TextureMapping

TextureMapping

Übersicht über die

TextureMapping ist ein Enum in Aspose.3d für Python.

TextureMapping definiert die Kartierungskanale (z. B. DIFFUSE, NORMAL, SPECULAR), die mit Materialtexturen in Verbindung gebracht werden können.

Werte und Wertvorgaben

Wert derBeschreibung
AMBIENTDarstellt den für die Umgebungsbeleuchtung verwendeten Kanal der umgebenden Textur.
EMISSIVEDarstellt den Emissions-Texturkanal für Selbstbeleuchtungseffekte.
DIFFUSEDarstellt den diffusen Texturkanal, der die Basisfarbe definiert.
OPACITYDarstellt den Trübungstechnikkanal, der die Materialtransparenz kontrolliert.
BUMPDarstellt den Bump-Texturkanal, der zur Simulation von Oberflächendetails verwendet wird.
NORMALDarstellt den normalen Texturkanal, der Normalwerte pro Pixel liefert.
SPECULARDarstellt den Spekulärtexturkanal für die Spekulare Highlight-Intensität.
GLOWDarstellt den Glanztexturkanal, der dem Material einen glühenden Effekt verleiht.
REFLECTIONDarstellt den Reflektions-Texturkanal für Umwelterreflexionen.
SHADOWDarstellt den Schattentexturkanal, der zur Anwendung von Schattemappen verwendet wird.
SHININESSDarstellt den Glanz-Texturkanal, der Spekulärer Exponenten definiert.
DISPLACEMENTDarstellt den Verlagerungskanal für die Geometrieverlagerung.
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