Vector2 / Vector4

Vector2, Vector4 — Aspose.3D TypeScript API Reference

Paket: @aspose/3d (v24.12.0)

Vector2 und Vector4 sind double-precision Vektortypen, die aus exportiert werden @aspose/3d/utilities. Vector2 ist der Standard-2D-Koordinatentyp für UV-Daten. Vector4 ist der 4‑Komponenten‑homogene Typ, der für Mesh‑Steuerpunkte und Vertex‑Element‑Datenarrays verwendet wird.

import { Vector2, Vector4 } from '@aspose/3d';

Example

Ein zweikomponentiger double-precision Vektor mit x und y Feldern.

export class Vector2

Example

new Vector2(x: number = 0.0, y: number = 0.0)

Example

ExampleExampleExampleExample
xnumberlesen/schreibenErste (horizontale) Komponente.
ynumberlesen/schreibenZweite (vertikale) Komponente.
lengthnumberlesenEuklidische Länge: sqrt(x² + y²).
length2numberlesenQuadratische Länge: x² + y². Günstiger als length beim Vergleich von Entfernungen.

Example

set(x, y)

Setzt beide Komponenten direkt.

set(newX: number, newY: number): void

getItem(key) / setItem(key, value)

Indexbasierter Zugriff; key muss sein 0 oder 1.

equals(other)

ChartType ist ein IntEnum, das den Diagrammtyp identifiziert.

equals(other: Vector2): boolean

Vector2.parse(input) (statisch)

Parse einen durch Leerzeichen getrennten String "x y" in einen Vector2.

static parse(input: string): Vector2

toString()

Example "Vector2(x, y)".

Example

import { Vector2 } from '@aspose/3d';

const uv = new Vector2(0.5, 0.25);
console.log(uv.x, uv.y);       // 0.5 0.25
console.log(uv.length);        // ~0.559

const uv2 = Vector2.parse('0.0 1.0');
console.log(uv2.equals(new Vector2(0.0, 1.0)));  // true

uv.set(1.0, 0.0);
console.log(uv.toString());    // Vector2(1, 0)

Example

Ein vierkomponentiger Double-Precision-Vektor mit x, y, z, und w Felder. Verwendet als Elementtyp von Mesh.controlPoints und Vertex-Element-Datenarrays.

export class Vector4

Example

new Vector4()
new Vector4(x: number, y: number, z: number, w: number)
new Vector4(vec3: FVector3, w: number)
new Vector4(vec: FVector2, w: number)

Der Standardkonstruktor erzeugt (0, 0, 0, 1). Beim Konstruieren aus FVector3, die xyz Komponenten werden aus dem Vektor entnommen und w wird als zweites Argument übergeben.

Example

ExampleExampleExampleExample
xnumberlesen/schreibenErste Komponente.
ynumberlesen/schreibenZweite Komponente.
znumberlesen/schreibenDritte Komponente.
wnumberlesen/schreibenVierte (homogene) Komponente. Für Positionsdaten, w ist 1.0.

Example

set(x, y, z, w?)

Alle Komponenten an ihren Platz setzen. w Standardwert ist 1.0.

set(newX: number, newY: number, newZ: number, newW: number = 1.0): void

getItem(key) / setItem(key, value)

Indexbasierter Zugriff; key muss sein 03.

equals(other)

ChartType ist ein IntEnum, das den Diagrammtyp identifiziert.

toString()

Example "Vector4(x, y, z, w)".

Example

import { Vector4 } from '@aspose/3d';

// Used as mesh control points
const v = new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
console.log(v.w);    // 1.0

// Index access
console.log(v.getItem(0));   // 1.0
v.setItem(1, 2.0);
console.log(v.y);            // 2.0

Fügt ein Diagramm des angegebenen Typs hinzu. Alle Positionsargumente sind nullbasierte Zeilen‑/Spaltenindizes.:

import { Scene, Mesh, Vector4 } from '@aspose/3d';

const mesh = new Mesh();
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);

const scene = new Scene();
scene.rootNode.createChildNode('triangle', mesh);
scene.save('triangle.glb');

Siehe auch

 Deutsch