BooleanOperator

BooleanOperator

Übersicht

BooleanOperator ist eine Klasse in Aspose.3D FOSS für .NET. Erbt von: Entity, IMeshConvertible.

Diese Klasse stellt 15 Methoden zur Arbeit mit BooleanOperator Objekten in .NET Programmen bereit. Verfügbare Methoden umfassen: A3DObject, BooleanOperator, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty, ToMesh. Alle öffentlichen Mitglieder sind für jede .NET Anwendung nach der Installation des Aspose.3D FOSS für .NET Pakets zugänglich. Eigenschaften: Excluded, First, Name, Operator, ParentNode, ParentNodes und 3 weitere.

Eigenschaften

NameTypZugriffBeschreibung
OperatorBooleanOperationLesen/SchreibenRuft den Operator ab oder legt ihn fest.
FirstBooleanOperandLesen/SchreibenRuft den ersten ab oder legt ihn fest.
SecondBooleanOperandLesen/SchreibenRuft den zweiten ab oder legt ihn fest.
ExcludedboolLesen/SchreibenRuft ab oder legt fest, ob diese Entität beim Exportieren ausgeschlossen wird.
ParentNodesList<Node>LesenRuft alle übergeordneten Knoten ab; eine Entität kann für Geometrieinstanziierung an mehrere übergeordnete Knoten angehängt werden.
ParentNodeNodeLesen/SchreibenRuft den ersten übergeordneten Knoten ab oder legt ihn fest; wird der erste übergeordnete Knoten festgelegt, wird diese Entität von anderen übergeordneten Knoten getrennt.
SceneSceneLesenRuft die Szene ab, zu der dieses Objekt gehört.
NamestringLesen/SchreibenLiest oder legt den Namen fest.
PropertiesPropertyCollectionLesenRuft die Sammlung aller Eigenschaften ab.

Methoden

SignaturBeschreibung
BooleanOperator()Ruft BooleanOperator auf dieser BooleanOperator-Instanz auf.
BooleanOperator(operation: BooleanOperation, first: A3DObject, second: A3DObject)Ruft BooleanOperator(operation, first, second) auf dieser BooleanOperator-Instanz auf.
ToMesh()Ruft ToMesh auf dieser BooleanOperator-Instanz auf.
Entity(name: string)Initialisiert eine neue Instanz der Entity-Klasse.
GetBoundingBox()Ermittelt die Begrenzungsbox der aktuellen Entität in ihrem Objekt-Raum-Koordinatensystem.
GetEntityRendererKey()Ermittelt den Schlüssel des Entity-Renderers, der im Renderer registriert ist.
SceneObject(name: string)Initialisiere ein SceneObject mit einem Standardnamen
SceneObject()Initialisiere ein SceneObject.
A3DObject()Initialisiert eine neue Instanz der Klasse A3DObject ohne Namen.
A3DObject(name: string)Initialisiert eine neue Instanz der Klasse A3DObject.
RemoveProperty(property: Property)Entfernt eine dynamische Eigenschaft.
RemoveProperty(property: string)Entfernt die angegebene Eigenschaft, die durch den Namen identifiziert wird
GetProperty(property: string)Rufen Sie den Wert der angegebenen Eigenschaft ab
SetProperty(property: string, value: object?)Setzt den Wert der angegebenen Eigenschaft
FindProperty(propertyName: string)Findet die Eigenschaft.

Siehe auch

 Deutsch