Scene

Methods

Methods Scene Klasse in Aspose.3D dient als Wurzelcontainer für 3D‑Inhalte, verwaltet Objekte der obersten Ebene und ermöglicht die Verwaltung von Eltern/Kind‑Beziehungen für die Szenenhierarchie. Sie bietet Zugriff auf Wurzelknoten und Unterszenen und bildet den Einstiegspunkt zum Laden, Erstellen und Speichern von 3D‑Szenen.

from aspose.threed import Scene

# Create an empty scene
scene = Scene()

# Access the root node: root_node is a property, not a method call
root = scene.root_node

Methods

Methods Scene Klasse kann ohne Argumente instanziiert werden, um eine leere Szene zu erstellen, oder mit optionalen Parametern.

MethodsMethodsMethods
namestrOptionaler Name der Szene
entityEntityOptionale Entität, die beim Erstellen an den Wurzelknoten angehängt wird
parent_sceneSceneOptionale übergeordnete Szene (für Unterszenen)
from aspose.threed import Scene

# Empty scene
scene = Scene()

# Access the root node (property, not a method)
root = scene.root_node

Klassenmethoden

MethodsRückgabetypMethods
Scene.from_file(file_path)SceneLädt eine Szene vom angegebenen Dateipfad und erkennt das Format automatisch. Akzeptiert genau ein Argument.
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.formats import ObjLoadOptions

# Load from file (format detected from extension)
scene = Scene.from_file("model.obj")

# To pass load options, use scene.open() instead:
opts = ObjLoadOptions()
scene = Scene()
scene.open("model.obj", opts)

Methods

root_node und andere szenenbezogene Attribute sind Eigenschaften; greift darauf zu, ohne Klammern.

MethodsMethodsMethods
root_nodeNodeWurzelknoten der Szenenhierarchie. Zugriff als Eigenschaft: scene.root_node
sub_sceneslist[Scene]Unter‑Szenen, die in dieser Szene verschachtelt sind
asset_infoAssetInfoAsset-Metadaten wie Autor, Erstellungsdatum und Einheiten
animation_clipslist[AnimationClip]Animationsclips, die in der Szene definiert sind
current_animation_clip`AnimationClipNone`
librarylist[CustomObject]Benutzerdefinierte Metadatenobjekte, die an die Szene angehängt sind.
namestrName des Szenenobjekts
propertiesPropertyCollectionBenutzerdefinierte Eigenschaften, die an die Szene angehängt sind

Methods

MethodsRückgabetypMethods
save(file_path)NoneSpeichert die Szene in einer Datei; das Format wird aus der Erweiterung abgeleitet
save(file_path, format)NoneSpeichert die Szene in einer Datei im angegebenen FileFormat
save(file_path, options)NoneSpeichert die Szene unter Verwendung format­spezifischer Speicheroptionen
get_property(name)AnyErmittelt einen Eigenschaftswert nach Namen
find_property(name)Optional[Property]Findet eine Eigenschaft nach Namen
create_animation_clip(name)AnimationClipErstellt einen neuen benannten Animationsclip und fügt ihn zur Szene hinzu
get_animation_clip(name)`AnimationClipNone`
clear()NoneLöscht allen Inhalt aus der Szene

Hinweis: root_node ist ein Eigenschaft auf dem Scene Klasse, nicht eine Methode. Nicht schreiben scene.root_node(); der korrekte Zugriff ist scene.root_node.

Methods

Erstelle eine Szene, füge einen Mesh‑Node hinzu und speichere sie als GLB:

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh
from aspose.threed.formats import GltfSaveOptions
from aspose.threed.utilities import Vector4

# Create scene and mesh
# Note: control_points returns a copy — use _control_points to add vertices
scene = Scene()
mesh = Mesh()
mesh._control_points.append(Vector4(0, 0, 0, 1))
mesh._control_points.append(Vector4(1, 0, 0, 1))
mesh._control_points.append(Vector4(0.5, 1, 0, 1))
mesh.create_polygon(0, 1, 2)

# Add node to root: root_node is a property
node = scene.root_node.create_child_node("triangle", mesh)

# Save as GLB using GltfSaveOptions with binary_mode
opts = GltfSaveOptions()
opts.binary_mode = True
scene.save("triangle.glb", opts)

Siehe auch

 Deutsch