Watermark
Übersicht
Watermark ist eine Klasse in Aspose.3D FOSS für Python.
Dienstprogramm zum Kodieren/Dekodieren eines blinden Wasserzeichens zu/von einem Mesh.
Diese Klasse deklariert 5 Methoden für Watermark-Objekte in Python-Programmen. Verfügbare Methoden umfassen: decode_watermark, encode_watermark. Alle öffentlichen Mitglieder sind für jede Python-Anwendung zugänglich, nachdem das Aspose.3D FOSS für Python-Paket installiert wurde.
Methoden
| Signatur | Beschreibung |
|---|---|
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str) → 'Mesh' | Nicht implementiert in der FOSS-Edition — wirft zur Laufzeit. Bettet einen Text-String in ein Mesh ein, optional mit einem Passwort und einem permanenten Flag |
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str, password: str) → 'Mesh' | Nicht implementiert in der FOSS-Edition — wirft zur Laufzeit. Ruft encode_watermark(input, text, password) für diese Watermark-Instanz auf. |
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str, password: str, permanent: bool) → 'Mesh' | Nicht implementiert in der FOSS-Edition — wirft zur Laufzeit. Ruft encode_watermark(input, text, password, permanent) auf dieser Watermark-Instanz auf. |
decode_watermark(input: 'Mesh') → str | Nicht in der FOSS-Edition implementiert — wirft zur Laufzeit. Extrahiert die versteckte Zeichenkette aus einem Mesh, optional ist ein Passwort erforderlich, falls bei der Kodierung eines verwendet wurde. |
decode_watermark(input: 'Mesh', password: str) → str | Nicht in der FOSS-Edition implementiert — wirft zur Laufzeit. Ruft decode_watermark(input, password) auf dieser Watermark-Instanz auf. |