Vector3
Methods
Vector3 ist ein doppelpräziser 3-Komponenten-Vektor mit x, y, und z Komponenten. Er wird in Aspose.3D überall für Positionen, Richtungen, Normalen und Skalierungswerte verwendet. Alle arithmetischen Operationen geben neue Vector3 Instanzen zurück; das Original wird nicht verändert.
from aspose.threed.utilities import Vector3
# Construct from components
v = Vector3(1.0, 2.0, 3.0)
# Copy constructor
v2 = Vector3(v)
# Default (zero vector)
zero = Vector3()Methods
| Methods | Methods |
|---|---|
Vector3() | Erzeugt den Nullvektor (0, 0, 0) |
Vector3(x, y, z) | Erzeugt aus drei float Komponenten |
Vector3(other) | Copy-Konstruktor — akzeptiert einen anderen Vector3 |
Methods
Alle Komponenten sind lesbare und schreibbare Eigenschaften; greife ohne Klammern darauf zu.
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
x | float | X-Komponente |
y | float | Y-Komponente |
z | float | Z-Komponente |
length | float | Euklidische Länge (sqrt(x²+y²+z²)), schreibgeschützt |
length2 | float | Quadrat der Länge (x²+y²+z²), schreibgeschützt; günstiger als length wenn nur ein Vergleich benötigt wird |
zero | Vector3 | Methods Vector3(0, 0, 0) |
one | Vector3 | Methods Vector3(1, 1, 1) |
unit_x | Vector3 | Methods Vector3(1, 0, 0) |
unit_y | Vector3 | Methods Vector3(0, 1, 0) |
unit_z | Vector3 | Methods Vector3(0, 0, 1) |
Methods
| Methods | Rückgabetyp | Methods |
|---|---|---|
set(x, y, z) | None | Setzt alle drei Komponenten direkt |
dot(rhs) | float | Skalarprodukt mit einem anderen Vector3 |
cross(rhs) | Vector3 | Kreuzprodukt — gibt einen Vektor zurück, der zu beiden Operanden senkrecht ist |
normalize() | Vector3 | Gibt eine Kopie mit Einheitslänge zurück; gibt den Nullvektor zurück, wenn die Länge null ist |
angle_between(dir) | float | Winkel in Radianten zwischen diesem Vektor und dir |
angle_between(dir, up) | float | Vorzeichenbehafteter Winkel in Radianten, projiziert auf die durch up |
sin() | Vector3 | Komponentenweise Sinus |
cos() | Vector3 | Komponentenweise Kosinus |
compare_to(other) | int | Lexikographischer Vergleich: gibt −1, 0 oder 1 zurück |
Vector3.parse(s) | Vector3 | Statisch. Analysiert "x y z" Zeichenkettenrepräsentation |
Indexzugriff
Komponenten können über einen ganzzahligen Index zugegriffen werden: v[0] → x, v[1] → y, v[2] → z.
Methods
from aspose.threed.utilities import Vector3
# Basic arithmetic (standard Python operators are supported)
a = Vector3(1.0, 0.0, 0.0)
b = Vector3(0.0, 1.0, 0.0)
# Dot and cross products
dot = a.dot(b) # 0.0
perp = a.cross(b) # Vector3(0, 0, 1)
# Normalize
direction = Vector3(3.0, 4.0, 0.0)
unit = direction.normalize() # Vector3(0.6, 0.8, 0.0)
print(unit.length) # 1.0
# Angle between vectors
import math
angle = a.angle_between(b)
print(math.degrees(angle)) # 90.0
# Use with a scene node transform
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
node.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)