MotionEffect
Übersicht
MotionEffect ist eine Klasse in Aspose.Slides FOSS für Python. Erbt von: Behavior, IMotionEffect.
Repräsentiert das Bewegungs-Effektverhalten des Effekts.
Diese Klasse stellt 14 Methoden zur Arbeit mit MotionEffect-Objekten in Python-Programmen bereit. Verfügbare Methoden umfassen: __init__, accumulate, additive, angle, as_i_behavior, by, from_address, origin, path, path_edit_mode, properties, rotation_center und 2 zusätzliche Methoden. Alle öffentlichen Mitglieder sind für jede Python-Anwendung nach der Installation des Aspose.Slides FOSS für Python-Pakets zugänglich. Eigenschaften: accumulate, additive, angle, as_i_behavior, by, from_address und 7 weitere.
Eigenschaften
| Name | Typ | Zugriff | Beschreibung |
|---|---|---|---|
from_address | Any | Lesen/Schreiben | Ruft die Absenderadresse ab oder legt sie fest. |
to | Any | Lesen/Schreiben | Liest oder legt das to fest. |
by | Any | Lesen/Schreiben | Liest oder setzt das by. |
rotation_center | Any | Lesen/Schreiben | Ruft das Rotationszentrum ab oder legt es fest. |
origin | MotionOriginType | Lesen/Schreiben | Ruft den Ursprung ab oder legt ihn fest. |
path | IMotionPath | Lesen/Schreiben | Liest oder setzt den Pfad. |
path_edit_mode | MotionPathEditMode | Lesen/Schreiben | Liest oder legt den Pfadbearbeitungsmodus fest. |
angle | float | Lesen/Schreiben | Liest oder setzt den Winkel. |
as_i_behavior | IBehavior | Lesen | Ruft das as i-Verhalten ab. |
accumulate | NullableBool | Lesen/Schreiben | Ruft den Akkumulationswert ab oder legt ihn fest. |
additive | BehaviorAdditiveType | Lesen/Schreiben | Liest oder setzt das Additive. |
properties | IBehaviorPropertyCollection | Lesen | Ruft die Eigenschaften ab. |
timing | ITiming | Lesen/Schreiben | Liest oder legt das Timing fest. |
Methoden
| Signatur | Beschreibung |
|---|---|
__init__() | |
accumulate() → NullableBool | Stellt dar, ob Animationsverhalten akkumuliert werden. |
additive() → BehaviorAdditiveType | Gibt an, ob das aktuelle Animationsverhalten mit anderen laufenden Animationen kombiniert wird. |
properties() → IBehaviorPropertyCollection | Stellt Eigenschaften des Verhaltens dar. |
timing() → ITiming | Stellt die Zeiteigenschaften für das Verhalten des Effekts dar. |
from_address() → Any | Gibt eine x/y-Koordinate an, von der die Animation gestartet wird (in Prozent). |
to() → Any | Gibt den Zielort für einen Animationsbewegungseffekt an (in Prozent). |
by() → Any | Beschreibt den relativen Versatzwert für die Animation (in Prozent). |
rotation_center() → Any | Beschreibt das Rotationszentrum, das verwendet wird, um einen Bewegungspfad um X Winkel zu drehen. |
origin() → MotionOriginType | Gibt an, worauf sich der Ursprung des motion path relativ bezieht, z. B. das Layout der Folie oder das übergeordnete Element. |
path() → IMotionPath | Gibt das path primitive gefolgt von Koordinaten für die animation motion an. |
path_edit_mode() → MotionPathEditMode | Gibt an, wie sich der motion path bewegt, wenn die Form verschoben wird. |
angle() → float | Beschreibt den relativen Winkel des motion path. |
as_i_behavior() → IBehavior | Ermöglicht das Abrufen der Basis-IBehavior-Schnittstelle. |