VertexElement

VertexElement — Aspose.3D FOSS for .NET

Methods

VertexElement ist die abstrakte Basisklasse für Datenebenen, die an Geometry (typischerweise Mesh). Jede Ebene speichert pro-Vertex- oder pro-Polygon-Eckdaten wie Normalen, UV-Koordinaten oder Vertexfarben.

Methods

MethodsMethodsMethods
MappingModeMappingModeWelches Primitive die Werte zugeordnet werden
ReferenceModeReferenceModeWie Werte indiziert werden

VertexElementNormal

Speichert Oberflächennormalenvektoren pro Vertex oder pro Polygon-Ecke. Datenwerte sind Vector4 Instanzen.


Rückgabe: VertexElementUV

Speichert Texturkoordinatenpaare (Vector2) pro Scheitelpunkt oder pro Polygon‑Ecke. Ein Mesh kann mehrere UV‑Layer enthalten.


VertexElementVertexColor

Speichert pro Scheitelpunkt RGBA‑Farbdaten als Vector4 (r, g, b, a im Bereich 0–1).


MappingMode Aufzählung

MethodsMethods
ControlPointEin Wert pro Kontrollpunkt
PolygonVertexEin Wert pro Polygon‑Ecke
PolygonEin Wert pro Polygon

ReferenceMode Aufzählung

MethodsMethods
DirectEin Wert pro Mapping-Primitive
IndexToDirectWerte-Array plus ein separates Index-Array

Siehe auch

 Deutsch