Transform — Aspose.3D FOSS for .NET
Methods
Methods Transform Klasse definiert die lokale Transformation eines Node im Szenengraphen. Sie speichert Translation, Rotation (als ein Quaternion) , und Skalierung als separate Eigenschaften. Die zusammengesetzte Transformationsmatrix wird intern verwendet, um die Weltposition des Knotens zu berechnen über GlobalTransform.
using Aspose.ThreeD;
var scene = new Scene();
var node = scene.RootNode.CreateChildNode("Moved");
node.Transform.Translation = new FVector3(5, 0, 0);
node.Transform.Scale = new FVector3(2, 2, 2);Methods
| Methods | Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|---|
Translation | FVector3 | get/set | Lokaler Positionsversatz |
Rotation | Quaternion | get/set | Lokale Rotation als Einheitsquaternion |
Scale | FVector3 | get/set | Lokaler Skalierungsfaktor |
Matrix | Matrix4 | get/set | Zusammengesetzte lokale Transformationsmatrix |