MotionEffect

Übersicht

MotionEffect ist eine Klasse in Aspose.Slides FOSS für Python. Erbt von: Behavior, IMotionEffect.

Repräsentiert das Bewegungs-Effektverhalten des Effekts.

Diese Klasse stellt 14 Methoden zur Arbeit mit MotionEffect-Objekten in Python-Programmen bereit. Verfügbare Methoden umfassen: __init__, accumulate, additive, angle, as_i_behavior, by, from_address, origin, path, path_edit_mode, properties, rotation_center und 2 zusätzliche Methoden. Alle öffentlichen Mitglieder sind für jede Python-Anwendung nach der Installation des Aspose.Slides FOSS für Python-Pakets zugänglich. Eigenschaften: accumulate, additive, angle, as_i_behavior, by, from_address und 7 weitere.

Eigenschaften

NameTypZugriffBeschreibung
from_addressAnyLesen/SchreibenRuft die Absenderadresse ab oder legt sie fest.
toAnyLesen/SchreibenLiest oder legt das to fest.
byAnyLesen/SchreibenLiest oder setzt das by.
rotation_centerAnyLesen/SchreibenRuft das Rotationszentrum ab oder legt es fest.
originMotionOriginTypeLesen/SchreibenRuft den Ursprung ab oder legt ihn fest.
pathIMotionPathLesen/SchreibenLiest oder setzt den Pfad.
path_edit_modeMotionPathEditModeLesen/SchreibenLiest oder legt den Pfadbearbeitungsmodus fest.
anglefloatLesen/SchreibenLiest oder setzt den Winkel.
as_i_behaviorIBehaviorLesenRuft das as i-Verhalten ab.
accumulateNullableBoolLesen/SchreibenRuft den Akkumulationswert ab oder legt ihn fest.
additiveBehaviorAdditiveTypeLesen/SchreibenLiest oder setzt das Additive.
propertiesIBehaviorPropertyCollectionLesenRuft die Eigenschaften ab.
timingITimingLesen/SchreibenLiest oder legt das Timing fest.

Methoden

SignaturBeschreibung
__init__()
accumulate() → NullableBoolStellt dar, ob Animationsverhalten akkumuliert werden.
additive() → BehaviorAdditiveTypeGibt an, ob das aktuelle Animationsverhalten mit anderen laufenden Animationen kombiniert wird.
properties() → IBehaviorPropertyCollectionStellt Eigenschaften des Verhaltens dar.
timing() → ITimingStellt die Zeiteigenschaften für das Verhalten des Effekts dar.
from_address() → AnyGibt eine x/y-Koordinate an, von der die Animation gestartet wird (in Prozent).
to() → AnyGibt den Zielort für einen Animationsbewegungseffekt an (in Prozent).
by() → AnyBeschreibt den relativen Versatzwert für die Animation (in Prozent).
rotation_center() → AnyBeschreibt das Rotationszentrum, das verwendet wird, um einen Bewegungspfad um X Winkel zu drehen.
origin() → MotionOriginTypeGibt an, worauf sich der Ursprung des motion path relativ bezieht, z. B. das Layout der Folie oder das übergeordnete Element.
path() → IMotionPathGibt das path primitive gefolgt von Koordinaten für die animation motion an.
path_edit_mode() → MotionPathEditModeGibt an, wie sich der motion path bewegt, wenn die Form verschoben wird.
angle() → floatBeschreibt den relativen Winkel des motion path.
as_i_behavior() → IBehaviorErmöglicht das Abrufen der Basis-IBehavior-Schnittstelle.

Siehe auch

 Deutsch