ThreeDFormat
Übersicht über die
ThreeDFormat ist eine Klasse in Aspose.Slides FOSS für C++.
Darstellt 3D-Formatierungsmerkmale einer Form.
Eigenschaften
| Name der Person | Typ der | Zugang zu den Informationen | Beschreibung |
|---|---|---|---|
ShapeBevel | ShapeBevel | Lesen Sie . | Gibt das ShapeBevel-Objekt zurück, das mit dem 3D-Format verknüpft ist. |
Camera | Camera | Lesen Sie . | Gibt das Kamera-Objekt zurück, welches die Ansicht für die 3D-Form definiert. |
LightRig | LightRig | Lesen Sie . | Gibt das LightRig-Objekt zurück, welches die Beleuchtung der 3D-Form steuert. |
SimpleColorFormat | SimpleColorFormat | Lesen Sie . | Gibt das SimpleColorFormat-Objekt für einfache Farbeinstellungen zurück |
MaterialPresetType | MaterialPresetType | Lesen Sie . | Gibt den aktuellen Vorinstellungstyp des Materials zurück, der auf die 3D-Form angewendet wird. |
Methoden und Verfahren
| Unterzeichnung | Beschreibung |
|---|---|
ShapeBevel() → ShapeBevel | Gibt das ShapeBevel-Objekt zurück, das mit dem 3D-Format verknüpft ist. |
ShapeBevel() → ShapeBevel | |
Camera() → Camera | Gibt das Kamera-Objekt zurück, welches die Ansicht für die 3D-Form definiert. |
LightRig() → LightRig | Gibt das LightRig-Objekt zurück, welches die Beleuchtung der 3D-Form steuert. |
SimpleColorFormat() → SimpleColorFormat | Gibt das SimpleColorFormat-Objekt für einfache Farbeinstellungen zurück |
SimpleColorFormat() → SimpleColorFormat | |
SimpleColorFormat() → SimpleColorFormat | |
SimpleColorFormat() → SimpleColorFormat | |
MaterialPresetType() → MaterialPresetType | Gibt den aktuellen Vorinstellungstyp des Materials zurück, der auf die 3D-Form angewendet wird. |
init_internal(parent_element: pugi::xml_node, save_callback: std::function<void()>) | Initialisierung des XML-gestützten 3D-Formats. |
get_sp3d() → pugi::xml_node | Holen Sie das Element, wenn es existiert. |
ensure_sp3d() → pugi::xml_node | Erhalten oder erstellen Sie das Element in der richtigen OOXML-Position. |
get_scene3d() → pugi::xml_node | Holen Sie das Element, wenn es existiert. |
ensure_scene3d() → pugi::xml_node | Erhalten oder erstellen Sie das Element in der richtigen OOXML-Position. |
save() | Speichern Sie Änderungen über den Rückruf. |
has_data() → bool | Geben Sie die 3D-Eigenschaften zurück. |
serialize_to_xml(sp_pr: pugi::xml_node) | Serialisierung der 3D-Formatierung auf einen XML spPr-Knoten (für die Speicherung von Grund auf). |
set_depth(value: double) | |
set_material(value: MaterialPresetType) | Setzt den Materialvorgang für die 3D-Form ein |