Shape
Übersicht
Shape ist eine Klasse in Aspose.3D FOSS für .NET. Erbt von: Geometry, INamedObject.
Das Shape beschreibt die Deformation an einer Menge von Kontrollpunkten, was dem Cluster-Deformer in Maya ähnelt.
Diese Klasse stellt 24 Methoden zur Arbeit mit Shape-Objekten in .NET-Programmen bereit. Verfügbare Methoden umfassen: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, FromControlPoints, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey und 6 weitere Methoden. Alle öffentlichen Mitglieder sind für jede .NET-Anwendung zugänglich, nachdem das Aspose.3D FOSS für .NET-Paket installiert wurde. Eigenschaften: CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded, Indices, Name und 7 weitere.
Eigenschaften
| Name | Typ | Zugriff | Beschreibung |
|---|---|---|---|
Indices | IList<int> | Lesen | Gibt die Indizes zurück. |
Visible | bool | Lesen/Schreiben | Liest oder setzt, ob die Geometrie sichtbar ist. |
Deformers | IList<Deformer> | Lesen | Ruft alle Deformer ab, die mit dieser Geometrie verknüpft sind. |
ControlPoints | IArrayList<Vector4> | Lesen | Liefert alle Kontrollpunkte. |
CastShadows | bool | Lesen/Schreiben | Ruft den Wert ab oder legt ihn fest, ob diese Geometrie Schatten werfen kann. |
ReceiveShadows | bool | Lesen/Schreiben | Ruft ab oder legt fest, ob diese Geometrie Schatten empfangen kann. |
VertexElements | IList<VertexElement> | Lesen | Gibt alle Scheitel-Elemente zurück |
Excluded | bool | Lesen/Schreiben | Liest oder legt fest, ob diese Entität beim Exportieren ausgeschlossen wird. |
ParentNodes | List<Node> | Lesen | Ermittelt alle übergeordneten Knoten, ein Entity kann an mehrere übergeordnete Knoten für Geometry Instancing angehängt werden |
ParentNode | Node | Lesen/Schreiben | Gibt den ersten übergeordneten Knoten zurück oder legt ihn fest; wird der erste übergeordnete Knoten festgelegt, wird diese Entität von anderen übergeordneten Knoten getrennt. |
Scene | Scene | Lesen | Gibt die Szene zurück, zu der dieses Objekt gehört. |
Name | string | Lesen/Schreiben | Ruft den Namen ab oder legt ihn fest. |
Properties | PropertyCollection | Lesen | Ruft die Sammlung aller Eigenschaften ab. |
Methoden
| Signatur | Beschreibung |
|---|---|
Shape() | Initialisiert eine neue Instanz der Klasse. |
Shape(name: string) | Initialisiert eine neue Instanz der Klasse. |
FromControlPoints(controlPoints: Vector3[]) | Nicht implementiert in der FOSS-Edition — wirft zur Laufzeit. Erstellt eine Form aus Kontrollpunkten |
Geometry(name: string) | Initialisiert eine neue Instanz der Geometry-Klasse. |
GetDeformers() | Ruft alle Deformer ab |
GetElement(type: VertexElementType) | Ruft ein vertex element mit angegebenem Typ ab |
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping) | Erhält eine VertexElementUV Instanz mit dem angegebenen Texturzuordnungstyp |
CreateElement(type: VertexElementType) | Erstellt ein Vertex-Element mit dem angegebenen Typ und fügt es zur Geometrie hinzu. |
AddElement(element: VertexElement) | Fügt ein vorhandenes Vertex-Element zur aktuellen Geometrie hinzu |
CreateElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) | Erstellt ein Vertex-Element mit dem angegebenen Typ und fügt es der Geometrie hinzu. |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping) | Erstellt ein VertexElementUV mit dem angegebenen Texture-Mapping-Typ. |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) | Erstellt ein VertexElementUV mit dem angegebenen Texture-Mapping-Typ. |
Entity(name: string) | Initialisiert eine neue Instanz der Entity-Klasse. |
GetBoundingBox() | Ermittelt die Bounding-Box der aktuellen Entität in ihrem Objekt-Raum-Koordinatensystem. |
GetEntityRendererKey() | Ermittelt den Schlüssel des im Renderer registrierten Entity-Renderers. |
SceneObject(name: string) | Initialisiert ein SceneObject mit einem Standardnamen. |
SceneObject() | Initialisiert ein SceneObject. |
A3DObject() | Initialisiert eine neue Instanz der A3DObject-Klasse ohne Namen. |
A3DObject(name: string) | Initialisiert eine neue Instanz der A3DObject-Klasse. |
RemoveProperty(property: Property) | Entfernt eine dynamische Eigenschaft. |
RemoveProperty(property: string) | Entfernt die angegebene Eigenschaft, die über den Namen identifiziert wird. |
GetProperty(property: string) | Den Wert der angegebenen Eigenschaft abrufen |
SetProperty(property: string, value: object?) | Setzt den Wert der angegebenen Eigenschaft |
FindProperty(propertyName: string) | Findet die Eigenschaft. |