AssetInfo — Aspose.3D FOSS for Java

Example

AssetInfo αποθηκεύει μεταδεδομένα σχετικά με τη σκηνή – την εφαρμογή δημιουργίας, το όνομα μονάδας και τον συντελεστή κλίμακας, το σύστημα συντεταγμένων, και τις χρονικές σφραγίδες δημιουργίας/τροποποίησης. Πρόσβαση σε αυτό μέσω scene.getAssetInfo().

Example: com.aspose.threed

import com.aspose.threed.AssetInfo;

Example

ExampleExampleExampleExampleExample
applicationNameStringgetApplicationName()setApplicationName(String)Όνομα της εφαρμογής που δημιούργησε τη σκηνή
applicationVendorStringgetApplicationVendor()setApplicationVendor(String)Κατασκευαστής της εφαρμογής δημιουργίας
applicationVersionStringgetApplicationVersion()setApplicationVersion(String)Έκδοση της εφαρμογής δημιουργίας
unitNameStringgetUnitName()setUnitName(String)Όνομα μονάδας (π.χ., "meter", "centimeter", "inch")
unitScaleFactordoublegetUnitScaleFactor()setUnitScaleFactor(double)Συντελεστής κλίμακας σε σχέση με μέτρα. Π.χ., εκατοστά = 0.01
upVectorAxisgetUpVector()setUpVector(Axis)Ο άξονας “up” για τη σκηνή
coordinateSystemCoordinateSystemgetCoordinateSystem()setCoordinateSystem(CoordinateSystem)Πλευρικότητα: RIGHT_HANDED ή LEFT_HANDED
creationTimeStringgetCreationTime()setCreationTime(String)Ημερομηνία‑ώρα ISO όταν δημιουργήθηκε η σκηνή
modificationTimeStringgetModificationTime()setModificationTime(String)Ημερομηνία‑ώρα ISO όταν η σκηνή τροποποιήθηκε τελευταία

Example

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.AssetInfo;

Scene scene = Scene.fromFile("model.glb");
AssetInfo info = scene.getAssetInfo();

if (info != null) {
    System.out.println("Application: " + info.getApplicationName());
    System.out.println("Unit: " + info.getUnitName()
        + " (scale=" + info.getUnitScaleFactor() + ")");
    System.out.println("Up vector: " + info.getUpVector());
    System.out.println("Coordinate system: " + info.getCoordinateSystem());
}

// Set custom asset info
AssetInfo custom = new AssetInfo();
custom.setApplicationName("MyApp");
custom.setUnitName("meter");
custom.setUnitScaleFactor(1.0);
scene.setAssetInfo(custom);
scene.save("output.glb");

Δείτε επίσης

 Ελληνικά