TextureMapping
Übersicht über die
TextureMapping ist ein Enum in Aspose.3d für Python.
TextureMapping definiert die Kartierungskanale (z. B. DIFFUSE, NORMAL, SPECULAR), die mit Materialtexturen in Verbindung gebracht werden können.
Werte und Wertvorgaben
| Wert der | Beschreibung |
|---|---|
AMBIENT | Darstellt den für die Umgebungsbeleuchtung verwendeten Kanal der umgebenden Textur. |
EMISSIVE | Darstellt den Emissions-Texturkanal für Selbstbeleuchtungseffekte. |
DIFFUSE | Darstellt den diffusen Texturkanal, der die Basisfarbe definiert. |
OPACITY | Darstellt den Trübungstechnikkanal, der die Materialtransparenz kontrolliert. |
BUMP | Darstellt den Bump-Texturkanal, der zur Simulation von Oberflächendetails verwendet wird. |
NORMAL | Darstellt den normalen Texturkanal, der Normalwerte pro Pixel liefert. |
SPECULAR | Darstellt den Spekulärtexturkanal für die Spekulare Highlight-Intensität. |
GLOW | Darstellt den Glanztexturkanal, der dem Material einen glühenden Effekt verleiht. |
REFLECTION | Darstellt den Reflektions-Texturkanal für Umwelterreflexionen. |
SHADOW | Darstellt den Schattentexturkanal, der zur Anwendung von Schattemappen verwendet wird. |
SHININESS | Darstellt den Glanz-Texturkanal, der Spekulärer Exponenten definiert. |
DISPLACEMENT | Darstellt den Verlagerungskanal für die Geometrieverlagerung. |