Class Camera

Paket: @aspose/3d (v24.12.0)

Camera ist ein Entity die an ein Node um einen Blickpunkt in der Szene zu definieren. Sie unterstützt sowohl perspektivische als auch orthografische Projektionen, gesteuert durch die projectionType Eigenschaft. Kameraparameter werden in der 3D-Datei gespeichert, wenn die Szene in ein Format gespeichert wird, das Kameras unterstützt (FBX, COLLADA, glTF).

export class Camera extends Entity

Properties

A3DObject ← SceneObject ← Entity ← Camera

Properties

Füge einer Szene eine perspektivische Kamera hinzu und konfiguriere ihr Sichtvolumen.

import { Scene, Node, Camera, ProjectionType } from '@aspose/3d';

const scene = new Scene();

const camNode = scene.rootNode.createChildNode('mainCamera');
const camera = new Camera('mainCamera', ProjectionType.PERSPECTIVE);
camNode.entity = camera;

camera.nearPlane = 0.1;
camera.farPlane = 500;
camera.fieldOfView = 60;
camera.aspect = 16 / 9;

scene.save('output.gltf');
console.log(`Camera projection: ${camera.projectionType}`);
// Camera projection: PERSPECTIVE

Properties

PropertiesPropertiesPropertiesProperties
namestring''Der Name dieser Kamera, der verwendet wird, um sie im Szenengraphen zu identifizieren.
projectionType`ProjectionTypestring`ProjectionType.PERSPECTIVE
nearPlanenumber0.1Abstand von der Kamera zur nahen Clipping‑Ebene. Objekte, die näher als dieser Wert liegen, werden nicht gerendert.
farPlanenumber1000.0Abstand von der Kamera zur fernen Clipping‑Ebene. Objekte, die weiter als dieser Wert liegen, werden nicht gerendert.
aspectnumber1.0Das Breite‑zu‑Höhe‑Verhältnis des Kamera‑Viewports.
fieldOfViewnumber0.0Diagonales Sichtfeld in Grad (Perspektivprojektion).
fieldOfViewXnumber0.0Horizontales Sichtfeld in Grad.
fieldOfViewYnumber0.0Vertikales Sichtfeld in Grad.
orthoHeightnumber100.0Die Höhe des orthografischen Projektionsvolumens. Nur relevant, wenn projectionType ist 'ORTHOGRAPHIC'.
widthnumber0.0Sensor‑ oder Viewport‑Breite, verwendet wenn apertureMode steuert die Ableitung des FOV.
heightnumber0.0Sensor- oder Viewport-Höhe.
aspectRationumber1.0Alias für das Seitenverhältnis, bereitgestellt zur Kompatibilität mit einigen FBX‑abgeleiteten Szenen.

Properties

moveForward(distance)

Bewegt die Kamera entlang ihrer Blickrichtung um die angegebene Distanz nach vorne.

moveForward(distance: number): void

Properties

distance number

Die Distanz, um die nach vorne bewegt wird. Negative Werte bewegen die Kamera nach hinten.

Properties

void

Properties

import { Scene, Camera, ProjectionType } from '@aspose/3d';

const scene = new Scene();
const camNode = scene.rootNode.createChildNode('cam');
const camera = new Camera('cam', ProjectionType.PERSPECTIVE);
camNode.entity = camera;

camera.moveForward(10);
console.log('Camera moved forward by 10 units.');

Properties

  • Im Quellcode, Camera erbt von Entity. Light erweitert außerdem Camera, was bedeutet Light Objekte besitzen alle Kameraeigenschaften in der Typenhierarchie; das spiegelt das FBX-Datenmodell wider, bei dem Lichter und Kameras einen gemeinsamen Basisknoten-Typ teilen.
  • Verwenden Sie die ProjectionType Klassenkonstanten (ProjectionType.PERSPECTIVE, ProjectionType.ORTHOGRAPHIC) anstelle von rohen Zeichenkettenliteralen für Typsicherheit.
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