Vector2, Vector4 — Aspose.3D TypeScript API Reference
Paket: @aspose/3d (v24.12.0)
Vector2 und Vector4 sind double-precision Vektortypen, die aus exportiert werden @aspose/3d/utilities. Vector2 ist der Standard-2D-Koordinatentyp für UV-Daten. Vector4 ist der 4‑Komponenten‑homogene Typ, der für Mesh‑Steuerpunkte und Vertex‑Element‑Datenarrays verwendet wird.
import { Vector2, Vector4 } from '@aspose/3d';Example
Ein zweikomponentiger double-precision Vektor mit x und y Feldern.
export class Vector2Example
new Vector2(x: number = 0.0, y: number = 0.0)Example
| Example | Example | Example | Example |
|---|---|---|---|
x | number | lesen/schreiben | Erste (horizontale) Komponente. |
y | number | lesen/schreiben | Zweite (vertikale) Komponente. |
length | number | lesen | Euklidische Länge: sqrt(x² + y²). |
length2 | number | lesen | Quadratische Länge: x² + y². Günstiger als length beim Vergleich von Entfernungen. |
Example
set(x, y)
Setzt beide Komponenten direkt.
set(newX: number, newY: number): voidgetItem(key) / setItem(key, value)
Indexbasierter Zugriff; key muss sein 0 oder 1.
equals(other)
ChartType ist ein IntEnum, das den Diagrammtyp identifiziert.
equals(other: Vector2): booleanVector2.parse(input) (statisch)
Parse einen durch Leerzeichen getrennten String "x y" in einen Vector2.
static parse(input: string): Vector2toString()
Example "Vector2(x, y)".
Example
import { Vector2 } from '@aspose/3d';
const uv = new Vector2(0.5, 0.25);
console.log(uv.x, uv.y); // 0.5 0.25
console.log(uv.length); // ~0.559
const uv2 = Vector2.parse('0.0 1.0');
console.log(uv2.equals(new Vector2(0.0, 1.0))); // true
uv.set(1.0, 0.0);
console.log(uv.toString()); // Vector2(1, 0)
Example
Ein vierkomponentiger Double-Precision-Vektor mit x, y, z, und w Felder. Verwendet als Elementtyp von Mesh.controlPoints und Vertex-Element-Datenarrays.
export class Vector4Example
new Vector4()
new Vector4(x: number, y: number, z: number, w: number)
new Vector4(vec3: FVector3, w: number)
new Vector4(vec: FVector2, w: number)Der Standardkonstruktor erzeugt (0, 0, 0, 1). Beim Konstruieren aus FVector3, die xyz Komponenten werden aus dem Vektor entnommen und w wird als zweites Argument übergeben.
Example
| Example | Example | Example | Example |
|---|---|---|---|
x | number | lesen/schreiben | Erste Komponente. |
y | number | lesen/schreiben | Zweite Komponente. |
z | number | lesen/schreiben | Dritte Komponente. |
w | number | lesen/schreiben | Vierte (homogene) Komponente. Für Positionsdaten, w ist 1.0. |
Example
set(x, y, z, w?)
Alle Komponenten an ihren Platz setzen. w Standardwert ist 1.0.
set(newX: number, newY: number, newZ: number, newW: number = 1.0): voidgetItem(key) / setItem(key, value)
Indexbasierter Zugriff; key muss sein 0–3.
equals(other)
ChartType ist ein IntEnum, das den Diagrammtyp identifiziert.
toString()
Example "Vector4(x, y, z, w)".
Example
import { Vector4 } from '@aspose/3d';
// Used as mesh control points
const v = new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
console.log(v.w); // 1.0
// Index access
console.log(v.getItem(0)); // 1.0
v.setItem(1, 2.0);
console.log(v.y); // 2.0
Fügt ein Diagramm des angegebenen Typs hinzu. Alle Positionsargumente sind nullbasierte Zeilen‑/Spaltenindizes.:
import { Scene, Mesh, Vector4 } from '@aspose/3d';
const mesh = new Mesh();
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);
const scene = new Scene();
scene.rootNode.createChildNode('triangle', mesh);
scene.save('triangle.glb');