Geometry

Übersicht über die

Geometry ist eine Klasse in Aspose.3D FOSS für .NET. Erben von: Entity.

Die Basisklasse aller darstellbaren geometrischen Objekte (wie Mesh, Box, Zylinder usw.).

Eigenschaften

Name der PersonTyp derZugang zu den InformationenBeschreibung
VisibleboolLesen/SchreibenErhält oder setzt, ob die Geometrie in der Szene sichtbar ist.
DeformersIList<Deformer>Lesen Sie .Erhält die Sammlung von Deformatoren auf der Geometrie angewendet
ControlPointsIList<Vector4>Lesen Sie .Erhält die Liste der Kontrollpunkte (Vector4), welche die Geometrie definieren.
CastShadowsboolLesen/SchreibenErhält oder setzt, ob die Geometrie Schatten wirft.
ReceiveShadowsboolLesen/SchreibenErhält oder setzt, ob die Geometrie Schatten empfängt.
VertexElementsIList<VertexElement>Lesen Sie .Erhält die Liste der mit der Geometrie verbundenen Oberteil-Elemente.

Methoden und Verfahren

UnterzeichnungBeschreibung
GetDeformers()Nicht implementiert in der FOSS-Ausgabe Wurf bei Laufzeit. Er hat alle Deformer .
GetElement(type: VertexElementType)Erhält ein Wertelement mit dem angegebenen Typ
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping)Erhält eine VertexElementUV-Instanz mit gegebener Texturkartenart
CreateElement(type: VertexElementType)Erstellt ein Winkelelement mit einem bestimmten Typ und fügt es der Geometrie hinzu.
AddElement(element: VertexElement)Fügt ein vorhandenes Winkelelement zur aktuellen Geometrie hinzu.
CreateElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode)Erstellt ein Winkelelement mit einem bestimmten Typ und fügt es der Geometrie hinzu.
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping)Erstellt einen VertexElementUV mit gegebener Textur-Mapping-Art.
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode)Erstellt einen VertexElementUV mit gegebener Textur-Mapping-Art.
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