Watermark

Übersicht

Watermark ist eine Klasse in Aspose.3D FOSS für Python.

Dienstprogramm zum Kodieren/Dekodieren eines blinden Wasserzeichens zu/von einem Mesh.

Diese Klasse deklariert 5 Methoden für Watermark-Objekte in Python-Programmen. Verfügbare Methoden umfassen: decode_watermark, encode_watermark. Alle öffentlichen Mitglieder sind für jede Python-Anwendung zugänglich, nachdem das Aspose.3D FOSS für Python-Paket installiert wurde.

Methoden

SignaturBeschreibung
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str) → 'Mesh'Nicht implementiert in der FOSS-Edition — wirft zur Laufzeit. Bettet einen Text-String in ein Mesh ein, optional mit einem Passwort und einem permanenten Flag
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str, password: str) → 'Mesh'Nicht implementiert in der FOSS-Edition — wirft zur Laufzeit. Ruft encode_watermark(input, text, password) für diese Watermark-Instanz auf.
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str, password: str, permanent: bool) → 'Mesh'Nicht implementiert in der FOSS-Edition — wirft zur Laufzeit. Ruft encode_watermark(input, text, password, permanent) auf dieser Watermark-Instanz auf.
decode_watermark(input: 'Mesh') → strNicht in der FOSS-Edition implementiert — wirft zur Laufzeit. Extrahiert die versteckte Zeichenkette aus einem Mesh, optional ist ein Passwort erforderlich, falls bei der Kodierung eines verwendet wurde.
decode_watermark(input: 'Mesh', password: str) → strNicht in der FOSS-Edition implementiert — wirft zur Laufzeit. Ruft decode_watermark(input, password) auf dieser Watermark-Instanz auf.

Siehe auch

 Deutsch