Pyramid

Übersicht

Pyramid ist eine Klasse in Aspose.3D FOSS für .NET. Erbt von: Primitive, INamedObject, IMeshConvertible.

Parametrisierte Pyramide.

Diese Klasse stellt 27 Methoden zur Arbeit mit Pyramid-Objekten in .NET-Programmen bereit. Verfügbare Methoden sind: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, GetProperty sowie 7 weitere Methoden. Alle öffentlichen Mitglieder stehen jeder .NET-Anwendung nach der Installation des Aspose.3D FOSS für .NET-Pakets zur Verfügung. Eigenschaften: BottomArea, BottomOffset, CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded und 10 weitere.

Eigenschaften

NameTypZugriffBeschreibung
BottomAreaVector2Lesen/SchreibenFläche der unteren Kappe
TopAreaVector2Lesen/SchreibenFläche der oberen Kappe
BottomOffsetVector3Lesen/SchreibenVersatz für untere Scheitelpunkte
HeightdoubleLesen/SchreibenHöhe der Pyramide
CastShadowsboolLesen/SchreibenLiest oder legt fest, ob diese Geometrie Schatten werfen kann
ReceiveShadowsboolLesen/SchreibenGibt an, ob diese Geometrie Schatten empfangen kann, oder legt den Wert fest.
VisibleboolLesen/SchreibenLiest oder setzt, ob die Geometrie sichtbar ist
DeformersIList<Deformer>LesenGibt alle Deformer zurück, die mit dieser Geometrie verknüpft sind.
ControlPointsIArrayList<Vector4>LesenGibt alle Kontrollpunkte zurück
VertexElementsIList<VertexElement>LesenGibt alle Scheitel-Elemente zurück
ExcludedboolLesen/SchreibenLiest oder setzt, ob diese Entität beim Exportieren ausgeschlossen werden soll.
ParentNodesList<Node>LesenErmittelt alle übergeordneten Knoten, ein Entity kann an mehrere übergeordnete Knoten für Geometrie-Instanzierung angehängt werden
ParentNodeNodeLesen/SchreibenErmittelt oder setzt den ersten übergeordneten Knoten; wird der erste übergeordnete Knoten gesetzt, wird dieses Entity von anderen übergeordneten Knoten getrennt.
SceneSceneLesenErmittelt die Szene, zu der dieses Objekt gehört.
NamestringLesen/SchreibenLiest oder setzt den Namen.
PropertiesPropertyCollectionLesenGibt die Sammlung aller Eigenschaften zurück.

Methoden

SignaturBeschreibung
Pyramid()Erstelle eine neue Pyramideninstanz mit der Standardgrundfläche (10, 10) und der Standardhöhe (5)
Pyramid(xbottom: double, ybottom: double, height: double)Erstelle eine neue Pyramideninstanz mit angegebener Grundfläche
Pyramid(xbottom: double, ybottom: double, xtop: double, ytop: double, height: double)Erstelle eine neue Pyramideninstanz mit angegebenem Grundflächenbereich, Oberflächenbereich und Höhe.
Pyramid(name: string, xbottom: double, ybottom: double, xtop: double, ytop: double, height: double)Konstruiere eine neue Pyramideninstanz mit angegebener Grundfläche, Oberflächenfläche und Höhe.
ToMesh()Wandle das aktuelle Objekt in ein Mesh um
Primitive(name: string)Initialisiert eine neue Instanz der Klasse.
Geometry(name: string)Initialisiert eine neue Instanz der Geometry-Klasse.
GetDeformers()Gibt alle Deformer zurück
GetElement(type: VertexElementType)Gibt ein Vertex-Element mit dem angegebenen Typ zurück.
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping)Erhält eine VertexElementUV-Instanz mit dem angegebenen Texturzuordnungstyp
CreateElement(type: VertexElementType)Erstellt ein Vertex-Element mit dem angegebenen Typ und fügt es zur Geometrie hinzu.
AddElement(element: VertexElement)Fügt ein vorhandenes Vertex-Element zur aktuellen Geometrie hinzu.
CreateElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode)Erstellt ein vertex element mit dem angegebenen Typ und fügt es zur geometry hinzu.
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping)Erstellt ein VertexElementUV mit dem angegebenen Texturzuordnungstyp.
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode)Erstellt ein VertexElementUV mit dem angegebenen Texturzuordnungstyp.
Entity(name: string)Initialisiert eine neue Instanz der Entity-Klasse.
GetBoundingBox()Ermittelt die Begrenzungsbox der aktuellen Entity im Koordinatensystem ihres Objekt-Raums.
GetEntityRendererKey()Ermittelt den Schlüssel des im Renderer registrierten Entity-Renderers
SceneObject(name: string)Initialisiere ein SceneObject mit einem Standardnamen
SceneObject()Initialisiere ein SceneObject.
A3DObject()Initialisiert eine neue Instanz der Klasse A3DObject ohne Namen.
A3DObject(name: string)Initialisiert eine neue Instanz der Klasse A3DObject.
RemoveProperty(property: Property)Entfernt eine dynamische Eigenschaft.
RemoveProperty(property: string)Entfernt die angegebene Eigenschaft, die anhand ihres Namens identifiziert wird
GetProperty(property: string)Den Wert der angegebenen Eigenschaft abrufen
SetProperty(property: string, value: object?)Setzt den Wert der angegebenen Eigenschaft
FindProperty(propertyName: string)Findet die Eigenschaft.

Siehe auch

 Deutsch