AnimationNode
ΕΚΤΙΜΗΣΗ
AnimationNode Είναι μια τάξη στο Aspose.3D FOSS για Java. Κληρονομιά από: A3DObject.
Κόντρα Animation.
Αυτή η κατηγορία παρέχει 8 μεθόδους για να εργαστείτε με AnimationNode αντικείμενα σε προγράμματα Java. Οι διαθέσιμες μεθόδους περιλαμβάνουν: A3DObject, findProperty, getName, getProperties, getProperty, removeProperty, setName, setProperty. Όλα τα μέλη του κοινού είναι προσβάσιμα σε οποιαδήποτε εφαρμογή Java μετά την εγκατάσταση του Aspose.3D FOSS για το πακέτο Java. Ιδιοκτησία : name, properties.
Ιδιοκτησία
| Ονομασία | Τύπος | Πρόσβαση | Περιγραφή |
|---|---|---|---|
name | String | Διαβάστε | Πάρτε το όνομα. |
properties | PropertyCollection | Διαβάστε | Να πάρει τις ιδιότητες. |
Μέθοδοι
| υπογραφή | Περιγραφή |
|---|---|
A3DObject() | Μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για την αντιπροσωπεία ενός κόνου όταν ένα από τα radiusTop/radiusBottom είναι μηδέν. |
getName() → String | Τα τμήματα της καμπύλης. |
setName(name: String) | Δημιουργεί ένα προφίλ CircleShape με καθορισμένο ακτίνο. |
getProperties() → PropertyCollection | Εισάγει μια νέα περίπτωση της τάξης Cylinder. |
findProperty(name: String) → Property | Αρχίζει μια νέα περίπτωση της τάξης των οστών. |
getProperty(name: String) → Object | Αποκτά τη μετασχηματιστική ματρίκα του κόμβου στην τρέχουσα θέση. |
setProperty(name: String, value: Object) | Αποκτά τα τμήματα πλάτους. |
removeProperty(name: String) → boolean | Αποκτά σύστημα συντονισμού των σημείων ελέγχου/κανονικού κατά τη διάρκεια της εισαγωγής/εξαγωγίας. |