Shape

Übersicht

Shape ist eine Klasse in Aspose.3D FOSS für .NET. Erbt von: Geometry, INamedObject.

Das Shape beschreibt die Deformation an einer Menge von Kontrollpunkten, was dem Cluster-Deformer in Maya ähnelt.

Diese Klasse stellt 24 Methoden zur Arbeit mit Shape-Objekten in .NET-Programmen bereit. Verfügbare Methoden umfassen: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, FromControlPoints, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey und 6 weitere Methoden. Alle öffentlichen Mitglieder sind für jede .NET-Anwendung zugänglich, nachdem das Aspose.3D FOSS für .NET-Paket installiert wurde. Eigenschaften: CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded, Indices, Name und 7 weitere.

Eigenschaften

NameTypZugriffBeschreibung
IndicesIList<int>LesenGibt die Indizes zurück.
VisibleboolLesen/SchreibenLiest oder setzt, ob die Geometrie sichtbar ist.
DeformersIList<Deformer>LesenRuft alle Deformer ab, die mit dieser Geometrie verknüpft sind.
ControlPointsIArrayList<Vector4>LesenLiefert alle Kontrollpunkte.
CastShadowsboolLesen/SchreibenRuft den Wert ab oder legt ihn fest, ob diese Geometrie Schatten werfen kann.
ReceiveShadowsboolLesen/SchreibenRuft ab oder legt fest, ob diese Geometrie Schatten empfangen kann.
VertexElementsIList<VertexElement>LesenGibt alle Scheitel-Elemente zurück
ExcludedboolLesen/SchreibenLiest oder legt fest, ob diese Entität beim Exportieren ausgeschlossen wird.
ParentNodesList<Node>LesenErmittelt alle übergeordneten Knoten, ein Entity kann an mehrere übergeordnete Knoten für Geometry Instancing angehängt werden
ParentNodeNodeLesen/SchreibenGibt den ersten übergeordneten Knoten zurück oder legt ihn fest; wird der erste übergeordnete Knoten festgelegt, wird diese Entität von anderen übergeordneten Knoten getrennt.
SceneSceneLesenGibt die Szene zurück, zu der dieses Objekt gehört.
NamestringLesen/SchreibenRuft den Namen ab oder legt ihn fest.
PropertiesPropertyCollectionLesenRuft die Sammlung aller Eigenschaften ab.

Methoden

SignaturBeschreibung
Shape()Initialisiert eine neue Instanz der Klasse.
Shape(name: string)Initialisiert eine neue Instanz der Klasse.
FromControlPoints(controlPoints: Vector3[])Nicht implementiert in der FOSS-Edition — wirft zur Laufzeit. Erstellt eine Form aus Kontrollpunkten
Geometry(name: string)Initialisiert eine neue Instanz der Geometry-Klasse.
GetDeformers()Ruft alle Deformer ab
GetElement(type: VertexElementType)Ruft ein vertex element mit angegebenem Typ ab
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping)Erhält eine VertexElementUV Instanz mit dem angegebenen Texturzuordnungstyp
CreateElement(type: VertexElementType)Erstellt ein Vertex-Element mit dem angegebenen Typ und fügt es zur Geometrie hinzu.
AddElement(element: VertexElement)Fügt ein vorhandenes Vertex-Element zur aktuellen Geometrie hinzu
CreateElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode)Erstellt ein Vertex-Element mit dem angegebenen Typ und fügt es der Geometrie hinzu.
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping)Erstellt ein VertexElementUV mit dem angegebenen Texture-Mapping-Typ.
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode)Erstellt ein VertexElementUV mit dem angegebenen Texture-Mapping-Typ.
Entity(name: string)Initialisiert eine neue Instanz der Entity-Klasse.
GetBoundingBox()Ermittelt die Bounding-Box der aktuellen Entität in ihrem Objekt-Raum-Koordinatensystem.
GetEntityRendererKey()Ermittelt den Schlüssel des im Renderer registrierten Entity-Renderers.
SceneObject(name: string)Initialisiert ein SceneObject mit einem Standardnamen.
SceneObject()Initialisiert ein SceneObject.
A3DObject()Initialisiert eine neue Instanz der A3DObject-Klasse ohne Namen.
A3DObject(name: string)Initialisiert eine neue Instanz der A3DObject-Klasse.
RemoveProperty(property: Property)Entfernt eine dynamische Eigenschaft.
RemoveProperty(property: string)Entfernt die angegebene Eigenschaft, die über den Namen identifiziert wird.
GetProperty(property: string)Den Wert der angegebenen Eigenschaft abrufen
SetProperty(property: string, value: object?)Setzt den Wert der angegebenen Eigenschaft
FindProperty(propertyName: string)Findet die Eigenschaft.

Siehe auch

 Deutsch