Quaternion — Aspose.3D FOSS for .NET
Methods
Quaternion repräsentiert ein Einheitsquaternion für 3D‑Rotationen. Es wird verwendet von Transform.Rotation um die lokale Rotation eines Knotens ohne Gimbal‑Lock zu definieren.
var identity = new Quaternion(0, 0, 0, 1);
node.Transform.Rotation = identity;Methods
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
W | double | Skalar‑Komponente |
X | double | X‑Komponente |
Y | double | Y‑Komponente |
Z | double | Z‑Komponente |