Scene

Übersicht

Scene ist ein Enum in Aspose.3d für Python. Erben von: SceneObject.

Scene.(openfile_or_stream, Optionen) lädt eine 3D-Datei in die Szene mit den bereitgestellten formatspezifischen Ladeoptionen.

Werte und Wertvorgaben

Wert derBeschreibung
VERSIONDarstellt die Bibliotheksversionszeile, derzeit “24.12.0”

Eigenschaften

Name der PersonTyp derZugang zu den InformationenBeschreibung
root_node``Lesen Sie .` gibt den Wurzelknoten der Szenenhierarchie zurück, wodurch die Durchdringung von Kinderknot und Entitäten ermöglicht wird.
sub_scenesList['Scene']Lesen Sie .Enthält eine Liste der in dieser Szene eingebetteten Kinderobjekte.
libraryList[CustomObject]Lesen Sie .Halte benutzerdefinierte Objekte, die mit der Szene verbunden sind.
asset_infoAssetInfoLesen Sie .Speichert Metadaten, die im Fall verwendete Assets beschreiben.
animation_clipsList['AnimationClip']Lesen Sie .Liste aller AnimationClip Objekte, die in der Szene definiert sind
current_animation_clipOptional['AnimationClip']Lesen Sie .Verweise auf den aktuell aktiven AnimationClip, falls vorhanden.
posesListLesen Sie .Ist eine Sammlung von gespeicherten Pose-Konfigurationen für die Szene

Methoden und Verfahren

UnterzeichnungBeschreibung
__init__(entity: Optional[Entity], parent_scene, name: Optional[str])
clear()Entfernt alle Knoten, Mesh und Animationen aus der Szene
create_animation_clip(name: str)'AnimationClip'Erstellt einen neuen AnimationClip mit dem angegebenen Namen
get_animation_clip(name: str)Optional['AnimationClip']Gibt den AnimationClip zurück, der dem Namen entspricht oder keines .
open(file_or_stream, options)Lade eine 3D-Datei in die Szene mit den bereitgestellten formatspezifischen Ladespezifikationen.
save(file_or_stream, format_or_options)Schreibt die aktuelle Szene in eine Datei oder einen Stream, unterstützt sowohl Format-Identifikatoren als auch formatspezifische Speicheroptionen.
render(camera, file_name_or_bitmap, size, format, options)Erzeugt ein Bild der Szene aus einer Kamera in eine Datei oder Bitmap
from_file(file_name: str)Erstellt eine Szene, indem Daten aus der angegebenen Datei geladen werden
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