Quaternion — Aspose.3D FOSS for .NET

Methods

Quaternion repräsentiert ein Einheitsquaternion für 3D‑Rotationen. Es wird verwendet von Transform.Rotation um die lokale Rotation eines Knotens ohne Gimbal‑Lock zu definieren.

var identity = new Quaternion(0, 0, 0, 1);
node.Transform.Rotation = identity;

Methods

MethodsMethodsMethods
WdoubleSkalar‑Komponente
XdoubleX‑Komponente
YdoubleY‑Komponente
ZdoubleZ‑Komponente

Siehe auch

 Deutsch