BooleanOperator
Übersicht
BooleanOperator ist eine Klasse in Aspose.3D FOSS für .NET. Erbt von: Entity, IMeshConvertible.
Diese Klasse stellt 15 Methoden zur Arbeit mit BooleanOperator Objekten in .NET Programmen bereit. Verfügbare Methoden umfassen: A3DObject, BooleanOperator, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty, ToMesh. Alle öffentlichen Mitglieder sind für jede .NET Anwendung nach der Installation des Aspose.3D FOSS für .NET Pakets zugänglich. Eigenschaften: Excluded, First, Name, Operator, ParentNode, ParentNodes und 3 weitere.
Eigenschaften
| Name | Typ | Zugriff | Beschreibung |
|---|---|---|---|
Operator | BooleanOperation | Lesen/Schreiben | Ruft den Operator ab oder legt ihn fest. |
First | BooleanOperand | Lesen/Schreiben | Ruft den ersten ab oder legt ihn fest. |
Second | BooleanOperand | Lesen/Schreiben | Ruft den zweiten ab oder legt ihn fest. |
Excluded | bool | Lesen/Schreiben | Ruft ab oder legt fest, ob diese Entität beim Exportieren ausgeschlossen wird. |
ParentNodes | List<Node> | Lesen | Ruft alle übergeordneten Knoten ab; eine Entität kann für Geometrieinstanziierung an mehrere übergeordnete Knoten angehängt werden. |
ParentNode | Node | Lesen/Schreiben | Ruft den ersten übergeordneten Knoten ab oder legt ihn fest; wird der erste übergeordnete Knoten festgelegt, wird diese Entität von anderen übergeordneten Knoten getrennt. |
Scene | Scene | Lesen | Ruft die Szene ab, zu der dieses Objekt gehört. |
Name | string | Lesen/Schreiben | Liest oder legt den Namen fest. |
Properties | PropertyCollection | Lesen | Ruft die Sammlung aller Eigenschaften ab. |
Methoden
| Signatur | Beschreibung |
|---|---|
BooleanOperator() | Ruft BooleanOperator auf dieser BooleanOperator-Instanz auf. |
BooleanOperator(operation: BooleanOperation, first: A3DObject, second: A3DObject) | Ruft BooleanOperator(operation, first, second) auf dieser BooleanOperator-Instanz auf. |
ToMesh() | Ruft ToMesh auf dieser BooleanOperator-Instanz auf. |
Entity(name: string) | Initialisiert eine neue Instanz der Entity-Klasse. |
GetBoundingBox() | Ermittelt die Begrenzungsbox der aktuellen Entität in ihrem Objekt-Raum-Koordinatensystem. |
GetEntityRendererKey() | Ermittelt den Schlüssel des Entity-Renderers, der im Renderer registriert ist. |
SceneObject(name: string) | Initialisiere ein SceneObject mit einem Standardnamen |
SceneObject() | Initialisiere ein SceneObject. |
A3DObject() | Initialisiert eine neue Instanz der Klasse A3DObject ohne Namen. |
A3DObject(name: string) | Initialisiert eine neue Instanz der Klasse A3DObject. |
RemoveProperty(property: Property) | Entfernt eine dynamische Eigenschaft. |
RemoveProperty(property: string) | Entfernt die angegebene Eigenschaft, die durch den Namen identifiziert wird |
GetProperty(property: string) | Rufen Sie den Wert der angegebenen Eigenschaft ab |
SetProperty(property: string, value: object?) | Setzt den Wert der angegebenen Eigenschaft |
FindProperty(propertyName: string) | Findet die Eigenschaft. |