SweptAreaSolid
Übersicht
SweptAreaSolid ist eine Klasse in Aspose.3D FOSS für .NET. Erbt von: Entity, INamedObject, IMeshConvertible.
Ein SweptAreaSolid konstruiert eine Geometrie, indem er ein Profil entlang einer Leitkurve sweepet.
Diese Klasse stellt 14 Methoden zur Arbeit mit SweptAreaSolid-Objekten in .NET-Programmen bereit. Verfügbare Methoden umfassen: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty, SweptAreaSolid, ToMesh. Alle öffentlichen Mitglieder sind für jede .NET-Anwendung zugänglich, nachdem das Aspose.3D FOSS für .NET-Paket installiert wurde. Eigenschaften: Directrix, EndPoint, Excluded, Name, ParentNode, ParentNodes und 4 weitere.
Eigenschaften
| Name | Typ | Zugriff | Beschreibung |
|---|---|---|---|
Shape | Profile | Lesen/Schreiben | Das Basisprofil zur Konstruktion der Geometrie. |
Directrix | Curve | Lesen/Schreiben | Die Direktrix, entlang der die Swept Area bewegt wird. |
StartPoint | EndPoint | Lesen/Schreiben | Der Startpunkt der Direktrix. |
EndPoint | EndPoint | Lesen/Schreiben | Der Endpunkt der Direktrix. |
Excluded | bool | Lesen/Schreiben | Liest oder setzt, ob diese Entität beim Exportieren ausgeschlossen wird. |
ParentNodes | List<Node> | Lesen | Ermittelt alle übergeordneten Knoten, ein Entity kann an mehrere übergeordnete Knoten für Geometrie-Instanzierung angehängt werden |
ParentNode | Node | Lesen/Schreiben | Liest oder setzt den ersten übergeordneten Knoten; wenn der erste übergeordnete Knoten gesetzt wird, wird dieses Entity von anderen übergeordneten Knoten getrennt. |
Scene | Scene | Lesen | Ermittelt die Szene, zu der dieses Objekt gehört. |
Name | string | Lesen/Schreiben | Liest oder setzt den Namen. |
Properties | PropertyCollection | Lesen | Ruft die Sammlung aller Eigenschaften ab. |
Methoden
| Signatur | Beschreibung |
|---|---|
SweptAreaSolid() | Konstruktor von SweptAreaSolid |
ToMesh() | Konvertiere das aktuelle Objekt in ein Mesh |
Entity(name: string) | Initialisiert eine neue Instanz der Entity-Klasse. |
GetBoundingBox() | Ermittelt die Begrenzungsbox der aktuellen Entität in ihrem Objektkoordinatensystem. |
GetEntityRendererKey() | Ermittelt den Schlüssel des im Renderer registrierten Entity-Renderers. |
SceneObject(name: string) | Initialisiert ein SceneObject mit einem Standardnamen. |
SceneObject() | Initialisiert ein SceneObject. |
A3DObject() | Initialisiert eine neue Instanz der A3DObject-Klasse ohne Namen. |
A3DObject(name: string) | Initialisiert eine neue Instanz der A3DObject-Klasse. |
RemoveProperty(property: Property) | Entfernt eine dynamische Eigenschaft. |
RemoveProperty(property: string) | Entfernt die angegebene Eigenschaft, die durch den Namen identifiziert wird |
GetProperty(property: string) | Bitte stellen Sie die Beschreibungen der Eigenschaften der Klasse SweptAreaSolid bereit, damit ich sie ins Deutsche übersetzen kann. |
SetProperty(property: string, value: object?) | Sets the value of specified property |
FindProperty(propertyName: string) | Findet die Eigenschaft. |