Skeleton
Übersicht
Skeleton ist eine Klasse in Aspose.3D FOSS für Python. Erbt von: Entity.
Das Skeleton wird hauptsächlich von CAD-Software verwendet, um Designern zu helfen, die Transformation der Skelettstruktur zu manipulieren; es ist normalerweise außerhalb von CAD-Software nutzlos.
Diese Klasse deklariert 7 Methoden für Skeleton-Objekte in Python-Programmen. Verfügbare Methoden umfassen: __init__, find_property, get_bounding_box, get_entity_renderer_key, get_property, remove_property, set_property. Alle öffentlichen Mitglieder sind für jede Python-Anwendung nach der Installation des Aspose.3D FOSS für Python-Pakets zugänglich. Eigenschaften: excluded, joints, mesh, name, parent_node, parent_nodes und 4 weitere.
Eigenschaften
| Name | Typ | Zugriff | Beschreibung |
|---|---|---|---|
type | 'SkeletonType' | Lesen/Schreiben | Gibt den Skeletttyp zurück. |
size | float | Lesen/Schreiben | Ruft die Größe des Skeletts ab oder legt sie fest. |
joints | `` | Lesen | Gibt die Gelenke des Skeletts zurück. |
mesh | `` | Lesen | Gibt das Mesh des Skeletts zurück. |
parent_nodes | List['Node'] | Lesen | Ruft die übergeordneten Knoten ab. |
parent_node | Optional['Node'] | Lesen/Schreiben | Ruft den übergeordneten Knoten ab oder legt ihn fest. |
excluded | bool | Lesen/Schreiben | Ruft den Ausschluss ab oder legt ihn fest. |
scene | `` | Lesen/Schreiben | Ruft die Szene ab oder legt sie fest. |
name | str | Lesen/Schreiben | Liest oder setzt den Namen. |
properties | PropertyCollection | Lesen | Ruft die Eigenschaften ab. |
Methoden
| Signatur | Beschreibung |
|---|---|
__init__(name: str) | Konstruktor von Skeleton. |
get_bounding_box() → BoundingBox | Nicht implementiert in der FOSS-Edition — wirft zur Laufzeit. Gibt die Bounding-Box zurück. |
get_entity_renderer_key() | Nicht implementiert in der FOSS-Edition — wirft zur Laufzeit. Gibt den Entity-Renderer-Schlüssel zurück. |
find_property(property_name: str) | Ruft find_property(property_name) für diese Skeleton-Instanz auf. |
get_property(property: str) | Ruft get_property(property) für diese Skeleton-Instanz auf. |
set_property(property: str, value) | Setzt den Eigenschaftswert. |
remove_property(property) | Ruft remove_property(property) für diese Skeleton-Instanz auf. |