Transform
Methods: aspose.threed (aspose-3d-foss)
Transform steuert die Position, Orientierung und Skalierung eines Node in der 3D‑Szene. Jeder Knoten hat genau einen Transform, zugegriffen über node.transform.
class Transform(A3DObject):Zugriff auf das Transform eines Knotens
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
t = node.transform # Transform objectMethods
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
translation | Vector3 | Positionsversatz vom Ursprung des übergeordneten Knotens. Standard Vector3(0, 0, 0). |
scaling | Vector3 | Nicht-uniformer Skalierungsfaktor pro Achse. Standard Vector3(1, 1, 1). |
rotation | Quaternion | Rotation als Einheitsquaternion. Das Setzen aktualisiert auch euler_angles. |
euler_angles | Vector3 | Rotation in Grad als (X, Y, Z) Euler-Winkel. Das Setzen aktualisiert auch rotation. |
pre_rotation | Vector3 | Euler-Winkel, die vor der Hauptrotation angewendet werden (verwendet in FBX‑Rigs). |
post_rotation | Vector3 | Euler-Winkel, die nach der Hauptrotation angewendet werden. |
geometric_translation | Vector3 | Lokale Translation: wirkt sich auf die Geometrie aus, nicht jedoch auf Kindknoten. |
geometric_scaling | Vector3 | Nur lokale Skalierung: wirkt sich auf die Geometrie aus, nicht jedoch auf Kindknoten. |
geometric_rotation | Vector3 | Nur lokale Rotation: wirkt sich auf die Geometrie aus, nicht jedoch auf Kindknoten. |
transform_matrix | Matrix4 | Die vollständige kombinierte 4×4-Transformationsmatrix. Gepuffert; wird neu berechnet, wenn sich irgendeine Komponente ändert. Beim Setzen wird sie wieder in Translation/Skalierung/Rotation zerlegt. |
Fluent-Setter-Methoden
Alle Setter geben zurück self, was Verkettung ermöglicht:
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
set_translation(tx, ty, tz) | float, float, float | Position setzen. |
set_scale(sx, sy, sz) | float, float, float | Skalierung setzen. |
set_euler_angles(rx, ry, rz) | float, float, float | Rotation in Grad setzen. |
set_rotation(rw, rx, ry, rz) | float, float, float, float | Rotation als Quaternion setzen (w, x, y, z). |
set_pre_rotation(rx, ry, rz) | float, float, float | Vorrotation in Grad setzen. |
set_post_rotation(rx, ry, rz) | float, float, float | Nachrotation in Grad setzen. |
set_geometric_translation(x, y, z) | float, float, float | Geometrische Translation festlegen. |
set_geometric_scaling(sx, sy, sz) | float, float, float | Geometrische Skalierung festlegen. |
set_geometric_rotation(rx, ry, rz) | float, float, float | Geometrische Rotation in Grad festlegen. |
Verwendungsbeispiele
Knoten positionieren
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
# Using fluent setters
node.transform.set_translation(5.0, 0.0, -3.0)
# Or via property assignment
from aspose.threed.utilities import Vector3
node.transform.translation = Vector3(5.0, 0.0, -3.0)Drehen mit Euler-Winkeln
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("rotated")
# Rotate 45° around Y axis
node.transform.set_euler_angles(0.0, 45.0, 0.0)
# Chain multiple operations
node.transform.set_translation(2.0, 0.0, 0.0).set_scale(2.0, 2.0, 2.0)Drehen mit einem Quaternion
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.utilities import Quaternion, Vector3
import math
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("q-rotated")
# 90° rotation around the Y axis
half_angle = math.radians(45) # half the total rotation
q = Quaternion(math.cos(half_angle), 0.0, math.sin(half_angle), 0.0)
node.transform.rotation = q
print(f"Euler: {node.transform.euler_angles}") # synced automaticallySkalieren und Positionieren zusammen
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("big-offset")
(node.transform
.set_translation(10.0, 0.0, 0.0)
.set_scale(3.0, 3.0, 3.0)
.set_euler_angles(0.0, 90.0, 0.0))Geometrischer Versatz (Pivot‑Versatz)
Geometrische Transformationen verschieben die Geometrie relativ zum Pivot des Knotens, ohne die Kindknoten zu beeinflussen; nützlich, um ein Mesh innerhalb seines Knotens zu zentrieren:
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("centered-mesh")
# Shift the mesh half a unit down so its base sits at y=0
node.transform.set_geometric_translation(0.0, -0.5, 0.0)Lese die kombinierte Transformationsmatrix
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("m")
node.transform.set_translation(1.0, 2.0, 3.0).set_euler_angles(0.0, 45.0, 0.0)
m = node.transform.transform_matrix
print(type(m)) # <class 'aspose.threed.utilities.Matrix4'>