RectangularTorus
Übersicht
RectangularTorus ist eine Klasse in Aspose.3D FOSS für .NET. Erbt von: Primitive, INamedObject, IMeshConvertible.
Parametrisierter rechteckiger Torus.
Diese Klasse stellt 25 Methoden zur Arbeit mit RectangularTorus-Objekten in .NET-Programmen bereit. Verfügbare Methoden umfassen: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, GetProperty und 7 weitere Methoden. Alle öffentlichen Mitglieder sind für jede .NET-Anwendung zugänglich, nachdem das Aspose.3D FOSS für .NET-Paket installiert wurde. Eigenschaften: AngleStart, Arc, CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded und 12 weitere.
Eigenschaften
| Name | Typ | Zugriff | Beschreibung |
|---|---|---|---|
InnerRadius | double | Lesen/Schreiben | Der innere Radius des rechteckigen Torus. |
OuterRadius | double | Lesen/Schreiben | Der äußere Radius des rechteckigen Torus. |
Height | double | Lesen/Schreiben | Die Höhe des rechteckigen Torus. |
Arc | double | Lesen/Schreiben | Der Gesamtwinkel des Bogens, gemessen in Radiant. |
AngleStart | double | Lesen/Schreiben | Der Startwinkel des Bogens, gemessen in Radiant. |
RadialSegments | int | Lesen/Schreiben | Die radialen Segmente, Standardwert ist 10 |
CastShadows | bool | Lesen/Schreiben | Gibt an oder legt fest, ob diese Geometrie Schatten werfen kann. |
ReceiveShadows | bool | Lesen/Schreiben | Ruft ab oder legt fest, ob diese Geometrie Schatten empfangen kann. |
Visible | bool | Lesen/Schreiben | Liest oder legt fest, ob die Geometrie sichtbar ist. |
Deformers | IList<Deformer> | Lesen | Ruft alle Deformer ab, die mit dieser Geometrie verbunden sind. |
ControlPoints | IArrayList<Vector4> | Lesen | Gibt alle Kontrollpunkte zurück |
VertexElements | IList<VertexElement> | Lesen | Gibt alle Vertex-Elemente zurück |
Excluded | bool | Lesen/Schreiben | Ermittelt oder legt fest, ob diese Entität beim Exportieren ausgeschlossen werden soll. |
ParentNodes | List<Node> | Lesen | Ermittelt alle übergeordneten Knoten; eine Entität kann für Geometrie-Instancing an mehrere übergeordnete Knoten angehängt werden. |
ParentNode | Node | Lesen/Schreiben | Ermittelt oder legt den ersten übergeordneten Knoten fest; wird der erste übergeordnete Knoten gesetzt, wird diese Entität von anderen übergeordneten Knoten getrennt. |
Scene | Scene | Lesen | Ermittelt die Szene, zu der dieses Objekt gehört. |
Name | string | Lesen/Schreiben | Ruft den Namen ab oder legt ihn fest. |
Properties | PropertyCollection | Lesen | Ruft die Sammlung aller Eigenschaften ab. |
Methoden
| Signatur | Beschreibung |
|---|---|
RectangularTorus() | Konstruktor von RectangularTorus |
RectangularTorus(name: string) | Konstruktor von RectangularTorus Entitätsname |
ToMesh() | Konvertiere dieses Primitive in ein mesh |
Primitive(name: string) | Initialisiert eine neue Instanz der Klasse. |
Geometry(name: string) | Initialisiert eine neue Instanz der Geometry-Klasse. |
GetDeformers() | Gibt alle Deformer zurück |
GetElement(type: VertexElementType) | Ruft ein Vertex-Element mit angegebenem Typ ab |
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping) | Erhält eine VertexElementUV-Instanz mit dem angegebenen Texturzuordnungstyp |
CreateElement(type: VertexElementType) | Erstellt ein Vertex-Element mit dem angegebenen Typ und fügt es zur Geometrie hinzu. |
AddElement(element: VertexElement) | Fügt ein vorhandenes Vertex-Element zur aktuellen Geometrie hinzu. |
CreateElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) | Erstellt ein Vertex-Element mit dem angegebenen Typ und fügt es zur Geometrie hinzu. |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping) | Erstellt ein VertexElementUV mit dem angegebenen Texturzuordnungstyp. |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) | Erstellt ein VertexElementUV mit dem angegebenen Texturzuordnungstyp. |
Entity(name: string) | Initialisiert eine neue Instanz der Entity-Klasse. |
GetBoundingBox() | Ermittelt die Bounding-Box der aktuellen Entität in ihrem Objekt-Raum-Koordinatensystem. |
GetEntityRendererKey() | Ermittelt den Schlüssel des Entity-Renderers, der im Renderer registriert ist. |
SceneObject(name: string) | Initialisiert ein SceneObject mit einem Standardnamen. |
SceneObject() | Initialisiert ein SceneObject. |
A3DObject() | Initialisiert eine neue Instanz der A3DObject-Klasse ohne Namen. |
A3DObject(name: string) | Initialisiert eine neue Instanz der A3DObject-Klasse. |
RemoveProperty(property: Property) | Entfernt eine dynamische Eigenschaft. |
RemoveProperty(property: string) | Entfernt die angegebene Eigenschaft, die anhand des Namens identifiziert wird. |
GetProperty(property: string) | Den Wert der angegebenen Eigenschaft abrufen |
SetProperty(property: string, value: object?) | Setzt den Wert der angegebenen Eigenschaft |
FindProperty(propertyName: string) | Findet die Eigenschaft. |