Vector4 — Aspose.3D FOSS for Java

Methods

Vector4 ist ein double-precision 4-Komponenten-Vektor. Es ist der Speichertyp für Mesh-Steuerpunkte (wo w = 1.0 für Positionen) und für Normaldaten in VertexElementNormal Schichten (wo w nicht verwendet wird).

Methods: com.aspose.threed

import com.aspose.threed.*;

Vector4 point = new Vector4(1.0, 2.0, 3.0, 1.0);

Methods

MethodsMethods
Vector4()Methods (0, 0, 0, 1)
Vector4(double x, double y, double z, double w)Konstruktor aus vier Komponenten
Vector4(double x, double y, double z)Konstruktor mit w = 1.0
Vector4(Vector3 v3)Konstruktor aus einem Vector3 mit w = 1.0
Vector4(Vector4 other)Copy-Konstruktor

Öffentliche Felder

Vector4 verwendet öffentliche Felder für den Komponenten‑Zugriff (keine Getter/Setter‑Methoden):

MethodsMethodsMethodsMethods
xdoublev.xX‑Komponente
ydoublev.yY‑Komponente
zdoublev.zZ‑Komponente
wdoublev.wW‑Komponente (homogene Koordinate)

Methods

MethodsRückgabetypMethods
set(double x, double y, double z, double w)voidSetzt alle vier Komponenten
toVector3()Vector3Gibt ein(e) zurück Vector3(x, y, z) Verwerfen des w Komponente

Methods

import com.aspose.threed.*;

Mesh mesh = new Mesh();

// Add control points (w=1.0 for positions)
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);

// Convert to Vector3
Vector4 v4 = new Vector4(1.0, 2.0, 3.0, 1.0);
Vector3 v3 = v4.toVector3();   // Vector3(1.0, 2.0, 3.0)

// Construct from Vector3
Vector3 pos = new Vector3(5.0, 0.0, 0.0);
Vector4 homogeneous = new Vector4(pos);   // w = 1.0

Siehe auch

 Deutsch