ITexture2D

Übersicht

ITexture2D ist eine Schnittstelle in Aspose.3D FOSS für .NET. Erbt von: ITextureUnit, IDisposable.

2D-Textur

Diese Schnittstelle stellt 4 Methoden zur Arbeit mit ITexture2D-Objekten in .NET-Programmen bereit. Verfügbare Methoden umfassen: Load, Save, ToBitmap. Alle öffentlichen Mitglieder sind für jede .NET-Anwendung zugänglich, nachdem das Aspose.3D FOSS für .NET Paket installiert wurde. Eigenschaften: Depth, Height, Magnification, Minification, Mipmap, Scale und 6 weitere.

Eigenschaften

NameTypZugriffBeschreibung
TypeTextureTypeLesenGibt den Typ dieser Textureinheit zurück.
WidthintLesenErmittelt die Breite dieser Textur.
HeightintLesenLiefert die Höhe dieser Textur.
DepthintLesenErmittelt die Höhe dieser Textur, bei nicht-3D-Texturen ist sie immer 1.
UWrapWrapModeLesen/SchreibenLiest oder setzt den Wrap-Modus für die U-Koordinate der Textur.
VWrapWrapModeLesen/SchreibenLiest oder legt den Wrap-Modus für die V-Koordinate der Textur fest.
WWrapWrapModeLesen/SchreibenRuft den Wrap-Modus für die W-Koordinate der Textur ab oder legt ihn fest.
MinificationTextureFilterLesen/SchreibenRuft den Filtermodus für die Verkleinerung ab oder legt ihn fest.
MagnificationTextureFilterLesen/SchreibenLiest oder setzt den Filtermodus für die Vergrößerung.
MipmapTextureFilterLesen/SchreibenLiest oder setzt den Filtermodus für Mipmap.
ScrollVector2Lesen/SchreibenLiest oder setzt den Bildlauf der UV-Koordinate.
ScaleVector2Lesen/SchreibenLiest oder setzt den Maßstab der UV-Koordinate.

Methoden

SignaturBeschreibung
Load(bitmap: TextureData)Lade Texturinhalt aus dem angegebenen Bitmap
Save(path: string, format: string)Speichere den Texturinhalt in eine externe Datei.
Save(bitmap: TextureData)Speichere den Texturinhalt in eine externe Datei.
ToBitmap()Konvertieren Sie die Textureinheit in eine Instanz

Siehe auch

 Deutsch