Dish
Übersicht
Dish ist eine Klasse in Aspose.3D FOSS für .NET. Erbt von: Primitive, INamedObject, IMeshConvertible.
Parametrisiertes Gericht.
Diese Klasse stellt 26 Methoden zur Arbeit mit Dish-Objekten in .NET-Programmen bereit. Verfügbare Methoden umfassen: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Dish, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey und 7 weitere Methoden. Alle öffentlichen Mitglieder sind für jede .NET-Anwendung zugänglich, nachdem das Aspose.3D FOSS für .NET-Paket installiert wurde. Eigenschaften: CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded, Height, HeightSegments und 10 weitere.
Eigenschaften
| Name | Typ | Zugriff | Beschreibung |
|---|---|---|---|
Radius | double | Lesen/Schreiben | Radius der Schüssel |
Height | double | Lesen/Schreiben | Höhe der Schüssel |
WidthSegments | int | Lesen/Schreiben | Liest oder legt die Breitensegmente fest |
HeightSegments | int | Lesen/Schreiben | Ruft die Höhensegmente ab oder legt sie fest |
CastShadows | bool | Lesen/Schreiben | Ermittelt oder legt fest, ob diese Geometrie Schatten werfen kann |
ReceiveShadows | bool | Lesen/Schreiben | Ruft ab oder legt fest, ob diese Geometrie Schatten empfangen kann. |
Visible | bool | Lesen/Schreiben | Ruft den Wert ab oder legt ihn fest, ob die Geometrie sichtbar ist. |
Deformers | IList<Deformer> | Lesen | Ruft alle Deformer ab, die mit dieser Geometrie verbunden sind. |
ControlPoints | IArrayList<Vector4> | Lesen | Ruft alle Kontrollpunkte ab |
VertexElements | IList<VertexElement> | Lesen | Gibt alle Vertex-Elemente zurück |
Excluded | bool | Lesen/Schreiben | Liest oder legt fest, ob diese Entität beim Exportieren ausgeschlossen werden soll. |
ParentNodes | List<Node> | Lesen | Liest alle übergeordneten Knoten; eine Entität kann für Geometrieinstanzierung an mehrere übergeordnete Knoten angehängt werden. |
ParentNode | Node | Lesen/Schreiben | Liest oder setzt den ersten übergeordneten Knoten; wenn der erste übergeordnete Knoten gesetzt wird, wird diese Entität von anderen übergeordneten Knoten getrennt. |
Scene | Scene | Lesen | Ruft die Szene ab, zu der dieses Objekt gehört. |
Name | string | Lesen/Schreiben | Ruft den Namen ab oder legt ihn fest. |
Properties | PropertyCollection | Lesen | Ruft die Sammlung aller Eigenschaften ab. |
Methoden
| Signatur | Beschreibung |
|---|---|
Dish() | Erstelle eine neue dish-Instanz mit dem Standardradius(10) und der Standardhöhe(5) |
Dish(radius: double, height: double) | Erstelle eine neue dish-Instanz mit angegebenem Radius und Höhe Radius des Gerichts Höhe des Gerichts |
Dish(name: string, radius: double, height: double, widthSegments: int, heightSegments: int) | Erstelle eine neue Schüssel-Instanz mit angegebenem Radius und Höhe Name der Schüssel Radius der Schüssel Höhe der Schüssel Breite Segmente Höhe Segmente |
ToMesh() | Konvertiere das aktuelle Objekt in ein Mesh |
Primitive(name: string) | Initialisiert eine neue Instanz der Klasse. |
Geometry(name: string) | Initialisiert eine neue Instanz der Geometry-Klasse. |
GetDeformers() | Gibt alle Deformer zurück |
GetElement(type: VertexElementType) | Ruft ein Vertex-Element mit dem angegebenen Typ ab. |
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping) | Erhält eine VertexElementUV-Instanz mit dem angegebenen Texturzuordnungstyp |
CreateElement(type: VertexElementType) | Erstellt ein Vertex-Element mit dem angegebenen Typ und fügt es zur Geometrie hinzu. |
AddElement(element: VertexElement) | Fügt ein vorhandenes Vertex-Element zur aktuellen Geometrie hinzu |
CreateElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) | Erstellt ein Vertex-Element mit dem angegebenen Typ und fügt es der Geometrie hinzu. |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping) | Erstellt ein VertexElementUV mit dem angegebenen Textur-Mapping-Typ. |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) | Erstellt ein VertexElementUV mit dem angegebenen Textur-Mapping-Typ. |
Entity(name: string) | Initialisiert eine neue Instanz der Entity-Klasse. |
GetBoundingBox() | Ermittelt die Bounding-Box der aktuellen Entität im Koordinatensystem ihres Objekt-Raums. |
GetEntityRendererKey() | Ermittelt den Schlüssel des Entity-Renderers, der im Renderer registriert ist. |
SceneObject(name: string) | Initialisiere ein SceneObject mit einem Standardnamen |
SceneObject() | Initialisiere ein SceneObject. |
A3DObject() | Initialisiert eine neue Instanz der Klasse A3DObject ohne Namen. |
A3DObject(name: string) | Initialisiert eine neue Instanz der Klasse A3DObject. |
RemoveProperty(property: Property) | Entfernt eine dynamische Eigenschaft. |
RemoveProperty(property: string) | Entfernt die angegebene Eigenschaft, die anhand des Namens identifiziert wird. |
GetProperty(property: string) | Gibt den Wert der angegebenen Eigenschaft zurück |
SetProperty(property: string, value: object?) | Setzt den Wert der angegebenen Eigenschaft |
FindProperty(propertyName: string) | Findet die Eigenschaft. |