Dish

Übersicht

Dish ist eine Klasse in Aspose.3D FOSS für .NET. Erbt von: Primitive, INamedObject, IMeshConvertible.

Parametrisiertes Gericht.

Diese Klasse stellt 26 Methoden zur Arbeit mit Dish-Objekten in .NET-Programmen bereit. Verfügbare Methoden umfassen: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Dish, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey und 7 weitere Methoden. Alle öffentlichen Mitglieder sind für jede .NET-Anwendung zugänglich, nachdem das Aspose.3D FOSS für .NET-Paket installiert wurde. Eigenschaften: CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded, Height, HeightSegments und 10 weitere.

Eigenschaften

NameTypZugriffBeschreibung
RadiusdoubleLesen/SchreibenRadius der Schüssel
HeightdoubleLesen/SchreibenHöhe der Schüssel
WidthSegmentsintLesen/SchreibenLiest oder legt die Breitensegmente fest
HeightSegmentsintLesen/SchreibenRuft die Höhensegmente ab oder legt sie fest
CastShadowsboolLesen/SchreibenErmittelt oder legt fest, ob diese Geometrie Schatten werfen kann
ReceiveShadowsboolLesen/SchreibenRuft ab oder legt fest, ob diese Geometrie Schatten empfangen kann.
VisibleboolLesen/SchreibenRuft den Wert ab oder legt ihn fest, ob die Geometrie sichtbar ist.
DeformersIList<Deformer>LesenRuft alle Deformer ab, die mit dieser Geometrie verbunden sind.
ControlPointsIArrayList<Vector4>LesenRuft alle Kontrollpunkte ab
VertexElementsIList<VertexElement>LesenGibt alle Vertex-Elemente zurück
ExcludedboolLesen/SchreibenLiest oder legt fest, ob diese Entität beim Exportieren ausgeschlossen werden soll.
ParentNodesList<Node>LesenLiest alle übergeordneten Knoten; eine Entität kann für Geometrieinstanzierung an mehrere übergeordnete Knoten angehängt werden.
ParentNodeNodeLesen/SchreibenLiest oder setzt den ersten übergeordneten Knoten; wenn der erste übergeordnete Knoten gesetzt wird, wird diese Entität von anderen übergeordneten Knoten getrennt.
SceneSceneLesenRuft die Szene ab, zu der dieses Objekt gehört.
NamestringLesen/SchreibenRuft den Namen ab oder legt ihn fest.
PropertiesPropertyCollectionLesenRuft die Sammlung aller Eigenschaften ab.

Methoden

SignaturBeschreibung
Dish()Erstelle eine neue dish-Instanz mit dem Standardradius(10) und der Standardhöhe(5)
Dish(radius: double, height: double)Erstelle eine neue dish-Instanz mit angegebenem Radius und Höhe Radius des Gerichts Höhe des Gerichts
Dish(name: string, radius: double, height: double, widthSegments: int, heightSegments: int)Erstelle eine neue Schüssel-Instanz mit angegebenem Radius und Höhe Name der Schüssel Radius der Schüssel Höhe der Schüssel Breite Segmente Höhe Segmente
ToMesh()Konvertiere das aktuelle Objekt in ein Mesh
Primitive(name: string)Initialisiert eine neue Instanz der Klasse.
Geometry(name: string)Initialisiert eine neue Instanz der Geometry-Klasse.
GetDeformers()Gibt alle Deformer zurück
GetElement(type: VertexElementType)Ruft ein Vertex-Element mit dem angegebenen Typ ab.
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping)Erhält eine VertexElementUV-Instanz mit dem angegebenen Texturzuordnungstyp
CreateElement(type: VertexElementType)Erstellt ein Vertex-Element mit dem angegebenen Typ und fügt es zur Geometrie hinzu.
AddElement(element: VertexElement)Fügt ein vorhandenes Vertex-Element zur aktuellen Geometrie hinzu
CreateElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode)Erstellt ein Vertex-Element mit dem angegebenen Typ und fügt es der Geometrie hinzu.
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping)Erstellt ein VertexElementUV mit dem angegebenen Textur-Mapping-Typ.
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode)Erstellt ein VertexElementUV mit dem angegebenen Textur-Mapping-Typ.
Entity(name: string)Initialisiert eine neue Instanz der Entity-Klasse.
GetBoundingBox()Ermittelt die Bounding-Box der aktuellen Entität im Koordinatensystem ihres Objekt-Raums.
GetEntityRendererKey()Ermittelt den Schlüssel des Entity-Renderers, der im Renderer registriert ist.
SceneObject(name: string)Initialisiere ein SceneObject mit einem Standardnamen
SceneObject()Initialisiere ein SceneObject.
A3DObject()Initialisiert eine neue Instanz der Klasse A3DObject ohne Namen.
A3DObject(name: string)Initialisiert eine neue Instanz der Klasse A3DObject.
RemoveProperty(property: Property)Entfernt eine dynamische Eigenschaft.
RemoveProperty(property: string)Entfernt die angegebene Eigenschaft, die anhand des Namens identifiziert wird.
GetProperty(property: string)Gibt den Wert der angegebenen Eigenschaft zurück
SetProperty(property: string, value: object?)Setzt den Wert der angegebenen Eigenschaft
FindProperty(propertyName: string)Findet die Eigenschaft.

Siehe auch

 Deutsch