Plane
Übersicht
Plane ist eine Klasse in Aspose.3D FOSS für Python. Erbt von: Primitive.
Die Plane-Klasse kann in ein Mesh umgewandelt werden, indem ihre to_mesh()-Methode aufgerufen wird, was weitere Mesh-Verarbeitung ermöglicht.
Diese Klasse definiert 16 Methoden für Plane-Objekte in Python-Programmen. Verfügbare Methoden umfassen: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property und 2 weitere Methoden. Alle öffentlichen Mitglieder sind für jede Python-Anwendung nach der Installation des Aspose.3D FOSS für Python-Pakets zugänglich. Eigenschaften: cast_shadows, control_points, deformers, excluded, length, length_segments und 11 weitere.
Eigenschaften
| Name | Typ | Zugriff | Beschreibung |
|---|---|---|---|
up | Vector3 | Lesen/Schreiben | Ruft den up ab oder legt ihn fest. |
length | float | Lesen/Schreiben | Ruft die Länge ab oder legt sie fest. |
width | float | Lesen/Schreiben | Ruft die Breite ab oder legt sie fest. |
length_segments | int | Lesen/Schreiben | Ruft die Längenabschnitte ab oder legt sie fest. |
width_segments | int | Lesen/Schreiben | Ruft die Breitenabschnitte ab oder legt sie fest. |
cast_shadows | bool | Lesen/Schreiben | Ruft den Schattenwurf ab oder legt ihn fest. |
receive_shadows | bool | Lesen/Schreiben | Liest oder setzt das Empfangen von Schatten. |
visible | bool | Lesen/Schreiben | Ruft den visible ab oder legt ihn fest. |
deformers | List['Deformer'] | Lesen | Ruft die Deformer ab. |
vertex_elements | List['VertexElement'] | Lesen | Ruft die Scheitel-Elemente ab. |
control_points | 'ArrayListAdapter[Vector4]' | Lesen | Ruft die Kontrollpunkte ab. |
parent_nodes | List['Node'] | Lesen | Gibt die übergeordneten Knoten zurück. |
parent_node | Optional['Node'] | Lesen/Schreiben | Ruft den übergeordneten Knoten ab oder legt ihn fest. |
excluded | bool | Lesen/Schreiben | Liest oder legt das excluded fest. |
scene | `` | Lesen/Schreiben | Ruft die Szene ab oder legt sie fest. |
name | str | Lesen/Schreiben | Ruft den Namen ab oder legt ihn fest. |
properties | PropertyCollection | Lesen | Ruft die Eigenschaften ab. |
Methoden
| Signatur | Beschreibung |
|---|---|
__init__(name: str, length: float, width: float, length_segments: int, width_segments: int) | Calls init(name, length, width, length_segments, width_segments) bei dieser Plane-Instanz. |
to_mesh() → 'Mesh' | Ruft to_mesh auf dieser Plane-Instanz auf. |
__init__(name: str) | Calls init(name) auf dieser Plane-Instanz. |
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer'] | Gibt alle Deformer des angegebenen Typs zurück, oder alle Deformer, wenn kein Typ angegeben ist. |
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement' | Ruft create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode) auf dieser Plane-Instanz auf. |
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV' | Ruft create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode) auf dieser Plane-Instanz auf. |
add_element(element: 'VertexElement') | Ruft add_element(element) auf dieser Plane-Instanz auf. |
get_element(element_type: 'VertexElementType') | Ruft get_element(element_type) auf dieser Plane-Instanz auf. |
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV'] | Ruft get_vertex_element_of_uv(texture_mapping) auf dieser Plane-Instanz auf. |
remove_property(property) | Ruft remove_property(property) auf dieser Plane-Instanz auf. |
remove_property(property_name: str) | Ruft remove_property(property_name) auf dieser Plane-Instanz auf. |
get_property(property: str) | Ruft get_property(property) auf dieser Plane-Instanz auf. |
set_property(property: str, value) | Setzt den Eigenschaftswert. |
find_property(property: str) | Ruft find_property(property) auf dieser Plane-Instanz auf. |
get_bounding_box() | Gibt die Begrenzungsbox zurück. |
get_entity_renderer_key() | Nicht implementiert in der FOSS-Edition — wirft zur Laufzeit. Gibt den Entity-Renderer-Schlüssel zurück. |