VertexElement — Aspose.3D FOSS for .NET
Methods
VertexElement ist die abstrakte Basisklasse für Datenebenen, die an Geometry (typischerweise Mesh). Jede Ebene speichert pro-Vertex- oder pro-Polygon-Eckdaten wie Normalen, UV-Koordinaten oder Vertexfarben.
Methods
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
MappingMode | MappingMode | Welches Primitive die Werte zugeordnet werden |
ReferenceMode | ReferenceMode | Wie Werte indiziert werden |
VertexElementNormal
Speichert Oberflächennormalenvektoren pro Vertex oder pro Polygon-Ecke. Datenwerte sind Vector4 Instanzen.
Rückgabe: VertexElementUV
Speichert Texturkoordinatenpaare (Vector2) pro Scheitelpunkt oder pro Polygon‑Ecke. Ein Mesh kann mehrere UV‑Layer enthalten.
VertexElementVertexColor
Speichert pro Scheitelpunkt RGBA‑Farbdaten als Vector4 (r, g, b, a im Bereich 0–1).
MappingMode Aufzählung
| Methods | Methods |
|---|---|
ControlPoint | Ein Wert pro Kontrollpunkt |
PolygonVertex | Ein Wert pro Polygon‑Ecke |
Polygon | Ein Wert pro Polygon |
ReferenceMode Aufzählung
| Methods | Methods |
|---|---|
Direct | Ein Wert pro Mapping-Primitive |
IndexToDirect | Werte-Array plus ein separates Index-Array |