Matrix4

Methods

Matrix4 ist eine 4×4‑Doppelpräzisionsmatrix, die zeilenweise gespeichert ist und 16 Elemente enthält (m00m33).

Methods: aspose.threed.utilities

from aspose.threed.utilities import Matrix4

Methods

MethodsMethods
Matrix4()Einheitsmatrix
Matrix4(m00, m01, ..., m33)Expliziter 16‑Element‑Konstruktor (zeilenweise Reihenfolge)
Matrix4(values)Konstruiert aus einer Liste von 16 float Werten

Elementeigenschaften

Elemente werden benannt mRC wobei R ist die Zeile (0–3) und C ist die Spalte (0–3). Zum Beispiel, m03 ist Zeile 0, Spalte 3 (die X‑Translation, wenn die Matrix eine Transformation kodiert). Alle 16 Eigenschaften (m00 durch m33) sind lesbar und schreibbar.

Die Matrix kann auch über einen flachen Index zugegriffen werden: mat[0]mat[15].

Berechnete Eigenschaften

MethodsMethodsMethods
determinantfloatSkalare Determinante der Matrix

Statische Fabrikmethoden

MethodsRückgabetypMethods
Matrix4.get_identity()Matrix4Gibt eine Einheitsmatrix zurück
Matrix4.translate(tx, ty, tz)Matrix4Translationsmatrix; akzeptiert auch ein Vector3 oder einen einzelnen Skalar für gleichmäßige Translation
Matrix4.scale(sx, sy, sz)Matrix4Skalierungsmatrix; akzeptiert auch ein Vector3 oder einen einzelnen Skalar für gleichmäßige Skalierung
Matrix4.rotate(angle, axis)Matrix4Rotationsmatrix aus Winkel (Bogenmaß) und Vector3 Achse; akzeptiert auch ein Quaternion als einziges Argument
Matrix4.rotate_from_euler(rx, ry, rz)Matrix4Rotationsmatrix aus Euler-Winkeln (Bogenmaß); akzeptiert auch ein Vector3

Instanzmethoden

MethodsRückgabetypMethods
concatenate(m2)Matrix4Gibt das Matrixprodukt zurück self × m2
normalize()Matrix4Gibt eine Kopie zurück, bei der die Rotationsachsen re-orthonormiert sind (Skalierung aus den Rotationsspalten entfernt)
transpose()Matrix4Gibt die transponierte Matrix zurück
inverse()Matrix4Gibt die Inverse zurück; wirft ValueError wenn die Matrix singulär ist
decompose(translation, scaling, rotation)NoneZerlegt in TRS-Komponenten. Ergebnisse werden in ein-elementige Listen geschrieben: translation[0]Vector3, scaling[0]Vector3, rotation[0]Quaternion
set_trs(translation, rotation, scale)NoneSetzt die Matrix in-place aus der Translation Vector3, Rotation Quaternion oder Vector3 (Euler), und Skalierung Vector3
to_array()list[float]Gibt die 16 Elemente als flache Liste zurück

Methods

from aspose.threed.utilities import Matrix4, Vector3, Quaternion
import math

# Build a transform: translate (5, 0, 0), rotate 90 deg around Y, scale 2x
t = Matrix4.translate(5.0, 0.0, 0.0)
r = Matrix4.rotate(math.radians(90), Vector3(0, 1, 0))
s = Matrix4.scale(2.0, 2.0, 2.0)

# Combine: scale first, then rotate, then translate
combined = t.concatenate(r.concatenate(s))

# Decompose the result back into TRS
translation = [None]
scaling     = [None]
rotation    = [None]
combined.decompose(translation, scaling, rotation)

print(translation[0])   # Vector3(5.0, 0.0, 0.0)
print(scaling[0])       # Vector3(2.0, 2.0, 2.0)

# Retrieve from a node's global transform
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
node.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)
world_mat = node.global_transform.transform_matrix
print(world_mat.m03)   # 10.0 — translation X

Siehe auch

 Deutsch