Transform — Aspose.3D FOSS for .NET

Methods

Methods Transform Klasse definiert die lokale Transformation eines Node im Szenengraphen. Sie speichert Translation, Rotation (als ein Quaternion) , und Skalierung als separate Eigenschaften. Die zusammengesetzte Transformationsmatrix wird intern verwendet, um die Weltposition des Knotens zu berechnen über GlobalTransform.

using Aspose.ThreeD;

var scene = new Scene();
var node = scene.RootNode.CreateChildNode("Moved");

node.Transform.Translation = new FVector3(5, 0, 0);
node.Transform.Scale = new FVector3(2, 2, 2);

Methods

MethodsMethodsMethodsMethods
TranslationFVector3get/setLokaler Positionsversatz
RotationQuaternionget/setLokale Rotation als Einheitsquaternion
ScaleFVector3get/setLokaler Skalierungsfaktor
MatrixMatrix4get/setZusammengesetzte lokale Transformationsmatrix

Siehe auch

 Deutsch