Vector3

Methods

Vector3 ist ein doppelpräziser 3-Komponenten-Vektor mit x, y, und z Komponenten. Er wird in Aspose.3D überall für Positionen, Richtungen, Normalen und Skalierungswerte verwendet. Alle arithmetischen Operationen geben neue Vector3 Instanzen zurück; das Original wird nicht verändert.

from aspose.threed.utilities import Vector3

# Construct from components
v = Vector3(1.0, 2.0, 3.0)

# Copy constructor
v2 = Vector3(v)

# Default (zero vector)
zero = Vector3()

Methods

MethodsMethods
Vector3()Erzeugt den Nullvektor (0, 0, 0)
Vector3(x, y, z)Erzeugt aus drei float Komponenten
Vector3(other)Copy-Konstruktor — akzeptiert einen anderen Vector3

Methods

Alle Komponenten sind lesbare und schreibbare Eigenschaften; greife ohne Klammern darauf zu.

MethodsMethodsMethods
xfloatX-Komponente
yfloatY-Komponente
zfloatZ-Komponente
lengthfloatEuklidische Länge (sqrt(x²+y²+z²)), schreibgeschützt
length2floatQuadrat der Länge (x²+y²+z²), schreibgeschützt; günstiger als length wenn nur ein Vergleich benötigt wird
zeroVector3Methods Vector3(0, 0, 0)
oneVector3Methods Vector3(1, 1, 1)
unit_xVector3Methods Vector3(1, 0, 0)
unit_yVector3Methods Vector3(0, 1, 0)
unit_zVector3Methods Vector3(0, 0, 1)

Methods

MethodsRückgabetypMethods
set(x, y, z)NoneSetzt alle drei Komponenten direkt
dot(rhs)floatSkalarprodukt mit einem anderen Vector3
cross(rhs)Vector3Kreuzprodukt — gibt einen Vektor zurück, der zu beiden Operanden senkrecht ist
normalize()Vector3Gibt eine Kopie mit Einheitslänge zurück; gibt den Nullvektor zurück, wenn die Länge null ist
angle_between(dir)floatWinkel in Radianten zwischen diesem Vektor und dir
angle_between(dir, up)floatVorzeichenbehafteter Winkel in Radianten, projiziert auf die durch up
sin()Vector3Komponentenweise Sinus
cos()Vector3Komponentenweise Kosinus
compare_to(other)intLexikographischer Vergleich: gibt −1, 0 oder 1 zurück
Vector3.parse(s)Vector3Statisch. Analysiert "x y z" Zeichenkettenrepräsentation

Indexzugriff

Komponenten können über einen ganzzahligen Index zugegriffen werden: v[0] → x, v[1] → y, v[2] → z.

Methods

from aspose.threed.utilities import Vector3

# Basic arithmetic (standard Python operators are supported)
a = Vector3(1.0, 0.0, 0.0)
b = Vector3(0.0, 1.0, 0.0)

# Dot and cross products
dot = a.dot(b)           # 0.0
perp = a.cross(b)        # Vector3(0, 0, 1)

# Normalize
direction = Vector3(3.0, 4.0, 0.0)
unit = direction.normalize()   # Vector3(0.6, 0.8, 0.0)
print(unit.length)             # 1.0

# Angle between vectors
import math
angle = a.angle_between(b)
print(math.degrees(angle))    # 90.0

# Use with a scene node transform
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
node.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)

Siehe auch

 Deutsch