SweptAreaSolid

SweptAreaSolid

Übersicht

SweptAreaSolid ist eine Klasse in Aspose.3D FOSS für .NET. Erbt von: Entity, INamedObject, IMeshConvertible.

Ein SweptAreaSolid konstruiert eine Geometrie, indem er ein Profil entlang einer Leitkurve sweepet.

Diese Klasse stellt 14 Methoden zur Arbeit mit SweptAreaSolid-Objekten in .NET-Programmen bereit. Verfügbare Methoden umfassen: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty, SweptAreaSolid, ToMesh. Alle öffentlichen Mitglieder sind für jede .NET-Anwendung zugänglich, nachdem das Aspose.3D FOSS für .NET-Paket installiert wurde. Eigenschaften: Directrix, EndPoint, Excluded, Name, ParentNode, ParentNodes und 4 weitere.

Eigenschaften

NameTypZugriffBeschreibung
ShapeProfileLesen/SchreibenDas Basisprofil zur Konstruktion der Geometrie.
DirectrixCurveLesen/SchreibenDie Direktrix, entlang der die Swept Area bewegt wird.
StartPointEndPointLesen/SchreibenDer Startpunkt der Direktrix.
EndPointEndPointLesen/SchreibenDer Endpunkt der Direktrix.
ExcludedboolLesen/SchreibenLiest oder setzt, ob diese Entität beim Exportieren ausgeschlossen wird.
ParentNodesList<Node>LesenErmittelt alle übergeordneten Knoten, ein Entity kann an mehrere übergeordnete Knoten für Geometrie-Instanzierung angehängt werden
ParentNodeNodeLesen/SchreibenLiest oder setzt den ersten übergeordneten Knoten; wenn der erste übergeordnete Knoten gesetzt wird, wird dieses Entity von anderen übergeordneten Knoten getrennt.
SceneSceneLesenErmittelt die Szene, zu der dieses Objekt gehört.
NamestringLesen/SchreibenLiest oder setzt den Namen.
PropertiesPropertyCollectionLesenRuft die Sammlung aller Eigenschaften ab.

Methoden

SignaturBeschreibung
SweptAreaSolid()Konstruktor von SweptAreaSolid
ToMesh()Konvertiere das aktuelle Objekt in ein Mesh
Entity(name: string)Initialisiert eine neue Instanz der Entity-Klasse.
GetBoundingBox()Ermittelt die Begrenzungsbox der aktuellen Entität in ihrem Objektkoordinatensystem.
GetEntityRendererKey()Ermittelt den Schlüssel des im Renderer registrierten Entity-Renderers.
SceneObject(name: string)Initialisiert ein SceneObject mit einem Standardnamen.
SceneObject()Initialisiert ein SceneObject.
A3DObject()Initialisiert eine neue Instanz der A3DObject-Klasse ohne Namen.
A3DObject(name: string)Initialisiert eine neue Instanz der A3DObject-Klasse.
RemoveProperty(property: Property)Entfernt eine dynamische Eigenschaft.
RemoveProperty(property: string)Entfernt die angegebene Eigenschaft, die durch den Namen identifiziert wird
GetProperty(property: string)Bitte stellen Sie die Beschreibungen der Eigenschaften der Klasse SweptAreaSolid bereit, damit ich sie ins Deutsche übersetzen kann.
SetProperty(property: string, value: object?)Sets the value of specified property
FindProperty(propertyName: string)Findet die Eigenschaft.

Siehe auch

 Deutsch