ITexture2D
Übersicht
ITexture2D ist eine Schnittstelle in Aspose.3D FOSS für .NET. Erbt von: ITextureUnit, IDisposable.
2D-Textur
Diese Schnittstelle stellt 4 Methoden zur Arbeit mit ITexture2D-Objekten in .NET-Programmen bereit. Verfügbare Methoden umfassen: Load, Save, ToBitmap. Alle öffentlichen Mitglieder sind für jede .NET-Anwendung zugänglich, nachdem das Aspose.3D FOSS für .NET Paket installiert wurde. Eigenschaften: Depth, Height, Magnification, Minification, Mipmap, Scale und 6 weitere.
Eigenschaften
| Name | Typ | Zugriff | Beschreibung |
|---|---|---|---|
Type | TextureType | Lesen | Gibt den Typ dieser Textureinheit zurück. |
Width | int | Lesen | Ermittelt die Breite dieser Textur. |
Height | int | Lesen | Liefert die Höhe dieser Textur. |
Depth | int | Lesen | Ermittelt die Höhe dieser Textur, bei nicht-3D-Texturen ist sie immer 1. |
UWrap | WrapMode | Lesen/Schreiben | Liest oder setzt den Wrap-Modus für die U-Koordinate der Textur. |
VWrap | WrapMode | Lesen/Schreiben | Liest oder legt den Wrap-Modus für die V-Koordinate der Textur fest. |
WWrap | WrapMode | Lesen/Schreiben | Ruft den Wrap-Modus für die W-Koordinate der Textur ab oder legt ihn fest. |
Minification | TextureFilter | Lesen/Schreiben | Ruft den Filtermodus für die Verkleinerung ab oder legt ihn fest. |
Magnification | TextureFilter | Lesen/Schreiben | Liest oder setzt den Filtermodus für die Vergrößerung. |
Mipmap | TextureFilter | Lesen/Schreiben | Liest oder setzt den Filtermodus für Mipmap. |
Scroll | Vector2 | Lesen/Schreiben | Liest oder setzt den Bildlauf der UV-Koordinate. |
Scale | Vector2 | Lesen/Schreiben | Liest oder setzt den Maßstab der UV-Koordinate. |
Methoden
| Signatur | Beschreibung |
|---|---|
Load(bitmap: TextureData) | Lade Texturinhalt aus dem angegebenen Bitmap |
Save(path: string, format: string) | Speichere den Texturinhalt in eine externe Datei. |
Save(bitmap: TextureData) | Speichere den Texturinhalt in eine externe Datei. |
ToBitmap() | Konvertieren Sie die Textureinheit in eine Instanz |