Load and Save Options — Aspose.3D FOSS for .NET
Namensraum: Aspose.ThreeD.Formats
Jedes unterstützte Format verfügt über ein dediziertes Paar von Lade- und Speicheroptionen‑Klassen, mit denen Sie das Import‑ und Exportverhalten steuern können.
ObjLoadOptions
Ladeoptionen für Wavefront‑OBJ‑Dateien.
var opts = new ObjLoadOptions();
scene.Open("model.obj", opts);ObjSaveOptions
Speicheroptionen für Wavefront‑OBJ‑Ausgabe.
var opts = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opts);StlLoadOptions
Ladeoptionen für STL‑Dateien (binär und ASCII).
var opts = new StlLoadOptions();
scene.Open("part.stl", opts);StlSaveOptions
Speicheroptionen für STL‑Ausgabe.
var opts = new StlSaveOptions();
scene.Save("output.stl", opts);GltfLoadOptions
Ladeoptionen für glTF 2.0‑ und GLB‑Dateien.
var opts = new GltfLoadOptions();
scene.Open("model.gltf", opts);GltfSaveOptions
Speicheroptionen für glTF 2.0 und GLB-Ausgabe. In der aktuellen FOSS-Edition, GltfSaveOptions definiert keine format-spezifischen Eigenschaften. Verwenden Sie die Dateierweiterung, um das Ausgabeformat zu steuern: .gltf für JSON-basiertes glTF, .glb für binäres GLB.
scene.Save("output.gltf"); // JSON glTF
scene.Save("output.glb"); // binary GLBFbxLoadOptions
Ladeoptionen für FBX‑Dateien.
var opts = new FbxLoadOptions();
scene.Open("model.fbx", opts);FbxSaveOptions
Speicheroptionen für FBX‑Ausgabe.
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
IsAscii | bool | true für ASCII-FBX, false für binär |
var opts = new FbxSaveOptions() { IsAscii = true };
scene.Save("output.fbx", opts);TmfLoadOptions
Ladeoptionen für 3MF‑Dateien.
var opts = new TmfLoadOptions();
scene.Open("model.3mf", opts);TmfSaveOptions
Speicheroptionen für 3MF‑Ausgabe.
var opts = new TmfSaveOptions();
scene.Save("output.3mf", opts);