Vector4 — Aspose.3D FOSS for Python API Reference
Methods
Vector4 ist ein double-precision 4-Komponenten-Vektor mit x, y, z, und w Komponenten. Es ist der primäre Typ, der für Kontrollpunkte in Mesh.control_points (wo w = 1.0 für kartesische Positionen) und für Normaldaten in VertexElementNormal.
Methods: aspose.threed.utilities
from aspose.threed.utilities import Vector4Methods
| Methods | Methods |
|---|---|
Vector4() | Methods (0, 0, 0, 1) |
Vector4(x, y, z) | Konstruiert aus drei Komponenten; w standardmäßig 1.0 |
Vector4(x, y, z, w) | Konstruiert aus vier expliziten Komponenten |
Vector4(vec3) | Konstruiert aus einem Vector3; w gesetzt auf 1.0 |
Vector4(vec3, w) | Konstruiert aus einem Vector3 plus explizit w |
Methods
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
x | float | X-Komponente |
y | float | Y-Komponente |
z | float | Z-Komponente |
w | float | W-Komponente (homogenes Gewicht; typischerweise 1.0 für Positionen) |
Methods
| Methods | Rückgabetyp | Methods |
|---|---|---|
set(x, y, z, w=1.0) | None | Setzt alle vier Komponenten an Ort und Stelle |
Indexzugriff
Komponenten können über einen ganzzahligen Index zugegriffen werden: v[0] → x, v[1] → y, v[2] → z, v[3] → w.
Methods
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh
from aspose.threed.utilities import Vector4
scene = Scene()
mesh = Mesh()
# Control points use Vector4 with w=1.0
mesh.control_points.append(Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0))
mesh.control_points.append(Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0))
mesh.control_points.append(Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0))
# Create a triangle polygon
mesh.create_polygon(0, 1, 2)
node = scene.root_node.create_child_node("triangle", mesh)
# Reading a control point
pt = mesh.control_points[0]
print(pt.x, pt.y, pt.z, pt.w) # 0.0 0.0 0.0 1.0
# Construct from Vector3
from aspose.threed.utilities import Vector3
v3 = Vector3(5.0, 3.0, 2.0)
v4 = Vector4(v3) # w defaults to 1.0
v4b = Vector4(v3, 0.0) # explicit w for direction (w=0)