Frustum

Übersicht

Frustum ist eine Klasse in Aspose.3D FOSS für Python. Erbt von: Primitive.

Frustum.to_mesh() erzeugt eine Mesh-Darstellung eines Sichtfrustums, nützlich für die visuelle Fehlersuche von Kameravolumen.

Diese Klasse deklariert 16 Methoden für Frustum-Objekte in Python-Programmen. Verfügbare Methoden umfassen: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property und 2 weitere Methoden. Alle öffentlichen Mitglieder sind für jede Python-Anwendung nach der Installation des Aspose.3D FOSS für Python-Pakets zugänglich. Eigenschaften: cast_shadows, control_points, deformers, excluded, height, height_segments und 13 weitere.

Eigenschaften

NameTypZugriffBeschreibung
radius_topfloatLesen/SchreibenLiest oder setzt den oberen Radius.
radius_bottomfloatLesen/SchreibenLiest oder setzt den unteren Radius.
heightfloatLesen/SchreibenRuft die Höhe ab oder legt sie fest.
radial_segmentsintLesen/SchreibenRuft die radialen Segmente ab oder legt sie fest.
height_segmentsintLesen/SchreibenLiest oder setzt die Höhensegmente.
theta_startfloatLesen/SchreibenRuft den theta start ab oder legt ihn fest.
theta_lengthfloatLesen/SchreibenLiest oder setzt die Theta-Länge.
cast_shadowsboolLesen/SchreibenRuft den Wert für das Schattenwerfen ab oder legt ihn fest.
receive_shadowsboolLesen/SchreibenLiest oder setzt die Empfangs-Schatten.
visibleboolLesen/SchreibenRuft den Wert Visible ab oder legt ihn fest.
deformersList['Deformer']LesenGibt die Deformer zurück.
vertex_elementsList['VertexElement']LesenLiefert die Vertex-Element.
control_points'ArrayListAdapter[Vector4]'LesenRuft die Steuerpunkte ab.
parent_nodesList['Node']LesenRuft die übergeordneten Knoten ab.
parent_nodeOptional['Node']Lesen/SchreibenLiest oder legt den übergeordneten Knoten fest.
excludedboolLesen/SchreibenLiest oder setzt das excluded.
scene``Lesen/SchreibenRuft die Szene ab oder legt sie fest.
namestrLesen/SchreibenLiest oder legt den Namen fest.
propertiesPropertyCollectionLesenGibt die Eigenschaften zurück.

Methoden

SignaturBeschreibung
__init__(name: str, radius_top: float, radius_bottom: float, height: float, radial_segments: int, height_segments: int, theta_start: float, theta_length: float)Calls init(name, radius_top, radius_bottom, height, radial_segments, height_segments, theta_start, theta_length) bei dieser Frustum-Instanz.
to_mesh() → 'Mesh'Ruft to_mesh auf dieser Frustum-Instanz auf.
__init__(name: str)Calls init(name) auf dieser Frustum-Instanz.
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer']Gibt alle Deformer des angegebenen Typs zurück, oder alle Deformer, wenn kein Typ angegeben ist.
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement'Ruft create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode) auf dieser Frustum-Instanz auf.
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV'Ruft create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode) auf dieser Frustum-Instanz auf.
add_element(element: 'VertexElement')Ruft add_element(element) auf dieser Frustum-Instanz auf.
get_element(element_type: 'VertexElementType')Ruft get_element(element_type) auf dieser Frustum-Instanz auf.
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV']Ruft get_vertex_element_of_uv(texture_mapping) auf dieser Frustum-Instanz auf.
remove_property(property)Ruft remove_property(property) bei dieser Frustum-Instanz auf.
remove_property(property_name: str)Ruft remove_property(property_name) bei dieser Frustum-Instanz auf.
get_property(property: str)Ruft get_property(property) bei dieser Frustum-Instanz auf.
set_property(property: str, value)Setzt den Eigenschaftswert.
find_property(property: str)Ruft find_property(property) bei dieser Frustum-Instanz auf.
get_bounding_box()Gibt die Bounding-Box zurück.
get_entity_renderer_key()Nicht implementiert in der FOSS-Edition — wirft zur Laufzeit. Gibt den Entity-Renderer-Key zurück.

Siehe auch

 Deutsch