ITexture1D

Übersicht

ITexture1D ist eine Schnittstelle in Aspose.3D FOSS für .NET. Erbt von: ITextureUnit, IDisposable.

1D-Textur

Diese Schnittstelle stellt 4 Methoden zur Arbeit mit ITexture1D-Objekten in .NET-Programmen bereit. Verfügbare Methoden umfassen: Load, Save, ToBitmap. Alle öffentlichen Mitglieder sind für jede .NET-Anwendung nach der Installation des Aspose.3D FOSS für .NET-Pakets zugänglich. Eigenschaften: Depth, Height, Magnification, Minification, Mipmap, Scale und 6 weitere.

Eigenschaften

NameTypZugriffBeschreibung
TypeTextureTypeLesenGibt den Typ dieser Textureinheit zurück.
WidthintLesenGibt die Breite dieser Textur zurück.
HeightintLesenErmittelt die Höhe dieser Textur.
DepthintLesenErmittelt die Höhe dieser Textur; bei einer nicht-3D-Textur ist sie immer 1.
UWrapWrapModeLesen/SchreibenGibt den Wrap-Modus für die U-Koordinate der Textur zurück oder setzt ihn.
VWrapWrapModeLesen/SchreibenLiest oder setzt den Wrap-Modus für die V-Koordinate der Textur.
WWrapWrapModeLesen/SchreibenLiest oder setzt den Wrap-Modus für die W-Koordinate der Textur.
MinificationTextureFilterLesen/SchreibenRuft den Filtermodus für die Minifizierung ab oder legt ihn fest.
MagnificationTextureFilterLesen/SchreibenLiest oder setzt den Filtermodus für die Vergrößerung.
MipmapTextureFilterLesen/SchreibenRuft den Filtermodus für Mipmap ab oder legt ihn fest.
ScrollVector2Lesen/SchreibenLiest oder legt das Scrollen der UV-Koordinate fest.
ScaleVector2Lesen/SchreibenLiest oder setzt die Skalierung der UV-Koordinate.

Methoden

SignaturBeschreibung
Load(bitmap: TextureData)Lade Texturinhalt aus dem angegebenen Bitmap
Save(path: string, format: string)Speichern Sie den Texturinhalt in einer externen Datei.
Save(bitmap: TextureData)Speichern Sie den Texturinhalt in einer externen Datei.
ToBitmap()Konvertieren Sie die Textureinheit in eine Instanz

Siehe auch

 Deutsch