A3DObject | Die Basisklasse aller Aspose.ThreeD Objekte, alle Unterklassen unterstützen dynamische Eigenschaften. |
AnimationChannel | AnimationChannel.AnimationChannel erstellt einen neuen Animationskanal ohne spezifiziertes Ziel. |
AnimationClip | Der Animationsclip ist eine Sammlung von Animationen. |
AnimationNode | Aspose.3D’s unterstützt die Animationshierarchie, jede Animation kann aus mehreren Animationen und der Definition des Schlüsselrahmen der Animationen bestehen. |
ArrayList | Aspose.3D hat eine eigene hoch optimierte Implementierung von List{T} für bessere Lade-/Speicherleistung Nur diese Schnittstelle ist für Benutzer mit IList{ T } kompatiblen und ähnlichen Schaltflächen freigestellt. |
AssetInfo | Informationen über Vermögenswerte. |
AxisSystem | Das Achssystem ist eine Kombination aus Koordinatensystem, Aufwärtsvektor und Frontvekctor. |
BasicLoadOptions | Grundlegende Belastungsmöglichkeiten. |
BindPoint | Ein BindPoint wird normalerweise auf einer Objekt-Eigenschaft erstellt, einige Eigentumstypen enthalten mehrere Komponentenfelder ((wie ein Vector3-Feld), werden für jedes Komponentfeld einen Kanal generieren und das Feld mit einem oder mehreren Keyframe Sequenzinstationen (s) über die Kanäle verbinden. |
Bone | Ein Knochen definiert die Teilmenge des Kontrollpunktes der Geometrie und das gemischte Gewicht für jeden Kontrollpunkt. |
BooleanOperand | Diese Klasse umfasst das verwandelte Netz als Operand der booleanischen Operation. |
BooleanOperator | Klasse mit 12 Methoden und 9 Eigenschaften. |
Box | Die Kiste. |
Camera | Die Kamera beschreibt den Blickpunkt des Betrachters, der die Szene betrachtet. |
Circle | Eine Kurve besteht aus einer Reihe von Punkten am Rande der Kreisform. |
ColladaSaveOptions | Speichern Sie Optionen für das Collada-Format. |
CompositeCurve | A besteht aus mehreren Kurvensegmenten. |
Curve | Die Basisklasse aller Kurvenimplementierungen. |
CustomObject | Stellt benutzerdefinierte Objektdaten dar. |
Cylinder | Parametrierte Zylinder. |
Deformer | Basisklasse für und. |
Dish | Parametrierte Schüssel. |
DracoFormat | Google-Draco-Format. Das ist ein Schritt nach vorne. |
DracoSaveOptions | Speichern Sie Optionen für Google Draco-Dateien. |
Ellipse | Eine Ellipse definiert eine Reihe von Punkten, die die Form einer Ellipses bilden. |
Entity | Die Basisklasse aller Entitäten. |
EntityRendererKey | Der Schlüssel des registrierten Entität-Renderers. |
ExportException | Export-Ausnahme. |
Extrapolation | Extrapolation.Type erhält oder setzt den Extrapolation-Modus mit dem enum ExtrapolationType ein. |
FbxLoadOptions | Ladeoptionen für das FBX-Format. |
FbxSaveOptions | Speicheroptionen für das FBX-Format. |
FileFormat | Definition des Dateiformats. |
FileFormatType | Dateifomentart. |
FileSystem | Dateien-System-Einkapselung. |
FileSystemFactory | Betriebsklasse für FileSystem. |
Frustum | Die Basisklasse von Kamera und Licht. |
Geometry | Die Basisklasse aller darstellbaren geometrischen Objekte (wie Mesh, Box, Zylinder usw.). |
GlobalTransform | Global Transformation ist ähnlich, aber es ist unveränderbar während es die endgültige bewertete Transformation darstellt. |
GltfLoadOptions | Ladeoptionen für das glTF-Format. |
GltfSaveOptions | Speichern Sie Optionen für das glTF-Format. |
Group | Group.Group(name:string) erstellt eine Gruppe mit dem angegebenen Namen. |
HalfSpace | repräsentiert einen unendlichen Raum, der durch eine Ebene geteilt ist, kann dies verwendet werden. |
IOConfig | IO-Konfiguration für die Serialisierung/Deserialisierungen. |
IOExtension | IOExtension.Write schreibt den Matrix4-Wert auf die angegebene BinaryWriter. |
ImageRenderOptions | Bilddarstellungsoptionen. |
ImportException | Import-Ausnahme. |
KeyFrame | KeyFrame.KeyFrame erstellt eine neue leere Schlüssel-Frame-Instanz. |
KeyframeSequence | KeyframeSequence.KeyframeSequence erstellt eine leere Keyframe-Sequenz ohne Eigentumsnamen. |
LambertMaterial | Material für das Lambert-Schattenmodell. |
License | Lizenzverwaltungsklasse (nicht verfügbar in der FOSS-Version). |
Light | Das Licht beleuchtet die Szene. |
Line | Eine Polyline ist ein Pfad, der durch eine Reihe von Punkten mit Segmenten definiert und durch Kanten verbunden wird. Das bedeutet, dass es auch eine Menge vernetzter Liniensegmente sein kann. |
LinearExtrusion | Die lineare Extrusion nimmt eine 2D-Form als Eingang und erweitert die Form in der 3. Dimension. |
LoadOptions | Basisklasse der Lastoptionen. |
Material | Das Material definiert die für das visuelle Erscheinungsbild der Geometrie erforderlichen Parameter. |
MathUtils | MathUtils.CalcNormal berechnet den normalen Vektor eines Polygons, der durch eine Matrix von Vector3-Punkten definiert ist. |
Mesh | Ein Netz besteht aus vielen n-seitigen Polygonen. |
Metered | Klasse für die Verarbeitung von Zulassungen mit Messgeräten (nicht verfügbar in der FOSS-Version). |
Microsoft3MFFormat | Dateiformat-Instanz für Microsoft 3MF mit verwandten Dienstprogrammen. |
Microsoft3MFSaveOptions | Klasse mit 2 Methoden und 7 Eigenschaften. |
MorphTargetChannel | Eine MorphTargetChannel wird von der Organisation der Ziellöcher verwendet. |
MorphTargetDeformer | MorphTargetDeformer liefert eine per-vertex Animation. |
Node | Repräsentiert ein Element im Szenengraphen. |
NurbsCurve | Die NURBS-Kurve ist eine Kurve, die durch NIRBS dargestellt wird ((Nicht einheitliche rationale Basisspline), Eine NORBS -Kurve wird definiert durch ihre Kontrollpunkte, einen Satz gewichter Kontrollpunkt und einen Knotenvektor. |
NurbsDirection | Eine 3D-Oberfläche hat zwei Richtungen, die U und V. Die NurbsDirection definiert Daten für jede Richtung. |
NurbsSurface | ist eine Oberfläche, die durch NURBS dargestellt wird ((Nicht einheitliche rationale Basisspline), A definiert sich mit zwei und . |
ObjLoadOptions | Ladeoptionen für das Wavefront-OBJ-Format. |
ObjSaveOptions | Speichern Sie Optionen für Wavefront OBJ-Format. |
ParseException | ParseException.ParseException erstellt einen neuen ParseException mit der angegebenen Fehlermeldung. |
Patch | A ist eine parametrische Modellierungsfläche, ähnlich wie , es wird auch durch zwei definiert, die und . |
PatchDirection | Patch ist in U- und V-Richtung. |
PbrMaterial | Material für die physikalische Darstellung auf der Grundlage von Albedo-Farbe/Metall/Rohheit. |
PdfFormat | Das Portable Document Format von Adobe. |
PdfLoadOptions | Optionen für das Laden von PDF. |
PdfSaveOptions | Die Speicheroptionen im PDF-Export. |
PhongMaterial | Material für das Blinn-Phong Schattierungsmodell. |
Plane | Parametrierte Flugzeug. |
PlyFormat | Das PLY-Format. |
PlyLoadOptions | PlyLoadOptions.PlyLoadOptions erstellt eine neue Instanz mit Standardoptionen zum Laden von PLY-Dateien. |
PlySaveOptions | PlySaveOptions.PlySaveOptions erstellt eine neue Instanz mit Standard-Einstellungen für PLY. |
PointCloud | Die Punktwolke enthält keine Topologieinformationen, sondern nur die Kontrollpunkte und die Oberseitelemente. |
PolygonBuilder | Eine Hilfsklasse zum Aufbau eines Polygons. |
PolygonModifier | PolygonModifier.Triangulate trianguliert alle Flächen des angebotenen Mesh in Dreiecke. |
Pose | Posen Sie. |
Primitive | Basisklasse für alle Primitiven. |
Profile | 2D Profile in xy plane. |
Property | Klasse, die benutzerdefinierte Eigenschaften enthält. |
PropertyCollection | Die Sammlung von Immobilien. |
Pyramid | Eine parametrierte Pyramide. |
RectangularTorus | Parametrierte rechteckige Torus. |
RevolvedAreaSolid | Diese Klasse stellt ein solides Modell dar, indem sie einen Querschnitt dreht, der durch ein Profil um eine Achse bereitgestellt wird. |
RvmFormat | Das RVM-Format. |
SaveOptions | Basisklasse von Speicheroptionen. |
Scene | Eine Szene ist ein Objekt der obersten Ebene, das die Knoten, Geometrien, Materialien, Texturen, Animationen, Posen und Unterszenen enthält. |
SceneObject | Die Wurzelklasse der Objekte, die in einer Szene gespeichert werden. |
Segment | Ein Segment in einer zusammengesetzten Kurve. |
SemanticAttribute | SemanticAttribute.SemanticAttribute erstellt ein neues Attribut mit der angegebenen Semantik des Vertex-Feldes. |
Shape | Die Form beschreibt die Verformung auf einer Reihe von Kontrollpunkten, was dem Cluster-Deformer in Maya ähnelt. |
Skeleton | Das Skelett wird hauptsächlich von CAD-Software verwendet, um Designern bei der Manipulation der Transformation der Skelettruktur zu helfen. Es ist außerhalb der CAD Software meist unbrauchbar. |
SkinDeformer | Ein Hautdeformer enthält mehrere Knochen, um zu arbeiten. Jeder Knoche mischt einen Teil der Geometrie durch die Gewichte des Kontrollpunkts. |
Sphere | Parametrierte Kugel. |
StlLoadOptions | Ladeoptionen für das STL-Format. |
StlSaveOptions | Speichern Sie Optionen für das STL-Format. |
SweptAreaSolid | Ein SweptAreaSolid konstruiert eine Geometrie, indem es ein Profil entlang einer Direktrix durchzieht. |
Texture | Diese Klasse definiert die Textur einer externen Datei. |
TextureBase | Basisklasse für alle Betonstrukturen. |
TextureSlot | Textur-Slot in Material, kann durch die Materialieninstance aufgelistet werden. |
Torus | Parametrierte Torus. |
Transform | Eine Transformation enthält Informationen, die den Zugriff auf die Translate/Scale/Rotation- oder Transformmatrix des Objekts zu minimalen Kosten ermöglichen. Dies wird von der lokalen Transformierung verwendet. |
TransformBuilder | TransformBuilder ermöglicht es Entwicklern, Transformationsmatrizen mit einer auswählbaren Zusammensetzung zu komponieren, vorzubringen oder hinzuzufügen und so die Komplexisierung von Objekten zu vereinfachen. |
TransformedCurve | Eine TransformedCurve gibt einer Kurve eine Platzierung durch Verwendung einer Transformationsmatrix. |
TriMesh | Ein TriMesh enthält Rohdaten, die von der GPU direkt verwendet werden können. |
TrialException | Ausnahme. |
TrimmedCurve | Eine begrenzte Kurve, die an beiden Enden die Basiskurve schneidet. |
Vertex | Vertex.ReadVector3(Feld) liest einen 3-komponenten Vektor aus dem angegebenen Oberflächenfeld und ermöglicht die Extraktion von Positionsdaten. |
VertexDeclaration | VertexDeclaration.VertexDeclaration erstellt eine neue, leere Vertexdeklaration-Instanz. |
VertexElement | Basisklasse von Wertelementen Ein Typ eines Werdelements wird durch VertexElementType identifiziert. |
VertexElementBinormal | VertexElementBinormal.VertexElementBinormal() erstellt eine neue Instanz mit Standard-Mapping und Referenzmodus. |
VertexElementDoublesTemplate | Eine Hilfsklasse zur Definition konkreter Implementierungen. |
VertexElementEdgeCrease | Definition der Kantenfalte für bestimmte Bauteile. |
VertexElementFVector | Eine Hilfsklasse zur Definition konkreter Implementierungen. |
VertexElementHole | Definitert, ob ein angegebenes Polygon Loch ist. |
VertexElementIntsTemplate | Eine Hilfsklasse zur Definition konkreter Implementierungen. |
VertexElementMaterial | Vertex-Element mit Materialindex. |
VertexElementNormal | VertexElementNormal.VertexElementNormal(mappingMode, referenceMade) erstellt einen neuen VertexElementNormal unter Verwendung der angegebenen Mappungs- und Referenzmodi. |
VertexElementPolygonGroup | Definition der Polygonengruppe für bestimmte Komponenten, um verwandte Polykone zusammen zu gruppieren. |
VertexElementSmoothingGroup | Eine Glättungsgruppe ist eine Gruppe von Polygonen in einem Polykongennetz, die scheinbar eine glatte Oberfläche bilden. |
VertexElementSpecular | Definition der Spiegelfarbe für bestimmte Komponenten. |
VertexElementTangent | VertexElementTangent.Tangents liefert eine Liste von Vector4-Objekten, die per-vertex tangente Daten darstellen. |
VertexElementTemplate | Eine Hilfsklasse zur Definition konkreter Implementierungen. |
VertexElementUV | Vertex-Element mit UV-Koordinaten. |
VertexElementUserData | Definition von benutzerdefinierten Benutzerdaten für bestimmte Komponenten. |
VertexElementVertexColor | Vertex-Element mit Vektordaten (Normale, Tangenten usw.) ////// Vertext- Element mit Farbdaten. |
VertexElementVertexCrease | Definition der Spitzenfalte für bestimmte Komponenten. |
VertexElementVisibility | Definit, ob bestimmte Komponenten sichtbar sind. |
VertexElementWeight | Definition des Mischgewichts für bestimmte Bestandteile. |
VertexField | Die Klasse VertexField ermöglicht es Entwicklern, ein Vorkfeld zu definieren, indem sie Datentyp, Semantik, Index, Alias, Offset und Größe angeben. Sie bietet Hash-, Gleichstellungs- und Vergleichsvorgänge an. |
Watermark | Wasserzeichen-Dienstprogramme ermöglichen das Einbinden und Entfernen von Textwasserzeichten in 3D-Dateien mit optionellem Passwortschutz und Permanenz. |