LShape
Übersicht
LShape ist eine Klasse in Aspose.3D FOSS für .NET. Erbt von: ParameterizedProfile, INamedObject.
IFC-kompatibles L-förmiges Profil, das durch Parameter definiert ist.
Diese Klasse stellt 14 Methoden zur Arbeit mit LShape-Objekten in .NET-Programmen bereit. Verfügbare Methoden umfassen: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetExtent, GetProperty, LShape, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty. Alle öffentlichen Mitglieder sind nach der Installation des Aspose.3D FOSS für das .NET-Paket für jede .NET-Anwendung zugänglich. Eigenschaften: Depth, EdgeRadius, Excluded, FilletRadius, Name, ParentNode und 5 weitere.
Eigenschaften
| Name | Typ | Zugriff | Beschreibung |
|---|---|---|---|
Depth | double | Lesen/Schreiben | Ruft die Tiefe des Profils ab oder legt sie fest. |
Width | double | Lesen/Schreiben | Ruft die Breite des Profils ab oder legt sie fest. |
Thickness | double | Lesen/Schreiben | Ruft die Dicke der konstanten Wand ab oder legt sie fest. |
FilletRadius | double | Lesen/Schreiben | Ruft den Radius der Abrundung ab oder legt ihn fest. |
EdgeRadius | double | Lesen/Schreiben | Ruft den Radius der Kante ab oder legt ihn fest. |
Excluded | bool | Lesen/Schreiben | Liest oder setzt, ob diese Entität beim Exportieren ausgeschlossen werden soll. |
ParentNodes | List<Node> | Lesen | Liest alle Elternknoten, eine Entität kann für Geometrieinstanziierung an mehrere Elternknoten angehängt werden. |
ParentNode | Node | Lesen/Schreiben | Liest oder setzt den ersten übergeordneten Knoten; wenn der erste übergeordnete Knoten gesetzt ist, wird diese Entität von anderen übergeordneten Knoten getrennt. |
Scene | Scene | Lesen | Ruft die Szene ab, zu der dieses Objekt gehört. |
Name | string | Lesen/Schreiben | Erhält oder setzt den Namen. |
Properties | PropertyCollection | Lesen | Ruft die Sammlung aller Eigenschaften ab. |
Methoden
| Signatur | Beschreibung |
|---|---|
LShape() | Konstruktor von |
GetExtent() | Ermittelt die Ausdehnung in x- und y-Dimension. |
GetEntityRendererKey() | Ermittelt den Schlüssel des im Renderer registrierten Entity-Renderers. |
Entity(name: string) | Initialisiert eine neue Instanz der Entity-Klasse. |
GetBoundingBox() | Gibt die Begrenzungsbox der aktuellen Entität in ihrem Objektkoordinatensystem zurück. |
SceneObject(name: string) | Initialisieren Sie ein SceneObject mit einem Standardnamen |
SceneObject() | Initialisiere ein SceneObject. |
A3DObject() | Initialisiert eine neue Instanz der A3DObject-Klasse ohne Namen. |
A3DObject(name: string) | Initialisiert eine neue Instanz der A3DObject-Klasse. |
RemoveProperty(property: Property) | Entfernt eine dynamische Eigenschaft. |
RemoveProperty(property: string) | Entferne die angegebene Eigenschaft, die anhand ihres Namens identifiziert wird |
GetProperty(property: string) | Ruft den Wert der angegebenen Eigenschaft ab |
SetProperty(property: string, value: object?) | Setzt den Wert der angegebenen Eigenschaft |
FindProperty(propertyName: string) | Findet die Eigenschaft. |