TextureMapping
Übersicht
TextureMapping ist ein Enum in Aspose.3d für Python.
TextureMapping definiert die Kartierungskanale (z. B. DIFFUSE, NORMAL, SPECULAR), die mit Materialtexturen in Verbindung gebracht werden können.
Werte und Wertvorgaben
| Wert der | Beschreibung |
|---|---|
AMBIENT | Darstellt den für die Umgebungsbeleuchtung verwendeten Kanal der umgebenden Textur. |
EMISSIVE | Darstellt den Emissions-Texturkanal für Selbstbeleuchtungseffekte. |
DIFFUSE | Darstellt den diffusen Texturkanal, der die Basisfarbe definiert. |
OPACITY | Darstellt den Trübungstechnikkanal, der die Materialtransparenz kontrolliert. |
BUMP | Darstellt den Bump-Texturkanal, der zur Simulation von Oberflächendetails verwendet wird. |
NORMAL | Darstellt den normalen Texturkanal, der Normalwerte pro Pixel liefert. |
SPECULAR | Darstellt den Spekulärtexturkanal für die Spekulare Highlight-Intensität. |
GLOW | Darstellt den Glanztexturkanal, der dem Material einen glühenden Effekt verleiht. |
REFLECTION | Darstellt den Reflektions-Texturkanal für Umwelterreflexionen. |
SHADOW | Darstellt den Schattentexturkanal, der zur Anwendung von Schattemappen verwendet wird. |
SHININESS | Darstellt den Glanz-Texturkanal, der Spekulärer Exponenten definiert. |
DISPLACEMENT | Darstellt den Verlagerungskanal für die Geometrieverlagerung. |