Scene — Aspose.3D FOSS for Java

Methods

Methods Scene Klasse in Aspose.3D dient als Wurzelcontainer für 3D-Inhalte, verwaltet Objekte der obersten Ebene und ermöglicht die Verwaltung von Eltern/Kind-Beziehungen für die Szenenhierarchie. Sie bietet Zugriff auf Wurzelknoten und Unterszenen und bildet den Einstiegspunkt zum Laden, Erstellen und Speichern von 3D-Szenen.

import com.aspose.threed.Scene;

// Create an empty scene
Scene scene = new Scene();

// Access the root node via getter method
Node root = scene.getRootNode();

Methods

Methods Scene Klasse kann ohne Argumente instanziiert werden, um eine leere Szene zu erstellen, oder mit optionalen Parametern.

MethodsMethodsMethods
entityEntityOptionale Entität, die beim Erstellen an den Wurzelknoten angehängt wird
parentSceneSceneOptionale übergeordnete Szene (für Unterszenen); erfordert einen Namen
nameStringSzenenname (nur verwendet mit dem zweifachen Argument Scene(Scene, String) Konstruktor)
import com.aspose.threed.Scene;

// Empty scene
Scene scene = new Scene();

// Scene with an initial entity
Scene scene = new Scene(new Mesh());

// Access the root node (getter method)
Node root = scene.getRootNode();

Klassenmethoden

MethodsRückgabetypMethods
Scene.fromFile(String filePath)SceneLädt eine Szene vom angegebenen Dateipfad und erkennt das Format automatisch.
Scene.fromFile(String filePath, LoadOptions options)SceneLädt eine Szene mit format-spezifischen Ladeoptionen.
import com.aspose.threed.Scene;


// Load from file (format detected from extension)
Scene scene = Scene.fromFile("model.obj");

// Load with options
ObjLoadOptions opts = new ObjLoadOptions();
Scene scene = Scene.fromFile("model.obj", opts);

Methods

Alle Eigenschaften werden über Getter/Setter-Methoden zugegriffen.

MethodsMethodsMethodsMethodsMethods
rootNodeNodegetRootNode()Wurzelknoten der Szenenhierarchie
subScenesList<Scene>getSubScenes()Unterszenen, die in dieser Szene verschachtelt sind
assetInfoAssetInfogetAssetInfo()setAssetInfo(AssetInfo)Asset-Metadaten wie Autor, Erstellungsdatum und Einheiten
animationClipsList<AnimationClip>getAnimationClips()Animationsclips, die in der Szene definiert sind
currentAnimationClipAnimationClipgetCurrentAnimationClip()setCurrentAnimationClip(AnimationClip)Der aktuell aktive Animationsclip
libraryList<A3DObject>getLibrary()Benutzerdefinierte Metadatenobjekte, die an die Szene angehängt sind
nameStringgetName()setName(String)Name des Szenenobjekts
propertiesPropertyCollectiongetProperties()Benutzerdefinierte Eigenschaften, die an die Szene angehängt sind

Methods

MethodsRückgabetypMethods
save(String filePath)voidSpeichert die Szene in einer Datei; das Format wird aus der Erweiterung abgeleitet
save(String filePath, FileFormat format)voidSpeichert die Szene in einer Datei im angegebenen FileFormat
save(String filePath, SaveOptions options)voidSpeichert die Szene unter Verwendung format-spezifischer Speicheroptionen
open(String filePath)voidÖffnet eine Datei in dieser Szene; das Format wird aus der Erweiterung abgeleitet
open(String filePath, LoadOptions options)voidÖffnet eine Datei mit format-spezifischen Ladeoptionen
getProperty(String name)ObjectLiest einen Eigenschaftswert anhand des Namens aus
findProperty(String name)PropertyFindet eine Eigenschaft anhand des Namens
createAnimationClip(String name)AnimationClipErstellt einen neuen benannten Animationsclip und fügt ihn der Szene hinzu
getAnimationClip(String name)AnimationClipFindet einen bestehenden Animationsclip anhand des Namens, oder null wenn nicht gefunden
clear()voidLöscht den gesamten Inhalt der Szene

Methods

Erstelle eine Szene, füge einen Mesh‑Node hinzu und speichere sie als GLB:

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.FileFormat;



// Create scene and mesh
Scene scene = new Scene();
Mesh mesh = new Mesh();
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0, 0, 0, 1));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1, 0, 0, 1));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.5, 1, 0, 1));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);

// Add node to root
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("triangle", mesh);

// Save as GLB
GltfSaveOptions glbOpts = new GltfSaveOptions();
glbOpts.setContentType(FileContentType.BINARY);
scene.save("triangle.glb", glbOpts);

Siehe auch

 Deutsch