Vector2 and Vector4 — Aspose.3D for TypeScript
Übersicht
This page covers Vector2 and Vector4 — the two-component and four-component vector types in Aspose.3D for TypeScript. Together with Vector3 and FVector2/FVector3/FVector4, they form the math-primitive set used throughout the API for geometry, animation, and vertex data.
Package: @aspose/3d
Packung: @aspose/3d
Klassen
| Klasse | Beschreibung |
|---|---|
Vector2 | Zweikomponenten-Doppelpräzisionsvektor, der hauptsächlich zur Speicherung von UV-Texturkoordinaten verwendet wird (u, v) Unterstützt die Komponentenarithmetik und das Punktprodukt. |
Vector4 | Doppelpräzisionsvektor mit vier Komponenten. Für homogene Koordinaten, Normale mit W-Komponente (z. B. in der VertexElementNormal), und RGBA-Farbdaten. Komponenten: x, y, z, w. |
FVector2 | Zwei-Komponenten-Präzisionsvariante (Float32) von Vector2.Verwendet bei Erklärungen über Höhen, wenn eine geringere Genauigkeit zulässig ist. |
FVector4 | Vier-Komponenten-Präzisionsvariante (Float32) von Vector4. |
Beziehung zu Vector3
Die meisten Geometrieanwendungen Vector3 (x, y, z) ist die Zahl der Zellen. Vector4 wird verwendet, wenn eine homogene W-Komponente benötigt wird zum Beispiel normalen Höhen in VertexElementNormal eine W-Komponente enthalten, die nicht verwendet wird und auf 0 gesetzt ist.
Schnelle Beispiele
import { Vector2, Vector4 } from "@aspose/3d";
// UV coordinate
const uv = new Vector2(0.5, 0.75);
console.log(uv.x, uv.y); // 0.5 0.75
// Normal stored as Vector4 (w is unused, set to 0)
const normal = new Vector4(0, 1, 0, 0);
console.log(normal.x, normal.y, normal.z); // 0 1 0
// RGBA colour
const colour = new Vector4(1, 0.5, 0, 1); // orange, fully opaque