιλαμβάνουν: getOperand, of, toString. Όλα τα μέλη του κοινού είναι προσβάσιμα σε οποιαδήποτε εφαρμογή Java μετά την εγκατάσταση του Aspose.3D FOSS για το πακέτο Java. Ιδιοκτησία : operand.
Ιδιοκτησία
| Ονομασία | Τύπος | Πρόσβαση | Περιγραφή |
|---|---|---|---|
operand | A3DObject | Διαβάστε | Αν λάβει το operand, μπορεί να είναι μια περίπτωση του HalfSpace, IMeshConvertible ή της κόμβας. |
Μέθοδοι
| υπογραφή | Περιγραφή |
|---|---|
of(node: Node) → BooleanOperand | Για να δημιουργήσετε μια παραβολή BooleanOperand από ένα κόμβο, απαιτείται έγκυρη οντότητα που εφαρμόζεται IMeshConvertible. |
of(mesh: Entity) → BooleanOperand | Δημιουργήστε μια παραβολή από ένα παράδειγμα IMeshConvertible. |
of(mesh: Entity, transform: Matrix4) → BooleanOperand | Δημιουργήστε μια παραβολή από μια παράσταση και καθορίστε τη μετατροπή. |
getOperand() → A3DObject | Αν λάβει το operand, μπορεί να είναι μια περίπτωση του HalfSpace, IMeshConvertible ή της κόμβας. |
toString() → String | Αποκτά την αντιπροσωπεία στήλης του BooleanOperand. |